C++實現(xiàn)聊天小程序
C++寫一個游戲聊天服務(wù)器,供大家參考,具體內(nèi)容如下
最近學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)編程寫了個聊天小程序,寫個博客記錄下自己的代碼
涉及的技術(shù):
- c++網(wǎng)絡(luò)編程
- c++多線程
- c++ STL
設(shè)計原理
以一個結(jié)構(gòu)體的形式存儲客戶端,用vector存取存在的客戶端,開啟多線程處理邏輯
服務(wù)器允許登陸多個客戶端,允許公屏聊天也允許私聊,默認情況下屬于公屏聊天,若想私聊,格式為“@用戶名+要發(fā)送的消息”;運行效果如下圖:

服務(wù)器實現(xiàn)
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "windows.h" //一定要包含該頭文件
#include "process.h"
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib") //顯示加載 ws2_32.dll ws2_32.dll就是最新socket版本
int g_curPlayerNum = 0; //當前連接數(shù)
const char*g_PlayerName[] = //假定的聊天者名字
{
"aaaa",
"bbbb",
"cccc",
"dddd",
};
struct PlayerInfo //利用結(jié)構(gòu)存儲連接的客戶端
{
SOCKET sock;
string name;
};
vector<PlayerInfo>g_clientSockList; //利用vector存取已連接的客戶端
void process(void*param)
{
int index = *(int*)param; //當前子線程編號
while (1)
{
//服務(wù)器接收信息
//int index = *(int*)param;
char buf[2048] = { 0 }; //接收緩沖區(qū)
int bytes;
if ((bytes = recv(g_clientSockList[index].sock, buf, sizeof(buf), 0)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "服務(wù)器接收數(shù)據(jù)失??!" << endl;
}
//服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)(含邏輯處理)
if (buf[0] == '@')
{
//私聊
string Buf(buf);
string recvPlayerName = Buf.substr(1, 4); //分離出接收者名字
copy(g_clientSockList[index].name.begin(), g_clientSockList[index].name.end(), &buf[1]);
for (vector<PlayerInfo>::iterator it = g_clientSockList.begin(); it != g_clientSockList.end(); it++)
{
if (it->name == recvPlayerName)
{
if (send(it->sock, buf, strlen(buf), 0) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "發(fā)送數(shù)據(jù)失敗 to" << it->name << endl;
}
break;
}
}
}
else
//群聊
cout << g_clientSockList[index].name << "對" << "所有人說:" << buf << endl;
}
}
int main()
{
cout << "-----------聊天室服務(wù)器-----------" << endl;
//套接字初始化
WSADATA wsaData; //這個結(jié)構(gòu)被用來存儲被WSAStartup函數(shù)調(diào)用后返回的 Windows Sockets 數(shù)據(jù)。
WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); //windows網(wǎng)絡(luò)編程庫的版本號信息
if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) //WSAStartup函數(shù)是在程序中初始化并加載Windows網(wǎng)絡(luò)
{
cout << "套接字初始化失敗!" << endl;
return 0;
}
//創(chuàng)建服務(wù)器套接字
SOCKET SeverSocket;
if ((SeverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "套接字創(chuàng)建失??!" << endl;
return 0;
}
struct sockaddr_in SeverAddress; //一個綁定地址:有IP地址,有端口號,有協(xié)議族
memset(&SeverAddress, 0, sizeof(sockaddr_in)); //初始化結(jié)構(gòu)體
SeverAddress.sin_family = AF_INET;
SeverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//填入本機IP地址
SeverAddress.sin_port = htons(60000);//設(shè)定端口號
//綁定套接字 指定綁定的IP地址和端口號
if (bind(SeverSocket, (sockaddr*)&SeverAddress, sizeof(SeverAddress)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "套接字綁定失??!"<<endl;
return 0;
}
//服務(wù)器監(jiān)聽
if (listen(SeverSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) //監(jiān)聽的第二個參數(shù)就是:能存放多少個客戶端請求,到并發(fā)編程的時候很有用
{
cout << "監(jiān)聽失??!" << endl;
return 0;
}
else
cout << "服務(wù)器等待連接......" << endl;
while (1)
{
//服務(wù)器接受連接請求
sockaddr_in revClientAddress; //套接字的地址,端口
SOCKET revClientSocket = INVALID_SOCKET; //用來接收客戶端連接
//memset(&revClientAddress, 0, sizeof(revClientAddress));
