Lombok的詳細(xì)使用及優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié)
什么是Lombok
Lombok是一款Java開(kāi)發(fā)插件,可以通過(guò)它定義的注解來(lái)精簡(jiǎn)冗長(zhǎng)和繁瑣的代碼,主要針對(duì)簡(jiǎn)單的Java模型對(duì)象(POJO)。
好處就顯而易見(jiàn)了,可以節(jié)省大量重復(fù)工作,特別是當(dāng)POJO類(lèi)的屬性增減時(shí),需要重復(fù)修改的Getter/Setter、構(gòu)造器方法、equals方法和toString方法等。
而且Lombok針對(duì)這些內(nèi)容的處理是在編譯期,而不是通過(guò)反射機(jī)制,這樣的好處是并不會(huì)降低系統(tǒng)的性能。
下面我們就看看具體的使用。
Lombok的安裝
Lombok的安裝分兩部分:Idea插件的安裝和maven中pom文件的導(dǎo)入。
第一步,在Idea的插件配置中搜索Lombok或官網(wǎng)下載本地安裝。
第二步,引入pom中依賴(lài),當(dāng)前最細(xì)版本1.18.10。
<dependency> <groupId>org.projectlombok</groupId> <artifactId>lombok</artifactId> <version>1.18.10</version> </dependency>
不知道什么原因,我在使用Idea安裝插件一直失敗,所以只在pom中引入了依賴(lài),也是能正常使用。
Lombok的使用
@Data
@Data最常用的注解之一。注解在類(lèi)上,提供該類(lèi)所有屬性的getter/setter方法,還提供了equals、canEqual、hashCode、toString方法。
這里的提供什么意思?就是開(kāi)發(fā)人員不用手寫(xiě)相應(yīng)的方法,而Lombok會(huì)幫你生成。
使用@Data示例如下,最直觀(guān)的就是不用寫(xiě)getter/setter方法。
package pojo; public class User { private int id; private String name; private String pwd; public User(int id, String hello, String pwd) { } public int getId() { return id; } public String getName() { return name; } public String getPwd() { return pwd; } public void setId(int id) { this.id = id; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void setPwd(String pwd) { this.pwd = pwd; } @Override public String toString() { return "User{" + "id=" + id + ", name='" + name + '\'' + ", pwd='" + pwd + '\'' + '}'; } }
@Data public class User { private int id; private String name; private String pwd; }
對(duì)比之下效果顯而易見(jiàn)。
@Setter
作用于屬性上,為該屬性提供setter方法; 作用與類(lèi)上,為該類(lèi)所有的屬性提供setter方法, 都提供默認(rèn)構(gòu)造方法。
public class Demo { private int id; @Setter private String remark; }
@Setter public class Demo { private int id; private String remark; }
@Getter
基本使用同@Setter方法,不過(guò)提供的是getter方法,不再贅述。
@Log4j
作用于類(lèi)上,為該類(lèi)提供一個(gè)屬性名為log的log4j日志對(duì)象。
@Log4j public class Demo { }
該屬性一般使用于Controller、Service等業(yè)務(wù)處理類(lèi)上。與此注解相同的還有@Log4j2,顧名思義,針對(duì)Log4j2。
@AllArgsConstructor
作用于類(lèi)上,為該類(lèi)提供一個(gè)包含全部參的構(gòu)造方法,注意此時(shí)默認(rèn)構(gòu)造方法不會(huì)提供。
@AllArgsConstructor public class Demo { private int id; private String remark; }
效果如下:
public class Demo { private int id; private String remark; public Demo(final int id, final String remark) { this.id = id; this.remark = remark; } }
@NoArgsConstructor
作用于類(lèi)上,提供一個(gè)無(wú)參的構(gòu)造方法。可以和@AllArgsConstructor同時(shí)使用,此時(shí)會(huì)生成兩個(gè)構(gòu)造方法:無(wú)參構(gòu)造方法和全參構(gòu)造方法。
@EqualsAndHashCode
作用于類(lèi)上,生成equals、canEqual、hashCode方法。具體效果參看最開(kāi)始的@Data效果。
@NonNull
作用于屬性上,提供關(guān)于此參數(shù)的非空檢查,如果參數(shù)為空,則拋出空指針異常。
public class Demo { @NonNull private int id; private String remark; }
@RequiredArgsConstructor
作用于類(lèi)上,由類(lèi)中所有帶有@NonNull注解或者帶有final修飾的成員變量作為參數(shù)生成構(gòu)造方法。
