深入理解C#管道式編程
前言
在 C# 編程中,管道式編程(Pipeline Style programming)其實(shí)存在已久,最明顯的就是我們經(jīng)常使用的 LINQ。在進(jìn)入 DotNetCore 世界后, 這種編程方式就更加明顯,比如各種中間件的使用。通過使用這種編程方式,大大提高了代碼的可維護(hù)性,優(yōu)化了的業(yè)務(wù)的組合方式。
管道式編程具有如下優(yōu)點(diǎn):
- 創(chuàng)建一個(gè)流暢的編程范例,將語句轉(zhuǎn)換為表達(dá)式并將它們鏈接在一起
- 用線性排序替換代碼嵌套
- 消除變量聲明 - 甚至不需要 var
- 提供某種形式的可變不變性和范圍隔離
- 將結(jié)構(gòu)代碼編寫成具有明確職責(zé)的小 lambda 表達(dá)式
- ......
基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn)
在該示例中,我們通過構(gòu)建一個(gè) double->int->string 的類型轉(zhuǎn)換的管道來將一個(gè)目標(biāo)數(shù)據(jù)最終轉(zhuǎn)化為一個(gè)字符串。
- 首先,我們需要定義一個(gè)功能接口,用于約束每個(gè)功能函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn),示例代碼如下所示:
public interface IPipelineStep<INPUT, OUTPUT>
{
OUTPUT Process(INPUT input);
}
- 然后,我們定義兩個(gè)類型轉(zhuǎn)換的功能類,繼承并實(shí)現(xiàn)上述接口,示例代碼如下所示:
public class DoubleToIntStep : IPipelineStep<double, int>
{
public int Process(double input)
{
return Convert.ToInt32(input);
}
}
public class IntToStringStep : IPipelineStep<int, string>
{
public string Process(int input)
{
return input.ToString();
}
}
- 接著,定義一個(gè)擴(kuò)展函數(shù),用于連接上述的各個(gè)功能函數(shù),示例代碼如下所示:
public static class PipelineStepExtensions
{
public static OUTPUT Step<INPUT, OUTPUT>(this INPUT input, IPipelineStep<INPUT, OUTPUT> step)
{
return step.Process(input);
}
}
- 最后,我們就可以構(gòu)建一個(gè)完整的管道,用于我們的數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換,示例代碼如下所示:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double input = 1024.1024;
// 構(gòu)建并使用管道
string result = input.Step(new DoubleToIntStep())
.Step(new IntToStringStep());
Console.WriteLine(result);
}
}
此時(shí),我們成功將一個(gè) double 類型的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為了 string 類型。通過介紹上述示例,我們可以簡(jiǎn)單將管道式編程概括為:定義功能接口 -> 實(shí)現(xiàn)功能函數(shù) -> 組裝功能函數(shù) 。
依賴注入
上述代碼在一般的情況下是可以正常運(yùn)行的,但是如果希望以 依賴注入(DI) 的方式注入的話,我們就需要將我們的管道組裝進(jìn)行封裝,方便作為一個(gè)統(tǒng)一的服務(wù)注入到系統(tǒng)中。
- 首先,我們需要定義一個(gè)抽線類,用于管道組裝的抽象封裝,示例代碼如下所示:
public abstract class Pipeline<INPUT,OUTPUT>
{
public Func<INPUT, OUTPUT> PipelineSteps { get; protected set; }
public OUTPUT Process(INPUT input)
{
return PipelineSteps(input);
}
}
- 然后,我們就可以創(chuàng)建一個(gè)繼承上述抽象類的具體管道組裝類,示例代碼如下所示:
public class TrivalPipeline : Pipeline<double, string>
{
public TrivalPipeline()
{
PipelineSteps = input => input.Step(new DoubleToIntSetp())
.Step(new IntToStringStep());
}
}
最后,我們可以將 TrivalPipeline 這個(gè)具體的管道注入到我們的系統(tǒng)中。同樣的,我們也可以直接使用,示例代碼如下所示:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double input = 1024.1024;
// 需要安裝 Microsoft.Extensions.DependencyInjection
var services = new ServiceCollection();
services.AddTransient<TrivalPipeline>();
var provider = services.BuildServiceProvider();
var trival = provider.GetService<TrivalPipeline>();
string result = trival.Process(input);
Console.WriteLine(result);
}
}
條件式組裝
