C#的String和StringBuilder詳解
1.什么時(shí)候用String?什么時(shí)候用StringBuilder?
字符串一旦創(chuàng)建就不可修改大小,每次使用System.String類中的方法之一時(shí),都要在內(nèi)存中創(chuàng)建一個(gè)新的字符串對(duì)象,這就需要為該新對(duì)象分配新的空間。在需要對(duì)字符串執(zhí)行重復(fù)修改的情況下,與創(chuàng)建新的String對(duì)象相關(guān)的系統(tǒng)開銷可能會(huì)非常昂貴。如果要修改字符串而不創(chuàng)建新的對(duì)象,則可以使用System.Text.StringBuilder類。例如當(dāng)在一個(gè)循環(huán)中將許多字符串連接在一起時(shí),使用StringBuilder類可以提升性能。
所以對(duì)字符串添加或刪除操作不頻繁的話,就幾個(gè)固定的string累加的時(shí)候就不需要StringBuilder了,畢竟StringBuilder的初始化也是需要時(shí)間的。對(duì)字符串添加或刪除操作比較頻繁的話那就用StringBuilder。
String a1 = "abc"; //分配固定的內(nèi)存大小 a1+="def"; //創(chuàng)建新的內(nèi)存分配a1,代價(jià)比較昂貴 StringBuilder sb = new StringBuilder(20); //指定分配大小 sb.Append('abc'); //分配到堆區(qū) sb.Append('def'); //不會(huì)被銷毀,而是直接追加到后面。
總結(jié):上面的a1和sb在輸出結(jié)果一樣的。但是在內(nèi)存分配上面來說就區(qū)別很大了。
2.String與StringBuilder的區(qū)別
String聲明之后在內(nèi)存中大小是不可修改的,而StringBuilder可以自由擴(kuò)展大小(String分配在棧區(qū),StringBuilder分配在堆區(qū))
1)String(C# string 字符串詳解)
String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' }); String s2 = "abc";
2)StringBuilder
StringBuilder sb = new StringBuilder(5); //當(dāng)指定分配大小之后,性能就會(huì)得到提升。在達(dá)到容量之前,它不會(huì)為其自己重新分配空間。如果超過指定大小系統(tǒng)會(huì)當(dāng)前大小倍增,也就10,15,20。建議指定大小 sb.Append('china'); sb.Capacity = 25; //另外,可以使用讀/寫Capacity屬性來設(shè)置對(duì)象的最大長度。 //EnsureCapacity方法可用來檢查當(dāng)前StringBuilder的容量。如果容量大于傳遞的值,則不進(jìn)行任何更改;但是,如果容量小于傳遞的值,則會(huì)更改當(dāng)前的容量以使其與傳遞的值匹配。 //也可以查看或設(shè)置Length屬性。如果將Length屬性設(shè)置為大于Capacity屬性的值,則自動(dòng)將Capacity屬性更改為與Length屬性相同的值。如果將Length屬性設(shè)置為小于當(dāng)前StringBuilder對(duì)象內(nèi)的字符串長度的值,則會(huì)縮短該字符串。 //5個(gè)修改StringBuilder的內(nèi)容的方法 StringBuilder.Append //將信息追加到當(dāng)前StringBuilder的結(jié)尾。 StringBuilder.AppendFormat //用帶格式文本替換字符串中傳遞的格式說明符。 StringBuilder.Insert //將字符串或?qū)ο蟛迦氲疆?dāng)前StringBuilder對(duì)象的指定索引處。 StringBuilder.Remove //從當(dāng)前StringBuilder對(duì)象中移除指定數(shù)量的字符。 StringBuilder.Replace //替換指定索引處的指定字符。 //Append //Append方法可用來將文本或?qū)ο蟮淖址硎拘问教砑拥接僧?dāng)前StringBuilder對(duì)象表示的字符串的結(jié)尾處。 //以下示例將一個(gè)StringBuilder對(duì)象初始化為“Hello World”,然后將一些文本追加到該對(duì)象的結(jié)尾處。將根據(jù)需要自動(dòng)分配空間。 StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!"); sb.Append(" What a beautiful day."); Console.WriteLine(sb); //結(jié)果:Hello World! What a beautiful day. //AppendFormat //AppendFormat方法將文本添加到StringBuilder的結(jié)尾處,而且實(shí)現(xiàn)了IFormattable接口,因此可接受格式化部分中描述的標(biāo)準(zhǔn)格式字符串??梢允褂么朔椒▉碜远x變量的格式并將這些值追加到StringBuilder的后面。 //以下示例使用AppendFormat方法將一個(gè)設(shè)置為貨幣值格式的整數(shù)值放置到StringBuilder的結(jié)尾。 int MyInt = 25; StringBuilder sb = new StringBuilder("Your total is "); sb.AppendFormat("{0:C} ", MyInt); Console.WriteLine(sb); //結(jié)果:Your total is $25.00 //Insert //Insert方法將字符串或?qū)ο筇砑拥疆?dāng)前StringBuilder中的指定位置。 //以下示例使用此方法將一個(gè)單詞插入到StringBuilder的第六個(gè)位置。 StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!"); sb.Insert(6,"Beautiful "); Console.WriteLine(sb); //結(jié)果:Hello Beautiful World! //Remove //Remove方法從當(dāng)前StringBuilder中移除指定數(shù)量的字符,移除過程從指定的從零開始的索引處開始。 //以下示例使用Remove方法縮短StringBuilder。 StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!"); sb.Remove(5,7); Console.WriteLine(sb); //結(jié)果:Hello //Replace //使用Replace方法,可以用另一個(gè)指定的字符來替換StringBuilder對(duì)象內(nèi)的字符。 //以下示例使用Replace方法來搜索StringBuilder對(duì)象,查找所有的感嘆號(hào)字符(!),并用問號(hào)字符(?)來替換它們。 StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello World!"); sb.Replace('!', '?'); Console.WriteLine(sb); //結(jié)果:Hello World?
下面看一下在內(nèi)存中如何分配的:如下圖
3)知道它們是如何分配之后,就可以很好的區(qū)分"==", "Equals", "Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)"。
(1)在這==之前先講一下:可能java程序員看到這里的時(shí)候會(huì)感覺有一點(diǎn)懵。在java中String類型它都是放在堆中的。而C#則不同,微軟對(duì)String類型進(jìn)行優(yōu)化
(2)微軟在處理字符串的時(shí)候用到散列表:它是什么呢?簡單理解就是當(dāng)你創(chuàng)建了字符串"china"這個(gè)字符串的時(shí)候,當(dāng)你再創(chuàng)建這個(gè)字符串的時(shí)候,編譯器是不會(huì)再去開辟新的內(nèi)存來存儲(chǔ)的。它會(huì)直接指向第一次創(chuàng)建的地址。
(3)看如下代碼:
string s1 = "china"; string s2 = "china"; String s3 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' }); String s4 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' }); Console.WriteLine(s1 == s2); //True Console.WriteLine(s1.Equals(s2)); //True Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s2)); //True Console.WriteLine("--------------------------"); Console.WriteLine(s3 == s4); //True 微軟對(duì)它進(jìn)行優(yōu)化,String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });相當(dāng)于string s1 = "china";所以上面s1 == s3就為True了。 Console.WriteLine(s3.Equals(s4)); //True Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s3, s4)); //False Console.WriteLine("--------------------------"); Console.WriteLine(s1 == s3); //True Console.WriteLine(s1.Equals(s3)); //True Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s3)); //False Console.WriteLine("---------StringBuilder-----------------"); StringBuilder sb1 = new StringBuilder("china"); StringBuilder sb2 = new StringBuilder("china"); Console.WriteLine(sb1 == sb2); //False Console.WriteLine(sb1.Equals(sb2)); //True Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(sb1, sb2)); //False
堆和棧分析圖:
總結(jié)
1)==它是比較的棧里面的值是否相等(值比較)
2)Equals它比較的是堆里面的值是否相等(引用地址值比較)
3)Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)它是比較的是內(nèi)存地址是否相等
到此這篇關(guān)于C#的String和StringBuilder詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# String與StringBuiler內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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