@Cleanup
作用于變量,保證該變量代表的資源會(huì)被自動(dòng)關(guān)閉,默認(rèn)調(diào)用資源的close()方法,如果該資源有其它關(guān)閉方法,可使用@Cleanup(“methodName”)來(lái)指定。
public void jedisExample(String[] args) { try { @Cleanup Jedis jedis = redisService.getJedis(); } catch (Exception ex) { logger.error(“Jedis異常:”,ex) } }
效果相當(dāng)于:
public void jedisExample(String[] args) { Jedis jedis= null; try { jedis = redisService.getJedis(); } catch (Exception e) { logger.error(“Jedis異常:”,ex) } finally { if (jedis != null) { try { jedis.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
@ToString
作用于類(lèi)上,生成包含所有參數(shù)的toString方法。見(jiàn)@Data中toString方法。
@Value
作用于類(lèi)上,會(huì)生成全參數(shù)的構(gòu)造方法、getter方法、equals、hashCode、toString方法。與@Data相比多了全參構(gòu)造方法,少了默認(rèn)構(gòu)造方法、setter方法和canEqual方法。
該注解需要注意的是:會(huì)將字段添加上final修飾,個(gè)人感覺(jué)此處有些失控,不太建議使用。
@SneakyThrows
作用于方法上,相當(dāng)于把方法內(nèi)的代碼添加了一個(gè)try-catch處理,捕獲異常catch中用Lombok.sneakyThrow(e)拋出異常。使用@SneakyThrows(BizException.class)指定拋出具體異常。
@SneakyThrows public int getValue(){ int a = 1; int b = 0; return a/b; }
效果如下:
public int getValue() { try { int a = 1; int b = 0; return a / b; } catch (Throwable var3) { throw var3; } }
@Synchronized
作用于類(lèi)方法或?qū)嵗椒ㄉ希Чcsynchronized相同。區(qū)別在于鎖對(duì)象不同,對(duì)于類(lèi)方法和實(shí)例方法,synchronized關(guān)鍵字的鎖對(duì)象分別是類(lèi)的class對(duì)象和this對(duì)象,而@Synchronized的鎖對(duì)象分別是私有靜態(tài)final對(duì)象lock和私有final對(duì)象lock。也可以指定鎖對(duì)象。
public class FooExample { private final Object readLock = new Object(); @Synchronized public static void hello() { System.out.println("world"); } @Synchronized("readLock") public void foo() { System.out.println("bar"); } }
效果相當(dāng)于:
public class FooExample { private static final Object $LOCK = new Object[0]; private final Object readLock = new Object(); public static void hello() { synchronized($LOCK) { System.out.println("world"); } } public void foo() { synchronized(readLock) { System.out.println("bar"); } } }
val
使用val作為局部變量聲明的類(lèi)型,而不是實(shí)際寫(xiě)入類(lèi)型。 執(zhí)行此操作時(shí),將從初始化表達(dá)式推斷出類(lèi)型。
public Map<String, String> getMap() { val map = new HashMap<String, String>(); map.put("1", "a"); return map; }
效果如下:
public Map<String, String> getMap() { HashMap<String, String> map = new HashMap(); map.put("1", "a"); return map; }
也就是說(shuō)在局部變量中,Lombok幫你推斷出具體的類(lèi)型,但只能用于局部變量中。
@Builder
作用于類(lèi)上,如果你喜歡使用Builder的流式操作,那么@Builder可能是你喜歡的注解了。
@Builder public class Demo { private int id; private String remark; }
效果如下:
public class Demo { private int id; private String remark; Demo(final int id, final String remark) { this.id = id; this.remark = remark; } public static Demo.DemoBuilder builder() { return new Demo.DemoBuilder(); } public static class DemoBuilder { private int id; private String remark; DemoBuilder() { } public Demo.DemoBuilder id(final int id) { this.id = id; return this; } public Demo.DemoBuilder remark(final String remark) { this.remark = remark; return this; } public Demo build() { return new Demo(this.id, this.remark); } public String toString() { return "Demo.DemoBuilder(id=" this.id ", remark=" this.remark ")"; } } }
