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教你如何從 html 實現(xiàn)一個 react

 更新時間:2021年07月05日 10:20:38   作者:blazer_id  
react是一個簡單的javascript UI庫,用于構(gòu)建高效、快速的用戶界面。它是一個輕量級庫,因此很受歡迎。接下來通過本文給大家分享從 html 實現(xiàn)一個 react的方法,一起看看吧

什么是 React

React是一個簡單的javascript UI庫,用于構(gòu)建高效、快速的用戶界面。它是一個輕量級庫,因此很受歡迎。它遵循組件設計模式、聲明式編程范式和函數(shù)式編程概念,以使前端應用程序更高效。它使用虛擬DOM來有效地操作DOM。它遵循從高階組件到低階組件的單向數(shù)據(jù)流。

前言 📝

👉 我們認為,React 是用 JavaScript 構(gòu)建快速響應的大型 Web 應用程序的首選方式。它在 Facebook 和 Instagram 上表現(xiàn)優(yōu)秀。官網(wǎng)地址

react 的理念是在于對大型項目的快速響應,對于新版的 react 16.8 而言更是帶來的全新的理念fiber去解決網(wǎng)頁快速響應時所伴隨的問題,即 CPU 的瓶頸,傳統(tǒng)網(wǎng)頁瀏覽受制于瀏覽器刷新率、js 執(zhí)行時間過長等因素會造成頁面掉幀,甚至卡頓

react 由于自身的底層設計從而規(guī)避這一問題的發(fā)生,所以 react16.8 的面世對于前端領域只辦三件事:快速響應、快速響應、還是 Tmd 快速響應 !,這篇文章將會從一個 html 出發(fā),跟隨 react 的 fiber 理念,仿一個非?;A的 react

一開始的準備工作 🤖

html

我們需要一個 html 去撐起來整個頁面,支撐 react 運行,頁面中添加<div></div>,之后添加一個 script 標簽,因為需要使用import進行模塊化構(gòu)建,所以需要為 script 添加 type 為module的屬性

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <div id="root"></div>
  <script type="module" src="./index.js" ></script>
</body>

</html>

推薦安裝一個 Live Server 插件,有助于我們對代碼進行調(diào)試,接下來的操作也會用到

JavaScript

我們會仿寫一個如下的 react,實現(xiàn)一個基礎的操作,在 <input/> 綁定事件,將輸入的值插入在 <h2/> 標簽內(nèi):

...
function App() {
  return (
    <div>
      <input onInput={updateValue} value={value} />
      <h2>Hello {value}</h2>
      <hr />
    </div>
  );
}
...

在 react 進行 babel 編譯的時候,會將 JSX 語法轉(zhuǎn)化為 React.createElement() 的形式,如上被 retuen 的代碼就會被轉(zhuǎn)換成

...
React.createElement(
  "div",
  null,
  React.createElement("input", {
    onInput: updateValue,
    value: value,
  }),
  React.createElement("h2", null, "Hello ", value),
  React.createElement("hr", null)
);
...

在線地址

從轉(zhuǎn)換后的代碼我們可以看出 React.createElement 支持多個參數(shù):

  • type,節(jié)點類型
  • config, 節(jié)點上的屬性,比如 id 和 href
  • children, 子元素了,子元素可以有多個,類型可以是簡單的文本,也可以還是 React.createElement,如果是 React.createElement,其實就是子節(jié)點了,子節(jié)點下面還可以有子節(jié)點。這樣就用 React.createElement 的嵌套關系實現(xiàn)了 HTML 節(jié)點的樹形結(jié)構(gòu)。

我們可以按照 React.createElement 的形式仿寫一個可以實現(xiàn)同樣功能的 createElement 將 jsx 通過一種簡單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)展示出來即 虛擬DOM 這樣在更新時,新舊節(jié)點的對比也可以轉(zhuǎn)化為虛擬 DOM 的對比

{
  type:'節(jié)點標簽',
  props:{
    props:'節(jié)點上的屬性,包括事件、類...',
    children:'節(jié)點的子節(jié)點'
  }
}

