看完這篇文章獲得一些java if優(yōu)化技巧
1、if 合并
使用邏輯運(yùn)算符進(jìn)行合并if。簡單的if 嵌套可以使用&& 進(jìn)行合并。簡單的if else 并且操作相同可以使用 || 進(jìn)行合并,優(yōu)化代碼邏輯,增加可讀性。
注意:邏輯運(yùn)算符的截?cái)嘈?,if(a >= 10 || b >= 20) 當(dāng)a>= 10 成立時(shí) 是不會判斷后面的,只要條件成立,則if 判斷結(jié)束。
因此簡單判斷放在最前面,在開發(fā)的過程中,將簡單的邏輯判斷前置,減少判斷的次數(shù),可以提高性能,提高性能!
2、將正常的流程放在函數(shù)的主干執(zhí)行
在開發(fā)中有些同學(xué)會跟著策劃寫邏輯,將策劃的功能描述進(jìn)行直接轉(zhuǎn)碼,造成了很多判斷的嵌套。
在這時(shí)可以將代碼邏輯進(jìn)行整理,先進(jìn)行check ,各種不符合條件的判斷提前判斷并結(jié)束函數(shù),最基本的原則就是:將最后的主邏輯留在函數(shù)的主干內(nèi)。
比如下面的場景:玩家需要達(dá)到等級100,并且擁有足夠的體力,才能夠參與活動,否則的話則報(bào)錯(cuò)誤碼。
可以看到 主邏輯 doSomeThing 在第一處的時(shí)候if的嵌套層數(shù)是2層,在第二處的時(shí)候 嵌套層數(shù) 是0 層。在閱讀的代碼的時(shí)候,可以直接順序讀下去,將不太需要關(guān)注的分支跳過即可,可讀性有了優(yōu)化,代碼更優(yōu)雅。
3、減少if
1. 使用三元運(yùn)算符表達(dá)式
比如在戰(zhàn)斗的時(shí)候,需要根據(jù)玩家的等級進(jìn)行戰(zhàn)斗力的放大,所有有下面的代碼,可以看到用三元運(yùn)算符代碼行數(shù)較少,而且逼格顯然比較高。
2.使用java8 中流過濾filter ,不使用if
在開發(fā)的過程中需要過濾某一個(gè)類型的道具,在背包內(nèi)查找滿足需要的道具。
下面的代碼傳入需要過濾的道具類型,然后在第一處的地方模擬了背包的數(shù)據(jù),
第二處是使用if的過濾。
第三處是使用stream 進(jìn)行過濾,可以看到使用java8 避免了使用if判斷,函數(shù)式的接口,優(yōu)雅并且易于理解。
3、使用枚舉
枚舉是我們項(xiàng)目里用的很多的一種解決辦法,比如我們的資源管理,任務(wù)管理,組隊(duì)管理等等功能,都是使用了枚舉解決if else 問題,當(dāng)你面對的一個(gè)同樣的問題,只是因?yàn)轭愋偷牟煌臅r(shí)候,則可以使用枚舉進(jìn)行優(yōu)化代碼。
下面的枚舉定義了一個(gè)抽象方法,由每個(gè)枚舉單獨(dú)實(shí)現(xiàn)。
在使用的時(shí)候可以直接使用對應(yīng)的枚舉進(jìn)行操作,不需要使用if 進(jìn)行操作,是不是很方便?同時(shí)在以后擴(kuò)展的時(shí)候只要增加枚舉,不需要修改原來的代碼?降低了出bug的風(fēng)險(xiǎn)。
4、使用manager
同樣的問題,也可以使用manager進(jìn)行解決,思路就是將對應(yīng)類型的處理類先進(jìn)行注冊,等用的時(shí)候直接從map中獲取,然后使用,避免了if 的判斷。
比如上期的資源系統(tǒng),就是使用了manager 進(jìn)行的處理。在游戲啟動的時(shí)候注冊了每種資源的處理類,所有的資源類都繼承了同樣的接口,在使用的時(shí)候可以直接調(diào)用相同的接口,這樣就沒必要盡心if 判斷。
5、使用Consumer
比如戰(zhàn)斗的時(shí)候,需要根據(jù)戰(zhàn)斗的類型不同,然后有不同的處理函數(shù),在這時(shí)候可以使用Consumer,將每個(gè)單獨(dú)的類型單獨(dú)處理。避免了使用if
總結(jié):
if 很簡單,但是也有一些技巧。畢竟編程語言的創(chuàng)造者創(chuàng)造簡單的if,for 就表示了這世界所有的邏輯。用好if,增加代碼可讀性,讓自己的代碼更優(yōu)雅,Bug 更少。
本篇文章就到這里了,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
相關(guān)文章
springboot中將日志信息存儲在catalina.base中過程解析
這篇文章主要介紹了springboot中將日志信息存儲在catalina.base中過程解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下2019-09-09java 全角半角字符轉(zhuǎn)換的方法實(shí)例
這篇文章主要介紹了java 全角半角字符轉(zhuǎn)換的方法,大家參考使用吧2013-11-11Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之棧的線性結(jié)構(gòu)詳解
從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上看棧和隊(duì)列都是線性表,不過是兩種特殊的線性表,棧只允許在的一端進(jìn)行插人或刪除操作,而隊(duì)列只允許在表的一端進(jìn)行插人操作、而在另一端進(jìn)行刪除操作,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之棧的線性結(jié)構(gòu)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2021-08-08Spring實(shí)戰(zhàn)之使用@POSTConstruct和@PreDestroy定制生命周期行為操作示例
這篇文章主要介紹了Spring實(shí)戰(zhàn)之使用@POSTConstruct和@PreDestroy定制生命周期行為操作,結(jié)合實(shí)例形式詳細(xì)分析了Spring使用@POSTConstruct和@PreDestroy定制生命周期相關(guān)接口定義、配置與功能實(shí)現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下2019-12-12java中ThreadLocal和ThreadLocalMap淺析
這篇文章主要介紹了java中ThreadLocal和ThreadLocalMap淺析,ThreadLocal類用來設(shè)置線程私有變量?本身不儲存值?主要提供自身引用?和?操作ThreadLocalMap?屬性值得方法,需要的朋友可以參考下2023-09-09