Lombok的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
1、能通過(guò)注解的形式自動(dòng)生成構(gòu)造器、getter/setter、equals、hashcode、toString等方法,提高了一定的開(kāi)發(fā)效率
2、讓代碼變得簡(jiǎn)潔,不用過(guò)多的去關(guān)注相應(yīng)的方法
3、屬性做修改時(shí),也簡(jiǎn)化了維護(hù)為這些屬性所生成的getter/setter方法等
缺點(diǎn):
強(qiáng)X隊(duì)友
因?yàn)長(zhǎng)ombok的使用要求開(kāi)發(fā)者一定要在IDE中安裝對(duì)應(yīng)的插件。如果未安裝插件的話(huà),使用IDE打開(kāi)一個(gè)基于Lombok的項(xiàng)目的話(huà)會(huì)提示找不到方法等錯(cuò)誤。導(dǎo)致項(xiàng)目編譯失敗。也就是說(shuō),如果項(xiàng)目組中有一個(gè)人使用了Lombok,那么其他人就必須也要安裝IDE插件。否則就沒(méi)辦法協(xié)同開(kāi)發(fā)。更重要的是,如果我們定義的一個(gè)jar包中使用了Lombok,那么就要求所有依賴(lài)這個(gè)jar包的所有應(yīng)用都必須安裝插件,這種侵入性是很高的。代碼可讀性,可調(diào)試性低
在代碼中使用了Lombok,確實(shí)可以幫忙減少很多代碼,因?yàn)長(zhǎng)ombok會(huì)幫忙自動(dòng)生成很多代碼。
但是這些代碼是要在編譯階段才會(huì)生成的,所以在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,其實(shí)很多代碼其實(shí)是缺失的。
在代碼中大量使用Lombok,就導(dǎo)致代碼的可讀性會(huì)低很多,而且也會(huì)給代碼調(diào)試帶來(lái)一定的問(wèn)題。
比如,我們想要知道某個(gè)類(lèi)中的某個(gè)屬性的getter方法都被哪些類(lèi)引用的話(huà),就沒(méi)那么簡(jiǎn)單了。有坑
因?yàn)長(zhǎng)ombok使代碼開(kāi)發(fā)非常簡(jiǎn)便,這就使得部分開(kāi)發(fā)者對(duì)其產(chǎn)生過(guò)度依賴(lài)。在使用Lombok過(guò)程中,如果對(duì)于各種注解的底層原理不理解的話(huà),很容易產(chǎn)生意想不到的結(jié)果。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我們知道,當(dāng)我們使用@Data定義一個(gè)類(lèi)的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)幫我們生成equals()方法 。但是如果只使用了@Data,而不使用@EqualsAndHashCode(callSuper=true)的話(huà),會(huì)默認(rèn)@EqualsAndHashCode(callSuper=false),這時(shí)候生成的equals()方法只會(huì)比較子類(lèi)的屬性,不會(huì)考慮從父類(lèi)繼承的屬性,無(wú)論父類(lèi)屬性訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限是否開(kāi)放。這就可能得到意想不到的結(jié)果。影響升級(jí)
因?yàn)長(zhǎng)ombok對(duì)于代碼有很強(qiáng)的侵入性,就可能帶來(lái)一個(gè)比較大的問(wèn)題,那就是會(huì)影響我們對(duì)JDK的升級(jí)。按照如今JDK的升級(jí)頻率,每半年都會(huì)推出一個(gè)新的版本,但是Lombok作為一個(gè)第三方工具,并且是由開(kāi)源團(tuán)隊(duì)維護(hù)的,那么他的迭代速度是無(wú)法保證的。所以,如果我們需要升級(jí)到某個(gè)新版本的JDK的時(shí)候,若其中的特性在Lombok中不支持的話(huà)就會(huì)受到影響。還有一個(gè)可能帶來(lái)的問(wèn)題,就是Lombok自身的升級(jí)也會(huì)受到限制。因?yàn)橐粋€(gè)應(yīng)用可能依賴(lài)了多個(gè)jar包,而每個(gè)jar包可能又要依賴(lài)不同版本的Lombok,這就導(dǎo)致在應(yīng)用中需要做版本仲裁,而我們知道,jar包版本仲裁是沒(méi)那么容易的,而且發(fā)生問(wèn)題的概率也很高。破壞封裝性
以上幾個(gè)問(wèn)題,我認(rèn)為都是有辦法可以避免的。但是有些人排斥使用Lombok還有一個(gè)重要的原因,那就是他會(huì)破壞封裝性。眾所周知,Java的三大特性包括封裝性、繼承性和多態(tài)性。如果我們?cè)诖a中直接使用Lombok,那么他會(huì)自動(dòng)幫我們生成getter、setter 等方法,這就意味著,一個(gè)類(lèi)中的所有參數(shù)都自動(dòng)提供了設(shè)置和讀取方法。
參考博客:
Java開(kāi)發(fā)神器Lombok使用詳解
Lombok插件的安裝與簡(jiǎn)單使用步驟
到此這篇關(guān)于Lombok的詳細(xì)使用及優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Lombok使用內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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