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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的<三子棋>案例

 更新時(shí)間:2021年07月06日 17:09:27   作者:KD大毛  
這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的《三子棋》,本文通過(guò)功能區(qū)分一步步實(shí)現(xiàn)該案例,通過(guò)逐步的解析和代碼列舉,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

棋盤的實(shí)現(xiàn)

眾所周知,三子棋棋盤其實(shí)是一個(gè)就九方格,所以我們首先要定義一個(gè)二維數(shù)組來(lái)實(shí)現(xiàn)存放棋子。每一個(gè)方格我們規(guī)定為占三個(gè)小格例如 ' X ',且必須有分隔符來(lái)分開(kāi)棋子。

棋盤的初始化

棋局開(kāi)始時(shí),棋盤必須是空的,所以我們首先的初始化數(shù)組,將每一個(gè)元素都置為' ',然后再來(lái)實(shí)現(xiàn)棋盤的功能,棋盤的初始化代碼如下;

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

棋盤

棋盤是一個(gè)二維數(shù)組,且每一個(gè)元素都要用分隔符來(lái)分隔它們,橫行用‘ | ',豎列用‘—'。一行有三個(gè)元素所以用兩個(gè)‘ | ',有三列所以用兩個(gè)‘—'。而且在‘—'所占的一行也要加‘ | '。棋盤的實(shí)現(xiàn)代碼如下:

void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("=====================\n");
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			//三個(gè)空格
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//兩列豎線
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		//換行
		printf("\n");
		//橫線只有2行
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				//
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}

	}
	printf("=====================\n");
}

這兩步完成后,棋盤的實(shí)現(xiàn)就完成了

落子的實(shí)現(xiàn)

棋盤實(shí)現(xiàn)后,接下來(lái)就是落子,我們得寫兩個(gè)函數(shù):一個(gè)是玩家落子,一個(gè)是電腦落子。

玩家落子

玩家落子通過(guò)數(shù)組元素的賦值來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)賦值我們可以把‘ '換成‘X'(我規(guī)定玩家落子為‘X'),而且對(duì)玩家落子有個(gè)規(guī)定只能填1~3的數(shù),超過(guò)規(guī)定我們就要提示玩家落子不規(guī)范,玩家落子還不能落在數(shù)組不為' ‘的地方,玩家落在數(shù)組不為‘ '的地方,我們要提示玩家正確落子。以上這些,我們要寫一個(gè)while循環(huán)來(lái)讓玩家正確落子,再在循環(huán)寫一個(gè)if判斷語(yǔ)句以此來(lái)判斷玩家是否正確落子 ,并且玩家沒(méi)有正確落子這個(gè)循環(huán)就一直存在,在代碼如下:

下面展示一些 內(nèi)聯(lián)代碼片。

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		printf("請(qǐng)輸入你的坐標(biāo):\n");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf_s("%d%d", &x,&y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			//x   o
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
				printf("該位置已經(jīng)有棋子\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)不合法\n");
		}
	}
}

電腦落子

電腦落子跟玩家相似,但是電腦落子少了一些提示語(yǔ)句,多用了一個(gè)函數(shù)-rand函數(shù),并且為了游戲的趣味性,我們傳入了一個(gè)srand((unsigned)time(NULL))(這個(gè)我放在main函數(shù)里);作為隨機(jī)數(shù)種子,讓電腦每一次落子的地方都不一樣,若不使用它,電腦落子的地方和順序都一樣。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand()%row;//[0,1,2]
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;    //break退出while循環(huán)
		}
	}
}

判斷輸贏

判斷輸贏我們要分兩步,一步是判斷平局,一步是判斷睡贏;

判斷平局

平局的判斷方法是判斷棋盤是否還有空余位置。在下棋過(guò)程中,我們判斷棋盤中如果沒(méi)有了‘ ',并且沒(méi)有判斷誰(shuí)贏,這時(shí)候,我們就判斷為平局;

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return -1;//沒(méi)有滿
			}
		}
	}
	return 1;//說(shuō)明當(dāng)前平局
}

判斷誰(shuí)贏

判斷誰(shuí)贏我們有三種方法,并且每一種方法要寫兩種不同的情況;1、行相等:每一行都是'X'或者是‘O',我們規(guī)定‘X'為玩家贏;'O'為電腦贏;2、列相等;判斷情況與第一種相似;3、斜相等,判斷斜相等要注意下標(biāo)的變化。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]
			&& board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//列
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j]
			&& board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]
		&& board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]
		&& board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

	//是否是平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';//平局
	}

	return ' ';//沒(méi)有平局  正常的情況下
}

游戲的實(shí)現(xiàn)

游戲菜單

程序運(yùn)行開(kāi)始,我們要建一個(gè)菜單,來(lái)讓玩家選擇是否進(jìn)入游戲;
下面展示一些 內(nèi)聯(lián)代碼片。

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******0.exit**********\n");
	printf("******1.paly**********\n");
	printf("**********************\n");
}

進(jìn)入游戲

玩家先落子,而且每一次落子之后都要重新打印棋盤,還有每一次落子之后我們都判斷輸贏和是否平局;這樣一個(gè)三子棋游戲就寫成了!!!
下面展示一些 內(nèi)聯(lián)代碼片。

void game()
{
	printf("開(kāi)始玩兒游戲\n");
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	ShowBoard(board, ROW, COL);
	char ret;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//每走一步 都得判斷  輸贏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}
		ShowBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家贏\n");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

main函數(shù)

int main()
{
	//隨機(jī)種子
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)輸入你的操作:\n");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			break;
		}
	} while (input != 0);

	return 0;
}

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的《三子棋》案例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言 《三子棋》內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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