C#的String和StringBuilder詳解
1.什么時(shí)候用String?什么時(shí)候用StringBuilder?
字符串一旦創(chuàng)建就不可修改大小,每次使用System.String類(lèi)中的方法之一時(shí),都要在內(nèi)存中創(chuàng)建一個(gè)新的字符串對(duì)象,這就需要為該新對(duì)象分配新的空間。在需要對(duì)字符串執(zhí)行重復(fù)修改的情況下,與創(chuàng)建新的String對(duì)象相關(guān)的系統(tǒng)開(kāi)銷(xiāo)可能會(huì)非常昂貴。如果要修改字符串而不創(chuàng)建新的對(duì)象,則可以使用System.Text.StringBuilder類(lèi)。例如當(dāng)在一個(gè)循環(huán)中將許多字符串連接在一起時(shí),使用StringBuilder類(lèi)可以提升性能。
所以對(duì)字符串添加或刪除操作不頻繁的話,就幾個(gè)固定的string累加的時(shí)候就不需要StringBuilder了,畢竟StringBuilder的初始化也是需要時(shí)間的。對(duì)字符串添加或刪除操作比較頻繁的話那就用StringBuilder。
String a1 = "abc"; //分配固定的內(nèi)存大小
a1+="def"; //創(chuàng)建新的內(nèi)存分配a1,代價(jià)比較昂貴
StringBuilder sb = new StringBuilder(20); //指定分配大小
sb.Append('abc'); //分配到堆區(qū)
sb.Append('def'); //不會(huì)被銷(xiāo)毀,而是直接追加到后面。
總結(jié):上面的a1和sb在輸出結(jié)果一樣的。但是在內(nèi)存分配上面來(lái)說(shuō)就區(qū)別很大了。
2.String與StringBuilder的區(qū)別
String聲明之后在內(nèi)存中大小是不可修改的,而StringBuilder可以自由擴(kuò)展大小(String分配在棧區(qū),StringBuilder分配在堆區(qū))
1)String(C# string 字符串詳解)
String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
String s2 = "abc";
2)StringBuilder
StringBuilder sb = new StringBuilder(5); //當(dāng)指定分配大小之后,性能就會(huì)得到提升。在達(dá)到容量之前,它不會(huì)為其自己重新分配空間。如果超過(guò)指定大小系統(tǒng)會(huì)當(dāng)前大小倍增,也就10,15,20。建議指定大小
sb.Append('china');
sb.Capacity = 25; //另外,可以使用讀/寫(xiě)Capacity屬性來(lái)設(shè)置對(duì)象的最大長(zhǎng)度。
//EnsureCapacity方法可用來(lái)檢查當(dāng)前StringBuilder的容量。如果容量大于傳遞的值,則不進(jìn)行任何更改;但是,如果容量小于傳遞的值,則會(huì)更改當(dāng)前的容量以使其與傳遞的值匹配。
//也可以查看或設(shè)置Length屬性。如果將Length屬性設(shè)置為大于Capacity屬性的值,則自動(dòng)將Capacity屬性更改為與Length屬性相同的值。如果將Length屬性設(shè)置為小于當(dāng)前StringBuilder對(duì)象內(nèi)的字符串長(zhǎng)度的值,則會(huì)縮短該字符串。
//5個(gè)修改StringBuilder的內(nèi)容的方法
StringBuilder.Append //將信息追加到當(dāng)前StringBuilder的結(jié)尾。
StringBuilder.AppendFormat //用帶格式文本替換字符串中傳遞的格式說(shuō)明符。
StringBuilder.Insert //將字符串或?qū)ο蟛迦氲疆?dāng)前StringBuilder對(duì)象的指定索引處。
StringBuilder.Remove //從當(dāng)前StringBuilder對(duì)象中移除指定數(shù)量的字符。
StringBuilder.Replace //替換指定索引處的指定字符。
//Append
//Append方法可用來(lái)將文本或?qū)ο蟮淖址硎拘问教砑拥接僧?dāng)前StringBuilder對(duì)象表示的字符串的結(jié)尾處。
//以下示例將一個(gè)StringBuilder對(duì)象初始化為“Hello World”,然后將一些文本追加到該對(duì)象的結(jié)尾處。將根據(jù)需要自動(dòng)分配空間。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");
sb.Append(" What a beautiful day.");
Console.WriteLine(sb); //結(jié)果:Hello World! What a beautiful day.
