淺談前端JS沙箱實(shí)現(xiàn)的幾種方式
前言
在微前端領(lǐng)域當(dāng)中,沙箱是很重要的一件事情。像微前端框架single-spa沒有實(shí)現(xiàn)js沙箱,我們在構(gòu)建大型微前端應(yīng)用的時候,很容易造成一些變量的沖突,對應(yīng)用的可靠性面臨巨大的風(fēng)險(xiǎn)。在微前端當(dāng)中,有一些全局對象在所有的應(yīng)用中需要共享,如document,location,等對象。子應(yīng)用開發(fā)的過程中可能是多個團(tuán)隊(duì)在做,很難約束他們使用全局變量。有些頁面可能會有多個不同的子應(yīng)用,需要我們支持多沙箱,每個沙箱需要有加載,卸載,在恢復(fù)的能力。
iframe實(shí)現(xiàn)沙箱
在前端中,有一個比較重要的html標(biāo)簽iframe,實(shí)際上,我們可以通過iframe對象,把原生瀏覽器對象通過contentWindow取出來,這個對象天然具有所有的屬性,而且與主應(yīng)用的環(huán)境隔離。下面我們通過代碼看下
let iframe = document.createElement('iframe',{src:'about:blank'});
document.body.appendChild(iframe);
const sandboxGlobal = iframe.contentWindow;
注意:只有同域的ifame才能取出對應(yīng)的contentWindow, iframe的src設(shè)置為about:blank,可以保證一定是同域的,也不會發(fā)生資源加載,參考iframe src
在前言中我們提到,微前端除了有一個隔離的window環(huán)境外,其實(shí)還需要共享一些全局對象,這時候我們可以用代理去實(shí)現(xiàn)。下面我們通過代碼看下
class SandboxWindow {
/**
* 構(gòu)造函數(shù)
* @param {*} context 需要共享的對象
* @param {*} frameWindow iframe的window
*/
constructor(context, frameWindow) {
return new Proxy(frameWindow, {
get(target, name) {
if (name in context) { // 優(yōu)先使用共享對象
return context[name];
}
return target[name];
},
set(target, name, value) {
if (name in context) { // 修改共享對象的值
return context[name] = value;
}
target[name] = value;
}
})
}
}
// 需要全局共享的變量
const context = { document:window.document, history: window.history }
// 創(chuàng)建沙箱
const newSandboxWindow = new SandboxWindow(context, sandboxGlobal);
// 判斷沙箱上的對象和全局對象是否相等
console.log('equal',newSandboxWindow.document === window.document)
newSandboxWindow.abc = '1'; //在沙箱上添加屬性
console.log(window.abc); // 在全局上查看屬性
console.log(newSandboxWindow.abc) //在沙箱上查看屬性
我們運(yùn)行起來,看下結(jié)果

以上我們利用iframe沙箱可以實(shí)現(xiàn)以下特性:
- 全局變量隔離,如setTimeout、location、react不同版本隔離
- 路由隔離,應(yīng)用可以實(shí)現(xiàn)獨(dú)立路由,也可以共享全局路由
- 多實(shí)例,可以同時存在多個獨(dú)立的微應(yīng)用同時運(yùn)行
diff方式實(shí)現(xiàn)沙箱
在不支持代理的瀏覽器中,我們可以通過diff的方式實(shí)習(xí)沙箱。在應(yīng)用運(yùn)行的時候保存一個快照window對象,將當(dāng)前window對象的全部屬性都復(fù)制到快照對象上,子應(yīng)用卸載的時候?qū)indow對象修改做個diff,將不同的屬性用個modifyMap保存起來,再次掛載的時候再加上這些修改的屬性。代碼如下:
class DiffSandbox {
constructor(name) {
this.name = name;
this.modifyMap = {}; // 存放修改的屬性
this.windowSnapshot = {};
}
active() {
// 緩存active狀態(tài)的沙箱
this.windowSnapshot = {};
for (const item in window) {
this.windowSnapshot[item] = window[item];
}
Object.keys(this.modifyMap).forEach(p => {
window[p] = this.modifyMap[p];
})
}
inactive() {
for (const item in window) {
if (this.windowSnapshot[item] !== window[item]) {
// 記錄變更
this.modifyMap[item] = window[item];
// 還原window
window[item] = this.windowSnapshot[item];
}
}
}
}
const diffSandbox = new DiffSandbox('diff沙箱');
diffSandbox.active(); // 激活沙箱
window.a = '1'
console.log('開啟沙箱:',window.a);
diffSandbox.inactive(); //失活沙箱
console.log('失活沙箱:', window.a);
diffSandbox.active(); // 重新激活
console.log('再次激活', window.a);
我們運(yùn)行一下,查看結(jié)果