這里我們可以寫一個函數(shù)實現(xiàn)下列需求

  • 原則是將所有的參數(shù)返回到一個對象上
  • children 也要放到 props 里面去,這樣我們在組件里面就能通過 props.children 拿到子元素
  • 當子組件是文本節(jié)點時,通過構(gòu)造一種 type 為 TEXT_ELEMENT 的節(jié)點類型表示
/**
 * 創(chuàng)建虛擬 DOM 結(jié)構(gòu)
 * @param {type} 標簽名
 * @param {props} 屬性對象
 * @param {children} 子節(jié)點
 * @return {element} 虛擬 DOM
 */
const createElement = (type, props, ...children) => ({
  type,
  props: {
    ...props,
    children: children.map(child =>
      typeof child === "object"
        ? child
        : {
            type: "TEXT_ELEMENT",
            props: {
              nodeValue: child,
              children: [],
            },
          }
    ),
  },
});

react 中 createElement 源碼實現(xiàn)

實現(xiàn) createElement 之后我們可以拿到虛擬 DOM,但是還需要 render 將代碼渲染到頁面,此時我們需要對 index.js 進行處理,添加輸入事件,將 createElementrender 通過 import 進行引入,render 時傳入被編譯后的虛擬 DOM 和頁面的根元素 root, 最后再進行executeRender調(diào)用,頁面被渲染,在頁面更新的時候再次調(diào)用executeRender進行更新渲染

import {createElement,render} from "./mini/index.js";
const updateValue = e => executeRender(e.target.value);
const executeRender = (value = "World") => {
  const element = createElement(
    "div",
    null,
    createElement("input", {
      onInput: updateValue,
      value: value,
    }),
    createElement("h2", null, "Hello ", value),
    createElement("hr", null)
  );
  render(element, document.getElementById("root"));
};

executeRender();

render 的時候做了什么 🥔

before 版本

render 函數(shù)幫助我們將 element 添加至真實節(jié)點中,首先它接受兩個參數(shù):

根組件,其實是一個 JSX 組件,也就是一個 createElement 返回的虛擬 DOM

父節(jié)點,也就是我們要將這個虛擬 DOM 渲染的位置

在 react 16.8 之前,渲染的方法是通過一下幾步進行的

  • 創(chuàng)建 element.type 類型的 dom 節(jié)點,并添加到 root 元素下(文本節(jié)點特殊處理)
  • 將 element 的 props 添加到對應的 DOM 上,事件進行特殊處理,掛載到 document 上(react17 調(diào)整為掛在到 container 上)
  • 將 element.children 循環(huán)添加至 dom 節(jié)點中;

拿到虛擬 dom 進行如上三步的遞歸調(diào)用,渲染出頁面 類似于如下流程

/**
 * 將虛擬 DOM 添加至真實 DOM
 * @param {element} 虛擬 DOM
 * @param {container} 真實 DOM
 */
const render = (element, container) => {
  let dom;
  /*
      處理節(jié)點(包括文本節(jié)點)
  */
  if (typeof element !== "object") {
    dom = document.createTextNode(element);
  } else {
    dom = document.createElement(element.type);
  }
  /*
      處理屬性(包括事件屬性)
  */
  if (element.props) {
    Object.keys(element.props)
      .filter((key) => key != "children")
      .forEach((item) => {
        dom[item] = element.props[item];
      });
    Object.keys(element.props)
      .filter((key) => key.startsWith("on"))
      .forEach((name) => {
        const eventType = name.toLowerCase().substring(2);
        dom.addEventListener(eventType, nextProps[name]);
      });
  }
  if (
    element.props &&
    element.props.children &&
    element.props.children.length
  ) {
    /*
      循環(huán)添加到dom
  */
    element.props.children.forEach((child) => render(child, dom));
  }
  container.appendChild(dom);
};

after 版本(fiber)

當我們寫完如上的代碼,會發(fā)現(xiàn)這個遞歸調(diào)用是有問題的

如上這部分工作被 React 官方稱為 renderer,renderer 是第三方可以自己實現(xiàn)的一個模塊,還有個核心模塊叫做 reconsiler,reconsiler 的一大功能就是 diff 算法,他會計算出應該更新哪些頁面節(jié)點,然后將需要更新的節(jié)點虛擬 DOM 傳遞給 renderer,renderer 負責將這些節(jié)點渲染到頁面上,但是但是他卻是同步的,一旦開始渲染,就會將所有節(jié)點及其子節(jié)點全部渲染完成這個進程才會結(jié)束。

React 的官方演講中有個例子,可以很明顯的看到這種同步計算造成的卡頓:

當 dom tree 很大的情況下,JS 線程的運行時間可能會比較長,在這段時間瀏覽器是不會響應其他事件的,因為 JS 線程和 GUI 線程是互斥的,JS 運行時頁面就不會響應,這個時間太長了,用戶就可能看到卡頓,

此時我們可以分為兩步解決這個問題

  • 允許中斷渲染工作,如果有優(yōu)先級更高的工作插入,則暫時中斷瀏覽器渲染,待完成該工作后,恢復瀏覽器渲染;
  • 將渲染工作進行分解,分解成一個個小單元;

solution I 引入一個新的 Api

requestIdleCallback 接收一個回調(diào),這個回調(diào)會在瀏覽器空閑時調(diào)用,每次調(diào)用會傳入一個 IdleDeadline,可以拿到當前還空余多久, options 可以傳入?yún)?shù)最多等多久,等到了時間瀏覽器還不空就強制執(zhí)行了。

window.requestIdleCallback 將在瀏覽器的空閑時段內(nèi)調(diào)用的函數(shù)排隊。這使開發(fā)者能夠在主事件循環(huán)上執(zhí)行后臺和低優(yōu)先級工作,而不會影響延遲關鍵事件

但是這個 API 還在實驗中,兼容性不好,所以 React 官方自己實現(xiàn)了一套。本文會繼續(xù)使用 requestIdleCallback 來進行任務調(diào)度

// 下一個工作單元
let nextUnitOfWork = null
/**
 * workLoop 工作循環(huán)函數(shù)
 * @param {deadline} 截止時間
 */
function workLoop(deadline) {
  // 是否應該停止工作循環(huán)函數(shù)
  let shouldYield = false

  // 如果存在下一個工作單元,且沒有優(yōu)先級更高的其他工作時,循環(huán)執(zhí)行
  while (nextUnitOfWork && !shouldYield) {
    nextUnitOfWork = performUnitOfWork(
      nextUnitOfWork
    )

    // 如果截止時間快到了,停止工作循環(huán)函數(shù)
    shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1
  }

  // 通知瀏覽器,空閑時間應該執(zhí)行 workLoop
  requestIdleCallback(workLoop)
}
// 通知瀏覽器,空閑時間應該執(zhí)行 workLoop
requestIdleCallback(workLoop)

// 執(zhí)行單元事件,并返回下一個單元事件
function performUnitOfWork(nextUnitOfWork) {
  // TODO
}

solution II 創(chuàng)建 fiber 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

Fiber 之前的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一棵樹,父節(jié)點的 children 指向了子節(jié)點,但是只有這一個指針是不能實現(xiàn)中斷繼續(xù)的。比如我現(xiàn)在有一個父節(jié)點 A,A 有三個子節(jié)點 B,C,D,當我遍歷到 C 的時候中斷了,重新開始的時候,其實我是不知道 C 下面該執(zhí)行哪個的,因為只知道 C,并沒有指針指向他的父節(jié)點,也沒有指針指向他的兄弟。

Fiber 就是改造了這樣一個結(jié)構(gòu),加上了指向父節(jié)點和兄弟節(jié)點的指針:

  • child 指向子組件
  • sibling 指向兄弟組件
  • return 指向父組件

每個 fiber 都有一個鏈接指向它的第一個子節(jié)點、下一個兄弟節(jié)點和它的父節(jié)點。這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以讓我們更方便的查找下一個工作單元,假定 A 是掛在 root 上的節(jié)點 fiber 的渲染順序也如下步驟

  • 從 root 開始,找到第一個子節(jié)點 A;
  • 找到 A 的第一個子節(jié)點 B
  • 找到 B 的第一個子節(jié)點 E
  • 找 E 的第一個子節(jié)點,如無子節(jié)點,則找下一個兄弟節(jié)點,找到 E 的兄弟節(jié)點 F
  • 找 F 的第一個子節(jié)點,如無子節(jié)點,也無兄弟節(jié)點,則找它的父節(jié)點的下一個兄弟節(jié)點,找到 F 的 父節(jié)點的兄弟節(jié)點 C;
  • 找 C 的第一個子節(jié)點,找不到,找兄弟節(jié)點,D
  • 找 D 的第一個子節(jié)點,G
  • 找 G 的第一個子節(jié)點,找不到,找兄弟節(jié)點,找不到,找父節(jié)點 D 的兄弟節(jié)點,也找不到,繼續(xù)找 D 的父節(jié)點的兄弟節(jié)點,找到 root;
  • 上一步已經(jīng)找到了 root 節(jié)點,渲染已全部完成。