上述兩個(gè)示例代碼展示的管道組裝式不帶任何條件限制的, 無論參數(shù)是否合法都是這樣組裝進(jìn)管道,但是在實(shí)際的開發(fā)過程中,我們需要對(duì)一定的業(yè)務(wù)模塊進(jìn)行條件性組裝,所以這個(gè)時(shí)候我們就需要完善一下我們的代碼。
首先,我們需要修改上面的 Pipeline<INPUT,OUTPUT> 類,使其繼承 IPipelineStep<INPUT, OUTPUT> 接口,示例代碼如下所示:
public abstract class Pipeline<INPUT, OUTPUT> : IPipelineStep<INPUT, OUTPUT>
{
public Func<INPUT, OUTPUT> PipelineSteps { get; protected set; }
public OUTPUT Process(INPUT input)
{
return PipelineSteps(input);
}
}
- 然后,我們定義一個(gè)帶條件的管道裝飾器類,示例代碼如下所示:
public class OptionalStep<INPUT, OUTPUT> : IPipelineStep<INPUT, OUTPUT> where INPUT : OUTPUT
{
private readonly IPipelineStep<INPUT, OUTPUT> _step;
private readonly Func<INPUT, bool> _choice;
public OptionalStep(Func<INPUT,bool> choice,IPipelineStep<INPUT,OUTPUT> step)
{
_choice = choice;
_step = step;
}
public OUTPUT Process(INPUT input)
{
return _choice(input) ? _step.Process(input) : input;
}
}
- 接著,我們定義一個(gè)新的功能類和支持條件判斷的管道包裝類,示例代碼如下所示:
public class ThisStepIsOptional : IPipelineStep<double, double>
{
public double Process(double input)
{
return input * 10;
}
}
public class PipelineWithOptionalStep : Pipeline<double, double>
{
public PipelineWithOptionalStep()
{
// 當(dāng)輸入?yún)?shù)大于 1024,執(zhí)行 ThisStepIsOptional() 功能
PipelineSteps = input => input.Step(new OptionalStep<double, double>(i => i > 1024, new ThisStepIsOptional()));
}
}
- 最后,我們可以使用如下方式進(jìn)行測(cè)試:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PipelineWithOptionalStep step = new PipelineWithOptionalStep();
Console.WriteLine(step.Process(1024.1024)); // 輸出 10241.024
Console.WriteLine(step.Process(520.520)); // 輸出 520.520
}
}
事件監(jiān)聽
有的時(shí)候,我們希望在我們管道中執(zhí)行的每一步,在開始和結(jié)束時(shí),上層模塊都能獲得相應(yīng)的事件通知,這個(gè)時(shí)候,我們就需要需改一下我們的管道包裝器,使其支持這個(gè)需求。
首先,我們需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)支持事件監(jiān)聽的具體功能類,示例代碼代碼如下所示:
public class EventStep<INPUT, OUTPUT> : IPipelineStep<INPUT, OUTPUT>
{
public event Action<INPUT> OnInput;
public event Action<OUTPUT> OnOutput;
private readonly IPipelineStep<INPUT, OUTPUT> _innerStep;
public EventStep(IPipelineStep<INPUT,OUTPUT> innerStep)
{
_innerStep = innerStep;
}
public OUTPUT Process(INPUT input)
{
OnInput?.Invoke(input);
var output = _innerStep.Process(input);
OnOutput?.Invoke(output);
return output;
}
}
- 然后,我們需要定義一個(gè)能夠傳遞事件參數(shù)的管道包裝器類,示例代碼如下所示:
public static class PipelineStepEventExtensions
{
public static OUTPUT Step<INPUT, OUTPUT>(this INPUT input, IPipelineStep<INPUT, OUTPUT> step, Action<INPUT> inputEvent = null, Action<OUTPUT> outputEvent = null)
{
if (inputEvent != null || outputEvent != null)
{
var eventDecorator = new EventStep<INPUT, OUTPUT>(step);
eventDecorator.OnInput += inputEvent;
eventDecorator.OnOutput += outputEvent;
return eventDecorator.Process(input);
}
return step.Process(input);
}
}
