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基于MFC實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲

 更新時(shí)間:2021年07月16日 08:43:19   作者:m0_53095268  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于MFC實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了MFC實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一、功能描述

(1)通過(guò)“START”、“PAUSE”、“EXIT”三個(gè)控件,控制游戲的開(kāi)始、暫停和終止。

(2)通過(guò)四個(gè)方向鍵控制蛇的運(yùn)動(dòng)方向,吃掉隨機(jī)出現(xiàn)的豆子。

(3)吃到豆子蛇身會(huì)變長(zhǎng),同時(shí)得分增加;碰到壁或者自身則該輪游戲結(jié)束。

(4)游戲開(kāi)始、暫停、結(jié)束時(shí)進(jìn)行提示。

二、概要設(shè)計(jì)

1.系統(tǒng)框架

2.游戲流程

三、主要功能實(shí)現(xiàn)

1.主要函數(shù)

(1)Test 2類:

該類是此應(yīng)用程序的主類。

int random();//生成隨機(jī)點(diǎn)
void SetBean();//產(chǎn)生食物
void DrawBean();//畫出食物
void GameStart();//啟動(dòng)游戲
void DrawSnake();//畫蛇
void SnakeMove();//實(shí)現(xiàn)蛇的移動(dòng)
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);//控制移動(dòng)方向
void ShowScores();//計(jì)算得分情況


(2)snake類:

該類是一個(gè)針對(duì)蛇的類。

CList<CPoint>* Getlength();//獲取蛇身

bool onself(CPoint point);//判斷食物是否在蛇身上

bool Move(CPoint bean);//撞墻或撞到自身進(jìn)行操作

2.具體功能

(1)控件設(shè)計(jì)

①開(kāi)始游戲

void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonStart()
{
 // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
 MessageBox(_T("Game start!"));
 SetTimer(1, 500, NULL);//定時(shí) 
}

②暫停游戲

void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonPause()
{
 // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
 KillTimer(1);
 AfxMessageBox(_T("Game pause!"));
}

③結(jié)束游戲

void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonExit()
{
 // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
 AfxMessageBox(_T("Exit!"));
 exit(0);
}

(2)方向移動(dòng)

if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
 {
  switch (pMsg->wParam)
  {
  case VK_UP:
   s_snake.Direction(CPoint(0, -1));
   break;
  case VK_DOWN:
   s_snake.Direction(CPoint(0, 1));
   break;
  case VK_LEFT:
   s_snake.Direction(CPoint(-1, 0));
   break;
  case VK_RIGHT:
   s_snake.Direction(CPoint(1, 0));
   break;
  default:
   break;
  }
 }

(3)食物的隨機(jī)產(chǎn)生

int CTest2Dlg::random()
{
 // TODO: 在此處添加實(shí)現(xiàn)代碼.
 srand(time(NULL));//程序每次運(yùn)行產(chǎn)生不同的隨機(jī)數(shù)序列
 long x = rand() % 20;//隨機(jī)生成坐標(biāo)x
 long y = rand() % 20;//隨機(jī)生成坐標(biāo)y 
 return x;
 return y;
}
void CTest2Dlg::SetBean()
{
 // TODO: 在此處添加實(shí)現(xiàn)代碼.
 s_bean.x = random();//隨機(jī)生成坐標(biāo)x
 s_bean.y = random();//隨機(jī)生成坐標(biāo)y 
 while (s_snake.onself(s_bean))
 {
  s_bean.x = random();
  s_bean.y = random();
 }
}

(4)畫食物

void CTest2Dlg::DrawBean()
{
 // TODO: 在此處添加實(shí)現(xiàn)代碼.
 CClientDC dc(this);
 CBrush red(RGB(255, 0, 0));//紅色標(biāo)識(shí)食物
 dc.SelectObject(red);
 dc.Rectangle(s_bean.x * length, s_bean.y * length, (s_bean.x + 1) * length, (s_bean.y + 1) * length);//畫出食物
}

(5)畫蛇

void CTest2Dlg::DrawSnake()
{
 // TODO: 在此處添加實(shí)現(xiàn)代碼.
 CClientDC dc(this);
 CBrush green(RGB(0, 255, 0));//用綠色標(biāo)識(shí)蛇身
 dc.SelectObject(green);
 CList<CPoint>* pSnake =s_snake.Getlength();//獲取蛇身的位置
 //遍歷并畫出蛇
 POSITION p = pSnake->GetHeadPosition();
 while (p)
 {
  CPoint point = pSnake->GetNext(p);
  dc.Rectangle(point.x * length, point.y * length, (point.x + 1) * length, (point.y + 1) * length);//畫出蛇

 }
} 

(6)撞到墻或自身

bool snake::Move(CPoint bean)
{
 CPoint newHead = s_snakelength.GetHead() + s_direction;//計(jì)算蛇頭新位置
 if (onself(newHead))//如果撞到蛇身
  return false;
 else if (newHead.x < 0 || newHead.x >= 30 || newHead.y < 0 || newHead.y >= 30 )//如果撞到墻
 {
  return false;
 }
 if (newHead != bean)//如果沒(méi)吃到食物
 {
  s_snakelength.RemoveTail();//刪除蛇尾
 }
 s_snakelength.AddHead(newHead);//將新蛇頭加到最前面
 return true;
}
void CTest2Dlg::SnakeMove()
{
 CClientDC dc(this);
 CPoint tail = s_snake.Getlength()->GetTail();//獲取移動(dòng)前的蛇尾
 if (s_snake.Move(s_bean))//如果移動(dòng)成功
 {
  CPoint head = s_snake.Getlength()->GetHead();
  CBrush green(RGB(0, 255, 0));
  CBrush* old = dc.SelectObject(&green);
  dc.Rectangle(head.x * length, head.y * length, (head.x + 1) * length, (head.y + 1) * length);
  dc.SelectObject(old);
  if (head == s_bean)//如果吃掉食物則產(chǎn)生新的食物
  {
   SetBean();
   DrawBean();
   SetTimer(1, 1000 / ++s_score, NULL);
  }
  else
  {   //刪掉原來(lái)的蛇尾
   CPen white(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255));
   dc.SelectObject(&white);
   dc.Rectangle(tail.x * length, tail.y * length, (tail.x + 1) * length, (tail.y + 1) * length);

  }
 }
 else
 {
  KillTimer(1);
  ShowScores();
  MessageBox(_T("Game over!"));
  exit(0);
 }
}

(7)得分顯示

if (head == s_bean)//如果吃掉食物則產(chǎn)生新的食物
  {
   SetBean();
   DrawBean();
   my_score= my_score +1;
   SetTimer(1, 1000, NULL);
   CString s;
   s.Format(_T("%d"), my_score);//顯示得分
   Myscore.SetWindowText(s);
  }

3.運(yùn)行界面

(1)運(yùn)行程序后會(huì)出現(xiàn)以下界面。

(2)點(diǎn)擊“START"控件后提示“Game start!",點(diǎn)擊確定開(kāi)始游戲。

(3)吃到食物后蛇的身體變長(zhǎng)。

(4)若點(diǎn)擊“PAUSE"控件,則出現(xiàn)“Game pause!"警告,游戲暫停。

(5)若點(diǎn)擊“EXIT”控件,則出現(xiàn)“EXIT!"警告,直接退出游戲。

(6)撞墻或撞到自身,提示“Game over",游戲結(jié)束。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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