我們通過這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實現(xiàn)一個 fiber

//創(chuàng)建最初的根fiber
 wipRoot = {
  dom: container,
  props: { children: [element] },
};
performUnitOfWork(wipRoot);

隨后調(diào)用performUnitOfWork自上而下構(gòu)造整個 fiber 樹

/**
 * performUnitOfWork用來執(zhí)行任務
 * @param {fiber} 我們的當前fiber任務
 * @return {fiber} 下一個任務fiber任務
 */
const  performUnitOfWork = fiber => {
  if (!fiber.dom) fiber.dom = createDom(fiber); // 創(chuàng)建一個DOM掛載上去
  const elements = fiber.props.children; //當前元素下的所有同級節(jié)點
  // 如果有父節(jié)點,將當前節(jié)點掛載到父節(jié)點上
  if (fiber.return) {
    fiber.return.dom.appendChild(fiber.dom);
  }

  let prevSibling = null;
  /*
      之后代碼中我們將把此處的邏輯進行抽離
  */
  if (elements && elements.length) {
    elements.forEach((element, index) => {
      const newFiber = {
        type: element.type,
        props: element.props,
        return: fiber,
        dom: null,
      };
      // 父級的child指向第一個子元素
      if (index === 0) {
        fiber.child = newFiber;
      } else {
        // 每個子元素擁有指向下一個子元素的指針
        prevSibling.sibling = newFiber;
      }
      prevSibling = fiber;
    });
  }
  // 先找子元素,沒有子元素了就找兄弟元素
  // 兄弟元素也沒有了就返回父元素
  // 最后到根節(jié)點結(jié)束
  // 這個遍歷的順序是從上到下,從左到右
  if (fiber.child) {
    return fiber.child;
  } else {
    let nextFiber = fiber;
    while (nextFiber) {
      if (nextFiber.sibling) {
        return nextFiber.sibling;
      }
      nextFiber = nextFiber.return;
    }
  }
}

after 版本(reconcile)

currentRoot

reconcile 其實就是虛擬 DOM 樹的 diff 操作,將更新前的 fiber tree 和更新后的 fiber tree 進行比較,得到比較結(jié)果后,僅對有變化的 fiber 對應的 dom 節(jié)點進行更新。

  • 刪除不需要的節(jié)點
  • 更新修改過的節(jié)點
  • 添加新的節(jié)點

新增 currentRoot 變量,保存根節(jié)點更新前的 fiber tree,為 fiber 新增 alternate 屬性,保存 fiber 更新前的 fiber tree

let currentRoot = null
function render (element, container) {
    wipRoot = {
        // 省略
        alternate: currentRoot
    }
}
function commitRoot () {
    commitWork(wipRoot.child)
    /*
        更改fiber樹的指向,將緩存中的fiber樹替換到頁面中的fiber tree
    */
    currentRoot = wipRoot
    wipRoot = null
}
  • 如果新老節(jié)點類型一樣,復用老節(jié)點 DOM,更新 props
  • 如果類型不一樣,而且新的節(jié)點存在,創(chuàng)建新節(jié)點替換老節(jié)點
  • 如果類型不一樣,沒有新節(jié)點,有老節(jié)點,刪除老節(jié)點

reconcileChildren

  • 將 performUnitOfWork 中關于新建 fiber 的邏輯,抽離到 reconcileChildren 函數(shù)
  • 在 reconcileChildren 中對比新舊 fiber;

