手把手教你用vue3開發(fā)一個(gè)打磚塊小游戲
前言
用vue3寫了幾個(gè)實(shí)例,感覺Vue3的composition Api設(shè)計(jì)得還是很不錯(cuò),改變了一下習(xí)慣,但寫多兩個(gè)就好了。 這次寫一個(gè)也是兒時(shí)很覺得很好玩的游戲-打磚塊, 無聊的時(shí)候玩一下也覺得挺好玩,游戲性也挺高。這次我直接用vite+vue3打包嘗試一下,vite也是開箱即用,特點(diǎn)是也是可以清除死代碼,按需打包,所以打包速度也是非??斓摹]用過的同學(xué)可以嘗試用用。
游戲效果

游戲需求
- 創(chuàng)建一個(gè)場景
- 創(chuàng)建一個(gè)球,創(chuàng)建一堆被打擊方塊
- 創(chuàng)建一個(gè)可以移動(dòng)方塊并可控制左右移動(dòng)
- 當(dāng)球碰撞左右上邊界及移動(dòng)方塊回彈
- 擋球碰撞下邊界游戲結(jié)束
上完整代碼
<template>
<button @click="stop">停止</button>
<button @click="start">游戲開始</button>
<div style="color: red; text-align: center;font-size: 25px">score:{{scroce}}</div>
<div class="box" :style="{width :boxWidth +'px', height:boxHeight +'px'}">
<div class="str">{{str}}</div>
<div class="kuaiBox">
<div class="kuai" v-for="(item,index) in arr" :key="index" :style="{opacity :item.active ? '0':'1'}"></div>
</div>
<div class="ball" :style="{left :x + 'px', top : y + 'px', width : ball +'px', height: ball+'px'}"></div>
<div class="bottomMove"
:style="{left :mx + 'px' , top : my + 'px',width :moveBottomW +'px',height : moveBottomH+'px' }"></div>
</div>
</template>
<script setup>
import {onMounted, onUnmounted, reactive, toRefs} from 'vue'
const boxWidth = 500, // 場景寬度
boxHeight = 300, // 場景高度
ball = 10,//小球的寬高
moveBottomH = 5,//移動(dòng)方塊高度
moveBottomW = 100//移動(dòng)方塊快讀
const strArr = '恭喜你,挑戰(zhàn)成功!!'
//用reactive 保存一些可觀察信息
const state = reactive({
x: boxWidth / 2 - ball / 2, // 小球x軸位置信息 計(jì)算默認(rèn)位置在中間
y: boxHeight - ball - moveBottomH, // 小球Y軸的位置信息 計(jì)算默認(rèn)位置在中間
mx: boxWidth / 2 - moveBottomW / 2, //移動(dòng)方塊的位置信息 計(jì)算默認(rèn)位置在中間
my: boxHeight - moveBottomH, // 移動(dòng)方塊y軸的的位置信息 計(jì)算默認(rèn)位置在中間
// 被打擊方塊的數(shù)組
arr: Array.from({length: 50}, (_, index) => {
return {
index,
active: false
}
}),
str: '', // 返回挑戰(zhàn)成功字眼
scroce: 0 // 分?jǐn)?shù)
})
// 用toRefs將觀察對(duì)象的信息解構(gòu)出來供模板使用
const {x, y, mx, my, arr, str, scroce} = toRefs(state)
let timer = null, // 小球定時(shí)器
speed = 3,// 小球速度
map = {x: 10, y: 10},
timer2 = null, // 挑戰(zhàn)成功字眼顯示定時(shí)器
index = 0//挑戰(zhàn)成功字眼續(xù)個(gè)顯示的索引值
// 挑戰(zhàn)成功字眼續(xù)個(gè)顯示的方法
const strFun = () => {
if (strArr.length === index) clearInterval(timer2)
state.str += strArr.substr(index, 1)
index++
}
//移動(dòng)小球的方法
// 1.這里同過變量map 對(duì)象來記錄坐標(biāo)信息, 確定小球碰到 左右上 及移動(dòng)方塊是否回彈
// 2.循環(huán)磚塊檢測小球碰撞到磚塊消失
const moveBall = () => {
const {offsetTop, offsetHeight, offsetLeft, offsetWidth} = document.querySelector('.bottomMove')
if (state.x <= 0) {
map.x = speed
} else if (state.x > boxWidth - ball) {
map.x = -speed
}
if (state.y <= 0) {
map.y = speed
}
if (state.y >= offsetTop - offsetHeight &&
state.y <= offsetTop + offsetHeight &&
state.x >= offsetLeft &&
state.x < offsetLeft + offsetWidth) {
map.y = -speed
}
if (state.y > boxHeight) {
clearInterval(timer)
alert('game over')
window.location.reload()
}
Array.from(state.arr).forEach((item, index) => {
const {
offsetLeft,
offsetTop,
offsetWidth,
offsetHeight
} = document.querySelectorAll('.kuai')[index]
if (state.x > offsetLeft
&& state.x < offsetLeft + offsetWidth
&& state.y > offsetTop
&& state.y < offsetTop + offsetHeight) {
if (!state.arr[index].active) {
state.scroce += 100
}
state.arr[index].active = true
}
})
if (Array.from(state.arr).every(item => item.active)) {
clearInterval(timer)
timer2 = setInterval(strFun, 1000)
}
state.x = state.x += map.x
state.y = state.y += map.y
}
//移動(dòng)方塊左右移動(dòng)方法 ,接住小球
const bottomMove = ev => {
if (ev.code === 'Space') clearInterval(timer)
switch (ev.key) {
case 'ArrowRight':
state.mx += 100
break
case 'ArrowLeft':
state.mx -= 100
break
}
state.mx = state.mx < 0 ? 0 : state.mx
state.mx = state.mx > boxWidth - moveBottomW ? boxWidth - moveBottomW : state.mx
}
// 暫停游戲
const stop = () => {
clearInterval(timer)
}
// 開始游戲
const start = () => {
timer = setInterval(moveBall, 20)
}
// 綁定移動(dòng)方塊事件
onMounted(() => {
document.addEventListener('keyup', bottomMove)
})
// 移動(dòng)出移動(dòng)方塊事件
onUnmounted(() => {
clearInterval(timer)
})
</script>
<style>
.bottomMove {
width: 100px;
height: 10px;
background: red;
position: absolute;
transition-duration: 100ms;
transition-timing-function: ease-out;
}
.ball {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: red;
border-radius: 50%;
position: absolute;
}
.kuaiBox {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
}
.kuai {
width: 30px;
height: 10px;
background: red;
margin: 10px;
transition-duration: 100ms;
transition-timing-function: ease-in;
}
.str {
text-align: center;
font-size: 50px;
color: red;
}
.box {
justify-content: center;
width: 500px;
height: 500px;
margin: 0 auto;
position: relative;
border: 5px solid red;
overflow: hidden;
}
.picker {
width: 50px;
height: 50px;
}
</style>
最后
以后繼續(xù)用vue3,多寫寫實(shí)例。
附上打磚塊小游戲地址
shinewen189.github.io/nigo-ball-v…
到此這篇關(guān)于用vue3開發(fā)一個(gè)打磚塊小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue3打磚塊小游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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