int addlen = sizeof(revClientAddress);
if ((revClientSocket = accept(SeverSocket, (sockaddr*)&revClientAddress, &addlen)) == INVALID_SOCKET)
{
cout << "接受客戶端連接失敗!" << endl;
return 0;
}
PlayerInfo stPlayerInfo;
stPlayerInfo.sock = revClientSocket;
stPlayerInfo.name = g_PlayerName[g_curPlayerNum];
g_clientSockList.push_back(stPlayerInfo);
int temp = g_curPlayerNum;
_beginthread(process, 0, &temp); //創(chuàng)建子線程來收發(fā)數(shù)據(jù)
g_curPlayerNum++;
cout << stPlayerInfo.name << "上線啦!" << endl;
}
return 0;
}
客戶端
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "iostream"
#include "process.h"
#include <string>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void Receive(void *param)
{
string msg;
while (1)
{
//客戶端接受來自服務(wù)器的數(shù)據(jù)
SOCKET clientSocket = *(SOCKET*)(param);
char recvbuf[2048] = {}; //接收緩沖區(qū)
if (recv(clientSocket, recvbuf, 2048, 0) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "數(shù)據(jù)接受失敗" << endl;
}
else
{
msg = recvbuf;
char sendPlayerName[5] = { 0 };
int len = strlen(recvbuf); //消息長度
copy(&recvbuf[1], &recvbuf[5], sendPlayerName); //分離出名字
msg = msg.substr(5, len - 5);
cout << sendPlayerName << "對你說:" << msg<<endl;
}
}
}
void Send(void *param)
{
while (1)
{
//客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)給服務(wù)器
SOCKET clientSocket = *(SOCKET*)(param);
char sendbuf[2048] = {}; //發(fā)送緩沖區(qū)
cin.getline(sendbuf, 2048);
if (send(clientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "發(fā)送消息失?。?;
}
else
cout << "發(fā)送消息成功" << endl;
}
}
int main()
{
cout << "-----------個人客戶端-----------" << endl;
WSADATA wsa;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
{
cout << "套接字初始化失敗!"<<endl;
}
SOCKET clientSocket;
if ((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "套接字創(chuàng)建失敗!"<<endl;
}
Sleep(30);
struct sockaddr_in ClientAddress; //一個綁定地址:有IP地址,有端口號,有協(xié)議族
memset(&ClientAddress, 0, sizeof(sockaddr_in)); //初始化結(jié)構(gòu)體
ClientAddress.sin_family = AF_INET;
ClientAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//填入本機IP地址
//ClientAddress.sin_port = htons(60001);//設(shè)定端口號
//綁定套接字 指定綁定的IP地址和端口號
if (bind(clientSocket, (sockaddr*)&ClientAddress, sizeof(ClientAddress)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "套接字綁定失??!" << endl;
return 0;
}
struct sockaddr_in SeverAddress; //服務(wù)器地址 也就是即將要連接的目標地址
memset(&SeverAddress, 0, sizeof(sockaddr_in));
SeverAddress.sin_family = AF_INET;
SeverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //127.0.0.1表示本機ip地址
SeverAddress.sin_port = htons(60000);//設(shè)定端口號
//開始連接
if (connect(clientSocket, (sockaddr*)&SeverAddress, sizeof(SeverAddress)) == SOCKET_ERROR)
{
cout << "客戶端:和服務(wù)器連接失敗!"<<endl;
return 0;
}
else
cout << "與服務(wù)器連接成功!" << endl;
//創(chuàng)建兩個子線程
_beginthread(Receive, 0, &clientSocket);
_beginthread(Send, 0, &clientSocket);
Sleep(INFINITE); //這里采用另外一種技術(shù)避免主線程執(zhí)行完退出——使其無限期休眠
// 關(guān)閉socket
if (clientSocket != INVALID_SOCKET) {
closesocket(clientSocket);
clientSocket = INVALID_SOCKET;
}
return 0;
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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