C語言實(shí)現(xiàn)推箱子代碼
更新時間:2021年07月11日 09:08:57 作者:菠蘿小馬哥
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)推箱子代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)推箱子代碼的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<getch.h>//調(diào)用getch函數(shù)
int main()
{
char arr[8][8] = {
{0,0,3,3,3,3,0,0},
{0,0,3,5,5,3,0,0},
{0,3,3,0,5,3,3,0},
{0,3,0,0,4,5,3,0},
{3,3,0,4,0,0,3,3},
{3,0,0,3,4,4,0,3},
{3,0,0,2,0,0,0,3},
{3,3,3,3,3,3,3,3}};//定義一個二位數(shù)組,模擬地圖
int m_x=6,m_y=3;//給定人的位置
int cnt=0;
while(1)//進(jìn)入死循環(huán),達(dá)到給定條件才能結(jié)束循環(huán)
{
int cnt2=0;
system("clear");//清理屏幕
for(int i=0;i<8;i++)
{
for(int j=0;j<8;j++)
{
if(arr[i][j]==0) printf(" ");
else if(arr[i][j]==2) printf("@");
else if(arr[i][j]==3) printf("#");
else if(arr[i][j]==4) printf("$");
else if(arr[i][j]==5) printf("o");
else if(arr[i][j]==7) printf("@");
else if(arr[i][j]==9)
{
printf("$");//每一個數(shù)字代表的字符并打印
cnt2++;箱子進(jìn)入指定位置+1
}
}
printf("\n");
}
if(cnt2==4)//所有箱子到達(dá)給定位置,結(jié)束循環(huán)
{
printf("恭喜過關(guān)!一共走了%d步!\n",cnt);
return 0;
}
switch(getch())//獲取方向鍵
{
case 183:if(arr[m_x-1][m_y]!=3)//183 方向鍵 上,判斷下個位置是否是墻
{
if(arr[m_x-1][m_y]==0||arr[m_x-1][m_y]==5)//判斷下個位置是否是路
{
arr[m_x-1][m_y]+=2;//小人到達(dá)下一個位置
arr[m_x--][m_y]-=2;//原位置清空
}
else if(arr[m_x-1][m_y]==4||arr[m_x-1][m_y]==9)//判斷下個位置是否是箱子
{
if(arr[m_x-2][m_y]!=3&&arr[m_x-2][m_y]!=4)//判斷下下個位置是否是路
{
arr[m_x-2][m_y]+=4;//下下個位置變成箱子
arr[m_x-1][m_y]-=2;//下個位置變成人
arr[m_x--][m_y]-=2;//原位置清空
}
}
}
break;
case 184:if(arr[m_x+1][m_y]!=3)//方向鍵 下
{
if(arr[m_x+1][m_y]==0||arr[m_x+1][m_y]==5)
{
arr[m_x+1][m_y]+=2;
arr[m_x++][m_y]-=2;
}
else if(arr[m_x+1][m_y]==4||arr[m_x+1][m_y]==9)
{
if(arr[m_x+2][m_y]!=3&&arr[m_x+2][m_y]!=4)
{
arr[m_x+2][m_y]+=4;
arr[m_x+1][m_y]-=2;
arr[m_x++][m_y]-=2;
}
}
}
break;
case 185:if(arr[m_x][m_y+1]!=3)//放向鍵 右
{
if(arr[m_x][m_y+1]==0||arr[m_x][m_y+1]==5)
{
arr[m_x][m_y+1]+=2;
arr[m_x][m_y++]-=2;
}
else if(arr[m_x][m_y+1]==4||arr[m_x][m_y+1]==9)
{
if(arr[m_x][m_y+2]!=3&&arr[m_x+2][m_y]!=4)
{
arr[m_x][m_y+2]+=4;
arr[m_x][m_y+1]-=2;
arr[m_x][m_y++]-=2;
}
}
}
break;
case 186:if(arr[m_x][m_y-1]!=3)//方向鍵 左
{
if(arr[m_x][m_y-1]==0||arr[m_x][m_y-1]==5)
{
arr[m_x][m_y-1]+=2;
arr[m_x][m_y--]-=2;
}
else if(arr[m_x][m_y-1]==4||arr[m_x][m_y-1]==9)
{
if(arr[m_x][m_y-2]!=3&&arr[m_x][m_y]!=4)
{
arr[m_x][m_y-2]+=4;
arr[m_x][m_y-1]-=2;
arr[m_x][m_y--]-=2;
}
}
}
break;
}
cnt++;//計(jì)算走的步數(shù)
}
return 0;
}
下面是獲取方向鍵的函數(shù)具體代碼
#ifndef GETCH_H
#define GETCH_H
#include <stdio.h>
#include <termios.h>
#include <unistd.h>
// 修改終端的控制方式,1取消回顯、確認(rèn)?。搏@取數(shù)據(jù) 3還原
static int getch(void)
{
// 記錄終端的配置信息
struct termios old;
// 獲取終端的配置信息
tcgetattr(STDIN_FILENO,&old);
// 設(shè)置新的終端配置
struct termios _new = old;
// 取消確認(rèn)、回顯
_new.c_lflag &= ~(ICANON|ECHO);
// 設(shè)置終端配置信息
tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&_new);
// 在新模式下獲取數(shù)據(jù)
unsigned int key_val = 0;
do{
key_val = key_val+getchar();
}while(stdin->_IO_read_end - stdin->_IO_read_ptr);
// 還原配置信息
tcsetattr(STDIN_FILENO,TCSANOW,&old);
return key_val;
}
#endif//GETCH_H
0表示空格,@表示小人,#表示墻,$表示箱子,O表示箱子需要到達(dá)的位置,數(shù)字7是人與O位置的重合,數(shù)字9是箱子與O位置的重合,也就是到達(dá)了指定位置。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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