- 最后,上層調(diào)用就相對(duì)簡(jiǎn)單很多,示例代碼如下所示:
public class DoubleStep : IPipelineStep<int, int>
{
public int Process(int input)
{
return input * input;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var input = 10;
Console.WriteLine($"Input Value:{input}[{input.GetType()}]");
var pipeline = new EventStep<int, int>(new DoubleStep());
pipeline.OnInput += i => Console.WriteLine($"Input Value:{i}");
pipeline.OnOutput += o => Console.WriteLine($"Output Value:{o}");
var output = pipeline.Process(input);
Console.WriteLine($"Output Value: {output} [{output.GetType()}]");
Console.WriteLine("\r\n");
//補(bǔ)充:使用擴(kuò)展方法進(jìn)行調(diào)用
Console.WriteLine(10.Step(new DoubleStep(), i =>
{
Console.WriteLine($"Input Value:{i}");
},
o =>
{
Console.WriteLine($"Output Value:{o}");
}));
}
}
輸出結(jié)果如下圖所示:

可迭代執(zhí)行
可迭代執(zhí)行是指當(dāng)我們的管道中注冊(cè)了多個(gè)功能模塊時(shí),不是一次性執(zhí)行完所以的功能模塊,而是每次只執(zhí)行一個(gè)功能,后續(xù)功能會(huì)在下次執(zhí)行該管道對(duì)應(yīng)的代碼塊時(shí)接著執(zhí)行,直到該管道中所有的功能模塊執(zhí)行完畢為止。該特性主要是通過 yield return 來實(shí)現(xiàn)。
首先,我們需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)該特性的管道包裝器類,示例代碼如下所示:
public class LoopStep<INPUT, OUTPUT> : IPipelineStep<IEnumerable<INPUT>, IEnumerable<OUTPUT>>
{
private readonly IPipelineStep<INPUT, OUTPUT> _internalStep;
public LoopStep(IPipelineStep<INPUT,OUTPUT> internalStep)
{
_internalStep = internalStep;
}
public IEnumerable<OUTPUT> Process(IEnumerable<INPUT> input)
{
foreach (INPUT item in input)
{
yield return _internalStep.Process(item);
}
//等價(jià)于下述代碼段
//return from INPUT item in input
// select _internalStep.Process(item);
}
}
- 然后,定義一個(gè)支持上述類型的功能組裝的擴(kuò)展方法,示例代碼如下所示:
public static class PipelineStepLoopExtensions
{
public static IEnumerable<OUTPUT> Step<INPUT, OUTPUT>(this IEnumerable<INPUT> input, IPipelineStep<INPUT, OUTPUT> step)
{
LoopStep<INPUT, OUTPUT> loopDecorator = new LoopStep<INPUT, OUTPUT>(step);
return loopDecorator.Process(input);
}
}
- 最后,上層調(diào)用如下所示:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var list = Enumerable.Range(0, 10);
foreach (var item in list.Step(new DoubleStep()))
{
Console.WriteLine(item);
}
}
}
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能對(duì)你有所幫助,也希望您能夠能多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
相關(guān)文章
Unity2021發(fā)布WebGL與網(wǎng)頁交互問題的解決
本文主要介紹了Unity2021發(fā)布WebGL與網(wǎng)頁交互問題的解決,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2022-05-05
C# 連接SQL數(shù)據(jù)庫的方法及常用連接字符串
這篇文章主要介紹了C# 連接SQL數(shù)據(jù)庫的方法及常用連接字符串,有需要的朋友可以參考一下2014-01-01
c# 實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)器功能
這篇文章主要介紹了c# 實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)器功能的示例代碼,幫助大家更好的理解和使用c#,感興趣的朋友可以了解下2020-12-12
C#獲取計(jì)算機(jī)名,IP,MAC信息實(shí)現(xiàn)代碼
利用C#獲取計(jì)算機(jī)名,IP,MAC信息如何實(shí)現(xiàn),一直是網(wǎng)友們的頭疼問題,本文整理了一些實(shí)現(xiàn)代碼,需要的朋友可以參考下2012-11-11