這種方式也無法支持多實(shí)例,因?yàn)檫\(yùn)行期間所有的屬性都是保存在window上的。
基于代理(Proxy)實(shí)現(xiàn)單實(shí)例沙箱
在ES6當(dāng)中,我們可以通過代理(Proxy)實(shí)現(xiàn)對象的劫持?;緦?shí)錄也是通過window對象的修改進(jìn)行記錄,在卸載時刪除這些記錄,在應(yīng)用再次激活時恢復(fù)這些記錄,來達(dá)到模擬沙箱環(huán)境的目的。代碼如下
// 修改window屬性的公共方法
const updateWindowProp = (prop, value, isDel) => {
if (value === undefined || isDel) {
delete window[prop];
} else {
window[prop] = value;
}
}
class ProxySandbox {
active() {
// 根據(jù)記錄還原沙箱
this.currentUpdatedPropsValueMap.forEach((v, p) => updateWindowProp(p, v));
}
inactive() {
// 1 將沙箱期間修改的屬性還原為原先的屬性
this.modifiedPropsMap.forEach((v, p) => updateWindowProp(p, v));
// 2 將沙箱期間新增的全局變量消除
this.addedPropsMap.forEach((_, p) => updateWindowProp(p, undefined, true));
}
constructor(name) {
this.name = name;
this.proxy = null;
// 存放新增的全局變量
this.addedPropsMap = new Map();
// 存放沙箱期間更新的全局變量
this.modifiedPropsMap = new Map();
// 存在新增和修改的全局變量,在沙箱激活的時候使用
this.currentUpdatedPropsValueMap = new Map();
const { addedPropsMap, currentUpdatedPropsValueMap, modifiedPropsMap } = this;
const fakeWindow = Object.create(null);
const proxy = new Proxy(fakeWindow, {
set(target, prop, value) {
if (!window.hasOwnProperty(prop)) {
// 如果window上沒有的屬性,記錄到新增屬性里
// debugger;
addedPropsMap.set(prop, value);
} else if (!modifiedPropsMap.has(prop)) {
// 如果當(dāng)前window對象有該屬性,且未更新過,則記錄該屬性在window上的初始值
const originalValue = window[prop];
modifiedPropsMap.set(prop, originalValue);
}
// 記錄修改屬性以及修改后的值
currentUpdatedPropsValueMap.set(prop, value);
// 設(shè)置值到全局window上
updateWindowProp(prop, value);
return true;
},
get(target, prop) {
return window[prop];
},
});
this.proxy = proxy;
}
}
const newSandBox = new ProxySandbox('代理沙箱');
const proxyWindow = newSandBox.proxy;
proxyWindow.a = '1'
console.log('開啟沙箱:', proxyWindow.a, window.a);
newSandBox.inactive(); //失活沙箱
console.log('失活沙箱:', proxyWindow.a, window.a);
newSandBox.active(); //失活沙箱
console.log('重新激活沙箱:', proxyWindow.a, window.a);
我們運(yùn)行代碼,看下結(jié)果

這種方式同一時刻只能有一個激活的沙箱,否則全局對象上的變量會有兩個以上的沙箱更新,造成全局變量沖突。
基于代理(Proxy)實(shí)現(xiàn)多實(shí)例沙箱
在單實(shí)例的場景總,我們的fakeWindow是一個空的對象,其沒有任何儲存變量的功能,微應(yīng)用創(chuàng)建的變量最終實(shí)際都是掛載在window上的,這就限制了同一時刻不能有兩個激活的微應(yīng)用。
class MultipleProxySandbox {
active() {
this.sandboxRunning = true;
}
inactive() {
this.sandboxRunning = false;
}
/**
* 構(gòu)造函數(shù)
* @param {*} name 沙箱名稱
* @param {*} context 共享的上下文
* @returns
*/
constructor(name, context = {}) {
this.name = name;
this.proxy = null;
const fakeWindow = Object.create({});
const proxy = new Proxy(fakeWindow, {
set: (target, name, value) => {
if (this.sandboxRunning) {
if (Object.keys(context).includes(name)) {
context[name] = value;
}
target[name] = value;
}
},
get: (target, name) => {
// 優(yōu)先使用共享對象
if (Object.keys(context).includes(name)) {
return context[name];
}
return target[name];
}
})
this.proxy = proxy;
}
}
const context = { document: window.document };
const newSandBox1 = new MultipleProxySandbox('代理沙箱1', context);
newSandBox1.active();
const proxyWindow1 = newSandBox1.proxy;
const newSandBox2 = new MultipleProxySandbox('代理沙箱2', context);
newSandBox2.active();
const proxyWindow2 = newSandBox2.proxy;
console.log('共享對象是否相等', window.document === proxyWindow1.document, window.document === proxyWindow2.document);
proxyWindow1.a = '1'; // 設(shè)置代理1的值
proxyWindow2.a = '2'; // 設(shè)置代理2的值
window.a = '3'; // 設(shè)置window的值
console.log('打印輸出的值', proxyWindow1.a, proxyWindow2.a, window.a);
newSandBox1.inactive(); newSandBox2.inactive(); // 兩個沙箱都失活
proxyWindow1.a = '4'; // 設(shè)置代理1的值
proxyWindow2.a = '4'; // 設(shè)置代理2的值
window.a = '4'; // 設(shè)置window的值
console.log('失活后打印輸出的值', proxyWindow1.a, proxyWindow2.a, window.a);
newSandBox1.active(); newSandBox2.active(); // 再次激活
proxyWindow1.a = '4'; // 設(shè)置代理1的值
proxyWindow2.a = '4'; // 設(shè)置代理2的值
window.a = '4'; // 設(shè)置window的值
console.log('失活后打印輸出的值', proxyWindow1.a, proxyWindow2.a, window.a);
運(yùn)行代碼,結(jié)果如下:

這種方式同一時刻只能有一個激活的多個沙箱,從而實(shí)現(xiàn)多實(shí)例沙箱。
結(jié)束語
以上是微前端比較常用的沙箱實(shí)現(xiàn)方式,想要在生產(chǎn)中使用,需要我們做很多的判斷和約束。下篇我們通過源碼看下微前端框架qiankun是怎么實(shí)現(xiàn)沙箱的。上面的代碼在github,如需查看,請移步j(luò)s-sandbox
參考
到此這篇關(guān)于淺談前端JS沙箱實(shí)現(xiàn)的幾種方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS 沙箱內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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