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Android源碼使用16進制進行狀態(tài)管理的方法

 更新時間:2021年07月06日 11:51:18   作者:jimuzz  
這篇文章主要介紹了Android源碼使用16進制進行狀態(tài)管理的方法,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

前言

在Android源碼中,對于“多狀態(tài)”的管理總是通過16進制數(shù)字來表示,類似這種格式:

//ViewGroup.java

protected int mGroupFlags;

static final int FLAG_CLIP_CHILDREN = 0x1;
private static final int FLAG_CLIP_TO_PADDING = 0x2;
static final int FLAG_INVALIDATE_REQUIRED  = 0x4;
private static final int FLAG_RUN_ANIMATION = 0x8;
static final int FLAG_ANIMATION_DONE = 0x10;
private static final int FLAG_PADDING_NOT_NULL = 0x20;

那么,你有沒有想過為什么遇到多狀態(tài)的管理,就需要用到16進制?

簡單的狀態(tài)表示

來舉個實際的例子,我們作為一個人,身上肯定會有很多標簽,比如帥氣、可愛、博學(xué)、機智、懶惰、小氣。

針對這些標簽,我們就可以設(shè)定不同的人設(shè):

//定義實體類
	data class Person(var tag : String)

//修改標簽
	val person1 = Person("帥氣")

 //判斷標簽
 	fun isCute():Boolean{
 		return person1.tag == "可愛"
 	}

當(dāng)一個人只有一個標簽的時候是很簡單的,直接賦值或者取值判斷即可。但是,如果一個人有多個標簽?zāi)兀?/p>

也很簡單,使用集合存儲即可:

val person2 = Person(mutableListOf())
    person2.tags.add("帥氣")
    person2.tags.add("可愛")

    person2.tags.remove("可愛")

    person2.tags.contains("可愛")	

但是用到集合之后,這個計算就變得比較復(fù)雜了,由于removecontains方法都是通過遍歷集合的方式實現(xiàn)的,從時間復(fù)雜度角度看的話,當(dāng)刪除某個標簽或者判斷某個標簽是否存在的時間復(fù)雜度都是O(n)

有沒有什么辦法讓多個標簽也像剛才的單個標簽?zāi)敲春唵蔚厥褂貌僮髂兀?/p>

二進制運算

當(dāng)然有啦,不然這篇文章也不會有了,在這之前,我們先復(fù)習(xí)下二進制的幾種運算。

1、按位與(&)

當(dāng)兩個對應(yīng)位的值都為1,則結(jié)果為1,否則為0。

舉例:0x1 & 0x4

0001 &
0100
     =
0000

2、按位或(|)

當(dāng)兩個對應(yīng)位的值都只要有一位是1,則結(jié)果為1。

舉例:0x1 | 0x4

0001 |
0100
     =
0101

3、取反( ~ )

將一個數(shù)按位取反。

舉例:~ 0x1

0001 ~
     =
1110    

好了,有了這三種運算,我們的狀態(tài)管理就足夠了。

引入16進制

接下來,就來完成一個完整的狀態(tài)管理例子。

//設(shè)定所有狀態(tài)對應(yīng)的16進制值

//可愛,對應(yīng)二進制0001
val TAG_CUTE = Ox1  
//帥氣,對應(yīng)二進制0010 
val TAG_HANDSOME = Ox2
//博學(xué),對應(yīng)二進制0100
val TAG_LEARNED = Ox4

var personTag = 0

狀態(tài)增加

如果一個二進制數(shù)字想留下另一個二進制數(shù)字的痕跡(數(shù)字1的痕跡),我們可以通過或運算,這樣只要第二個數(shù)字某位上有1,那么最終的結(jié)果在同樣的位數(shù)肯定也是1。

所以,我們可以通過這個方法來完成狀態(tài)增加的功能:

//增加可愛狀態(tài)
personTag |= TAG_CUTE

0000 |
0001 
=
0001

這樣操作之后,personTag的第四位上的數(shù)字就為1了,也就帶有TAG_CUTE這個標記了。

狀態(tài)移除

按照上述的邏輯,狀態(tài)的移除其實就是需要把對應(yīng)的位數(shù)從1改為0。

假設(shè)personTag現(xiàn)在的值變成了二進制數(shù)0111。

如果要刪除TAG_CUTE屬性,就需要把第四位的1改為0。那么我們可以做的操作就是先對TAG_CUTE取反,也就是把0001,變成了1110。然后再和personTag進行與運算,這樣第四位肯定就會變?yōu)?,而其他位上面的值不變。

//personTag為二進制數(shù)0111
personTag &= ~TAG_CUTE

0001 ~
=
1110 &
0111
=
0110

完成對TAG_CUTE狀態(tài)的移除。

狀態(tài)判斷

同理,對是否有某個狀態(tài)的判斷,其實就是判斷在某個位上是否值為1。
所以我們只需要對狀態(tài)進行 與運算,如果結(jié)果為0,就代表沒有這個狀態(tài),否則就代表有這個狀態(tài)。

//personTag為二進制數(shù)0111
(personTag & TAG_CUTE) != 0

0111 &
0001
=
0001

結(jié)果不為0,所以代表personTag 包含了 TAG_CUTE 這個狀態(tài)。

注意的點

細心的朋友可能會發(fā)現(xiàn),剛才我們用到的16進制值,跳過了Ox3這個值,這是為什么呢?

其實不難發(fā)現(xiàn),所謂的通過16進制管理狀態(tài),其實是通過二進制來管理狀態(tài),歸根結(jié)底是通過二進制中的1所在的位數(shù)來進行管理。

所以我們對狀態(tài)賦值,需要選取單獨占有一位的二進制值,比如 0001 ,0010,0100,1000,10000等等。

如果用了其他值會發(fā)生什么呢?舉個例子,增加Ox3的TAG。

//懶惰,對應(yīng)二進制0011
val TAG_LAZY = Ox3

//增加可愛狀態(tài)
personTag |= TAG_CUTE
//增加帥氣狀態(tài)
personTag |= TAG_HANDSOME

在我們增加了可愛和帥氣狀態(tài)之后,personTag的二進制值為 0011。

這時候再對它進行判斷,是否含有懶惰狀態(tài):

//是否含有懶惰狀態(tài)
(personTag & TAG_LAZY) != 0

0011 &
0011 
=
0011

結(jié)果不為0,難道我們增加了懶惰狀態(tài)嗎?很明顯沒有,我不懶但是卻說我懶,這是誣陷!

所以你明白狀態(tài)取值的范圍了嗎?

為什么是16進制?

到此,通過16進制管理狀態(tài)的功能已經(jīng)實現(xiàn)了,很明顯這種方式管理狀態(tài)要簡便許多,其根本原理就是通過二進制的計算來完成對狀態(tài)的管理。

有人又要問了,既然本質(zhì)是通過二進制來完成管理,那么用10進制來表示也可以啊,比如上述的例子:

//設(shè)定所有狀態(tài)對應(yīng)的10進制值

//可愛,對應(yīng)二進制0001
val TAG_CUTE = 1  
//帥氣,對應(yīng)二進制0010 
val TAG_HANDSOME = 2
//博學(xué),對應(yīng)二進制0100
val TAG_LEARNED = 4

var personTag = 0

這跟16進制不是一樣么?

從根本來說,確實是一樣的,但是16進制有16進制的好處,這就涉及到16進制為什么被設(shè)計出來的原因了。

在計算機中,一個字節(jié)有八位,最大值為 1111 1111。對應(yīng)的10進制數(shù)是255,對應(yīng)的16進制是 FF。
所以半個字節(jié)用16進制是可以通過一個字母就能表示,而轉(zhuǎn)換成10進制就是一個無規(guī)律的數(shù)字。
為了方便,代碼中一般使用16進制來表示 二進制,就是因為其可以和二進制進行一個更方便直觀的轉(zhuǎn)換。

總結(jié)

今天和大家介紹了下源碼中常用的通過16進制轉(zhuǎn)換2進制來管理狀態(tài)的方法。

到此這篇關(guān)于Android源碼使用16進制進行狀態(tài)管理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android 16進制狀態(tài)管理內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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