在對比 fiber tree 時

  • 當新舊 fiber 類型相同時 保留 dom,僅更新 props,設置 effectTag 為 UPDATE
  • 當新舊 fiber 類型不同,且有新元素時 創(chuàng)建一個新的 dom 節(jié)點,設置 effectTag 為 PLACEMENT;
  • 當新舊 fiber 類型不同,且有舊 fiber 時 刪除舊 fiber,設置 effectTag 為 DELETION
/**
 * 協(xié)調(diào)子節(jié)點
 * @param {fiber} fiber
 * @param {elements} fiber 的 子節(jié)點
 */
function reconcileChildren(wipFiber, elements) {
  let index = 0;// 用于統(tǒng)計子節(jié)點的索引值
  let oldFiber = wipFiber.alternate && wipFiber.alternate.child; //更新時才會產(chǎn)生
  let prevSibling;// 上一個兄弟節(jié)點
  while (index < elements.length || oldFiber) {
    /**
     * 遍歷子節(jié)點
     * oldFiber判斷是更新觸發(fā)還是首次觸發(fā),更新觸發(fā)時為元素下所有節(jié)點
     */
    let newFiber;
    const element = elements[index];
    const sameType = oldFiber && element && element.type == oldFiber.type; // fiber 類型是否相同點
    /**
     * 更新時
     * 同標簽不同屬性,更新屬性
     */
    if (sameType) {
      newFiber = {
        type: oldFiber.type,
        props: element.props, //只更新屬性
        dom: oldFiber.dom,
        parent: wipFiber,
        alternate: oldFiber,
        effectTag: "UPDATE",
      };
    }
    /**
     * 不同標簽,即替換了標簽 or 創(chuàng)建新標簽
     */
    if (element && !sameType) {
      newFiber = {
        type: element.type,
        props: element.props,
        dom: null,
        parent: wipFiber,
        alternate: null,
        effectTag: "PLACEMENT",
      };
    }
    /**
     * 節(jié)點被刪除了
     */
    if (oldFiber && !sameType) {
      oldFiber.effectTag = "DELETION";
      deletions.push(oldFiber);
    }

    if (oldFiber) oldFiber = oldFiber.sibling;
    // 父級的child指向第一個子元素
    if (index === 0) {
      // fiber的第一個子節(jié)點是它的子節(jié)點
      wipFiber.child = newFiber;
    } else {
      // fiber 的其他子節(jié)點,是它第一個子節(jié)點的兄弟節(jié)點
      prevSibling.sibling = newFiber;
    }
    // 把新建的 newFiber 賦值給 prevSibling,這樣就方便為 newFiber 添加兄弟節(jié)點了
    prevSibling = newFiber;
    //  索引值 + 1
    index++;
  }
}

在 commit 時,根據(jù) fiber 節(jié)點上effectTag的屬性執(zhí)行不同的渲染操作

after 版本(commit)

在 commitWork 中對 fiber 的 effectTag 進行判斷,處理真正的 DOM 操作。

  • 當 fiber 的 effectTag 為 PLACEMENT 時,表示是新增 fiber,將該節(jié)點新增至父節(jié)點中。
  • 當 fiber 的 effectTag 為 DELETION 時,表示是刪除 fiber,將父節(jié)點的該節(jié)點刪除。
  • 當 fiber 的 effectTag 為 UPDATE 時,表示是更新 fiber,更新 props 屬性。
/**
 * @param {fiber} fiber 結(jié)構(gòu)的虛擬dom
 */
function commitWork(fiber) {
  if (!fiber) return;
  const domParent = fiber.parent.dom;
  if (fiber.effectTag === "PLACEMENT" && fiber.dom != null) {
    domParent.appendChild(fiber.dom);
  } else if (fiber.effectTag === "UPDATE" && fiber.dom != null) {
    updateDom(fiber.dom, fiber.alternate.props, fiber.props);
  } else if (fiber.effectTag === "DELETION") {
    domParent.removeChild(fiber.dom);
  }

  // 遞歸操作子元素和兄弟元素
  commitWork(fiber.child);
  commitWork(fiber.sibling);
}

此時我們著重來看updateDom發(fā)生了什么,我們拿到 dom 上被改變的新舊屬性,進行操作

/*
    isEvent :拿到事件屬性
    isProperty :拿到非節(jié)點、非事件屬性
    isNew :拿到前后改變的屬性
*/
const isEvent = key => key.startsWith("on");
const isProperty = key => key !== "children" && !isEvent(key);
const isNew = (prev, next) => key => prev[key] !== next[key];


/**
 * 更新dom屬性
 * @param {dom} fiber dom
 * @param {prevProps} fiber dom上舊的屬性
 * @param {nextProps} fiber dom上新的屬性
 */
function updateDom(dom, prevProps, nextProps) {
  /**
   * 便利舊屬性
   * 1、拿到on開頭的事件屬性
   * 2、拿到被刪除的事件
   * 3、已刪除的事件取消監(jiān)聽
   */
  Object.keys(prevProps)
    .filter(isEvent)
    .filter(key => !(key in nextProps))
    .forEach(name => {
      const eventType = name.toLowerCase().substring(2);
      dom.removeEventListener(eventType, prevProps[name]);
    });

