C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的<三子棋>案例
棋盤的實(shí)現(xiàn)
眾所周知,三子棋棋盤其實(shí)是一個(gè)就九方格,所以我們首先要定義一個(gè)二維數(shù)組來(lái)實(shí)現(xiàn)存放棋子。每一個(gè)方格我們規(guī)定為占三個(gè)小格例如 ' X ',且必須有分隔符來(lái)分開(kāi)棋子。
棋盤的初始化
棋局開(kāi)始時(shí),棋盤必須是空的,所以我們首先的初始化數(shù)組,將每一個(gè)元素都置為' ',然后再來(lái)實(shí)現(xiàn)棋盤的功能,棋盤的初始化代碼如下;
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
棋盤
棋盤是一個(gè)二維數(shù)組,且每一個(gè)元素都要用分隔符來(lái)分隔它們,橫行用‘ | ',豎列用‘—'。一行有三個(gè)元素所以用兩個(gè)‘ | ',有三列所以用兩個(gè)‘—'。而且在‘—'所占的一行也要加‘ | '。棋盤的實(shí)現(xiàn)代碼如下:
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("=====================\n");
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
//三個(gè)空格
printf(" %c ", board[i][j]);
//兩列豎線
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
//換行
printf("\n");
//橫線只有2行
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
//
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("=====================\n");
}
這兩步完成后,棋盤的實(shí)現(xiàn)就完成了
落子的實(shí)現(xiàn)
棋盤實(shí)現(xiàn)后,接下來(lái)就是落子,我們得寫(xiě)兩個(gè)函數(shù):一個(gè)是玩家落子,一個(gè)是電腦落子。
玩家落子
玩家落子通過(guò)數(shù)組元素的賦值來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)賦值我們可以把‘ '換成‘X'(我規(guī)定玩家落子為‘X'),而且對(duì)玩家落子有個(gè)規(guī)定只能填1~3的數(shù),超過(guò)規(guī)定我們就要提示玩家落子不規(guī)范,玩家落子還不能落在數(shù)組不為' ‘的地方,玩家落在數(shù)組不為‘ '的地方,我們要提示玩家正確落子。以上這些,我們要寫(xiě)一個(gè)while循環(huán)來(lái)讓玩家正確落子,再在循環(huán)寫(xiě)一個(gè)if判斷語(yǔ)句以此來(lái)判斷玩家是否正確落子 ,并且玩家沒(méi)有正確落子這個(gè)循環(huán)就一直存在,在代碼如下:
下面展示一些 內(nèi)聯(lián)代碼片。
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
printf("請(qǐng)輸入你的坐標(biāo):\n");
int x = 0;
int y = 0;
scanf_s("%d%d", &x,&y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
//x o
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'x';
break;
}
else
{
printf("該位置已經(jīng)有棋子\n");
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)不合法\n");
}
}
}
電腦落子
電腦落子跟玩家相似,但是電腦落子少了一些提示語(yǔ)句,多用了一個(gè)函數(shù)-rand函數(shù),并且為了游戲的趣味性,我們傳入了一個(gè)srand((unsigned)time(NULL))(這個(gè)我放在main函數(shù)里);作為隨機(jī)數(shù)種子,讓電腦每一次落子的地方都不一樣,若不使用它,電腦落子的地方和順序都一樣。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand()%row;//[0,1,2]
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break; //break退出while循環(huán)
}
}
}
判斷輸贏
判斷輸贏我們要分兩步,一步是判斷平局,一步是判斷睡贏;
判斷平局
平局的判斷方法是判斷棋盤是否還有空余位置。在下棋過(guò)程中,我們判斷棋盤中如果沒(méi)有了‘ ',并且沒(méi)有判斷誰(shuí)贏,這時(shí)候,我們就判斷為平局;
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return -1;//沒(méi)有滿
}
}
}
return 1;//說(shuō)明當(dāng)前平局
}
判斷誰(shuí)贏
判斷誰(shuí)贏我們有三種方法,并且每一種方法要寫(xiě)兩種不同的情況;1、行相等:每一行都是'X'或者是‘O',我們規(guī)定‘X'為玩家贏;'O'為電腦贏;2、列相等;判斷情況與第一種相似;3、斜相等,判斷斜相等要注意下標(biāo)的變化。
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]
&& board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j]
&& board[0][j] != ' ')
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]
&& board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]
&& board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//是否是平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';//平局
}
return ' ';//沒(méi)有平局 正常的情況下
}
游戲的實(shí)現(xiàn)
游戲菜單
程序運(yùn)行開(kāi)始,我們要建一個(gè)菜單,來(lái)讓玩家選擇是否進(jìn)入游戲;
下面展示一些 內(nèi)聯(lián)代碼片。
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******0.exit**********\n");
printf("******1.paly**********\n");
printf("**********************\n");
}
進(jìn)入游戲
玩家先落子,而且每一次落子之后都要重新打印棋盤,還有每一次落子之后我們都判斷輸贏和是否平局;這樣一個(gè)三子棋游戲就寫(xiě)成了!!!
下面展示一些 內(nèi)聯(lián)代碼片。
void game()
{
printf("開(kāi)始玩兒游戲\n");
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
ShowBoard(board, ROW, COL);
char ret;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
//每走一步 都得判斷 輸贏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{
break;
}
ShowBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != ' ')
{
break;
}
ShowBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == 'X')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == 'O')
{
printf("電腦贏\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
main函數(shù)
int main()
{
//隨機(jī)種子
srand((unsigned)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
printf("請(qǐng)輸入你的操作:\n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
break;
}
} while (input != 0);
return 0;
}
到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的《三子棋》案例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言 《三子棋》內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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