//AppendFormat
//AppendFormat方法將文本添加到StringBuilder的結(jié)尾處,而且實(shí)現(xiàn)了IFormattable接口,因此可接受格式化部分中描述的標(biāo)準(zhǔn)格式字符串??梢允褂么朔椒▉?lái)自定義變量的格式并將這些值追加到StringBuilder的后面。
//以下示例使用AppendFormat方法將一個(gè)設(shè)置為貨幣值格式的整數(shù)值放置到StringBuilder的結(jié)尾。
int MyInt = 25;
StringBuilder sb = new StringBuilder("Your total is ");
sb.AppendFormat("{0:C} ", MyInt);
Console.WriteLine(sb); //結(jié)果:Your total is $25.00
//Insert
//Insert方法將字符串或?qū)ο筇砑拥疆?dāng)前StringBuilder中的指定位置。
//以下示例使用此方法將一個(gè)單詞插入到StringBuilder的第六個(gè)位置。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");
sb.Insert(6,"Beautiful ");
Console.WriteLine(sb); //結(jié)果:Hello Beautiful World!
//Remove
//Remove方法從當(dāng)前StringBuilder中移除指定數(shù)量的字符,移除過(guò)程從指定的從零開(kāi)始的索引處開(kāi)始。
//以下示例使用Remove方法縮短StringBuilder。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");
sb.Remove(5,7);
Console.WriteLine(sb); //結(jié)果:Hello
//Replace
//使用Replace方法,可以用另一個(gè)指定的字符來(lái)替換StringBuilder對(duì)象內(nèi)的字符。
//以下示例使用Replace方法來(lái)搜索StringBuilder對(duì)象,查找所有的感嘆號(hào)字符(!),并用問(wèn)號(hào)字符(?)來(lái)替換它們。
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!");
sb.Replace('!', '?');
Console.WriteLine(sb); //結(jié)果:Hello World?
下面看一下在內(nèi)存中如何分配的:如下圖

3)知道它們是如何分配之后,就可以很好的區(qū)分"==", "Equals", "Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)"。
(1)在這==之前先講一下:可能java程序員看到這里的時(shí)候會(huì)感覺(jué)有一點(diǎn)懵。在java中String類(lèi)型它都是放在堆中的。而C#則不同,微軟對(duì)String類(lèi)型進(jìn)行優(yōu)化
(2)微軟在處理字符串的時(shí)候用到散列表:它是什么呢?簡(jiǎn)單理解就是當(dāng)你創(chuàng)建了字符串"china"這個(gè)字符串的時(shí)候,當(dāng)你再創(chuàng)建這個(gè)字符串的時(shí)候,編譯器是不會(huì)再去開(kāi)辟新的內(nèi)存來(lái)存儲(chǔ)的。它會(huì)直接指向第一次創(chuàng)建的地址。
(3)看如下代碼:
string s1 = "china";
string s2 = "china";
String s3 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
String s4 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
Console.WriteLine(s1 == s2); //True
Console.WriteLine(s1.Equals(s2)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s2)); //True
Console.WriteLine("--------------------------");
Console.WriteLine(s3 == s4); //True 微軟對(duì)它進(jìn)行優(yōu)化,String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });相當(dāng)于string s1 = "china";所以上面s1 == s3就為T(mén)rue了。
Console.WriteLine(s3.Equals(s4)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s3, s4)); //False
Console.WriteLine("--------------------------");
Console.WriteLine(s1 == s3); //True
Console.WriteLine(s1.Equals(s3)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s3)); //False
Console.WriteLine("---------StringBuilder-----------------");
StringBuilder sb1 = new StringBuilder("china");
StringBuilder sb2 = new StringBuilder("china");
Console.WriteLine(sb1 == sb2); //False
Console.WriteLine(sb1.Equals(sb2)); //True
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(sb1, sb2)); //False
堆和棧分析圖:

總結(jié)
1)==它是比較的棧里面的值是否相等(值比較)
2)Equals它比較的是堆里面的值是否相等(引用地址值比較)
3)Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)它是比較的是內(nèi)存地址是否相等
到此這篇關(guān)于C#的String和StringBuilder詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# String與StringBuiler內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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