  /**
   * 便利舊屬性
   * 1、拿到非事件屬性和非子節(jié)點的屬性
   * 2、拿到被刪除的屬性
   * 3、刪除屬性
   */
  Object.keys(prevProps)
    .filter(isProperty)
    .filter(key => !(key in nextProps))
    .forEach(key => delete dom[key]);

  /**
   * 便利新屬性
   * 1、拿到非事件屬性和非子節(jié)點的屬性
   * 2、拿到前后改變的屬性
   * 3、添加屬性
   */
  Object.keys(nextProps)
    .filter(isProperty)
    .filter(isNew(prevProps, nextProps))
    .forEach(name => {
      dom[name] = nextProps[name];
    });

  /**
   * 便利新屬性
   * 1、拿到on開頭的事件屬性
   * 2、拿到前后改變的事件屬性
   * 3、為新增的事件屬性添加監(jiān)聽
   */
  Object.keys(nextProps)
    .filter(isEvent)
    .filter(isNew(prevProps, nextProps))
    .forEach(name => {
      const eventType = name.toLowerCase().substring(2);
      dom.addEventListener(eventType, nextProps[name]);
    });
}

完成了一系列對 dom 的操作,我們將新改變的 dom 渲染到頁面,當 input 事件執(zhí)行時,頁面又會進行渲染,但此時會進入更新 fiber 樹的邏輯,
alternate 指向之前的 fiber 節(jié)點進行復用,更快的執(zhí)行 Update 操作,如圖:

大功告成!

完整代碼可以看我github。

結(jié)論與總結(jié) 💢

結(jié)論

  1. 我們寫的 JSX 代碼被 babel 轉(zhuǎn)化成了 React.createElement。
  2. React.createElement 返回的其實就是虛擬 DOM 結(jié)構(gòu)。
  3. 虛擬 DOM 的調(diào)和和渲染可以簡單粗暴的遞歸,但是這個過程是同步的,如果需要處理的節(jié)點過多,可能會阻塞用戶輸入和動畫播放,造成卡頓。
  4. Fiber 是 16.x 引入的新特性,用處是將同步的調(diào)和變成異步的。
  5. Fiber 改造了虛擬 DOM 的結(jié)構(gòu),具有 父->第一個子, 子->兄, 子->父這幾個指針,有了這幾個指針,可以從任意一個 Fiber 節(jié)點找到其他節(jié)點。
  6. Fiber 將整棵樹的同步任務拆分成了每個節(jié)點可以單獨執(zhí)行的異步執(zhí)行結(jié)構(gòu)。
  7. Fiber 可以從任意一個節(jié)點開始遍歷,遍歷是深度優(yōu)先遍歷,順序是 父->子->兄->父,也就是從上往下,從左往右。
  8. Fiber 的調(diào)和階段可以是異步的小任務,但是提交階段( commit)必須是同步的。因為異步的 commit 可能讓用戶看到節(jié)點一個一個接連出現(xiàn),體驗不好。

總結(jié)

  • react hook 實現(xiàn) ✖
  • react 合成事件 ✖
  • 還有很多沒有實現(xiàn) 😤...

至此,謝謝各位在百忙之中點開這篇文章,希望對你們能有所幫助,如有問題歡迎各位大佬指正。工作原因這篇文章大概斷斷續(xù)續(xù)寫了有一個月,工作上在忙一個基于 騰訊云TRTC+websocket 的小程序電話功能,有時間也會寫成文章分享一下,當然 react 的實現(xiàn)文章也會繼續(xù)

👋:跳轉(zhuǎn) github 歡迎給個 star,謝謝大家了

參考文獻

🍑:手寫系列-實現(xiàn)一個鉑金段位的 React

🍑:build-your-own-react(強烈推薦)

🍑:手寫 React 的 Fiber 架構(gòu),深入理解其原理

🍑:手寫一個簡單的 React

🍑:妙味課堂大圣老師 手寫 react 的 fiber 和 hooks 架構(gòu)

🍑:React Fiber 架構(gòu)

🍑:手寫一個簡單的 React

到此這篇關于教你如何從 html 實現(xiàn)一個 react的文章就介紹到這了,更多相關 html 實現(xiàn)react內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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