基于MFC實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲
本文實(shí)例為大家分享了MFC實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、功能描述
(1)通過(guò)“START”、“PAUSE”、“EXIT”三個(gè)控件,控制游戲的開(kāi)始、暫停和終止。
(2)通過(guò)四個(gè)方向鍵控制蛇的運(yùn)動(dòng)方向,吃掉隨機(jī)出現(xiàn)的豆子。
(3)吃到豆子蛇身會(huì)變長(zhǎng),同時(shí)得分增加;碰到壁或者自身則該輪游戲結(jié)束。
(4)游戲開(kāi)始、暫停、結(jié)束時(shí)進(jìn)行提示。
二、概要設(shè)計(jì)
1.系統(tǒng)框架
2.游戲流程
三、主要功能實(shí)現(xiàn)
1.主要函數(shù)
(1)Test 2類:
該類是此應(yīng)用程序的主類。
int random();//生成隨機(jī)點(diǎn) void SetBean();//產(chǎn)生食物 void DrawBean();//畫出食物 void GameStart();//啟動(dòng)游戲 void DrawSnake();//畫蛇 void SnakeMove();//實(shí)現(xiàn)蛇的移動(dòng) virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);//控制移動(dòng)方向 void ShowScores();//計(jì)算得分情況
(2)snake類:
該類是一個(gè)針對(duì)蛇的類。
CList<CPoint>* Getlength();//獲取蛇身
bool onself(CPoint point);//判斷食物是否在蛇身上
bool Move(CPoint bean);//撞墻或撞到自身進(jìn)行操作
2.具體功能
(1)控件設(shè)計(jì)
①開(kāi)始游戲
void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonStart() { // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼 MessageBox(_T("Game start!")); SetTimer(1, 500, NULL);//定時(shí) }
②暫停游戲
void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonPause() { // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼 KillTimer(1); AfxMessageBox(_T("Game pause!")); }
③結(jié)束游戲
void CTest2Dlg::OnBnClickedButtonExit() { // TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼 AfxMessageBox(_T("Exit!")); exit(0); }
(2)方向移動(dòng)
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) { switch (pMsg->wParam) { case VK_UP: s_snake.Direction(CPoint(0, -1)); break; case VK_DOWN: s_snake.Direction(CPoint(0, 1)); break; case VK_LEFT: s_snake.Direction(CPoint(-1, 0)); break; case VK_RIGHT: s_snake.Direction(CPoint(1, 0)); break; default: break; } }
(3)食物的隨機(jī)產(chǎn)生
int CTest2Dlg::random() { // TODO: 在此處添加實(shí)現(xiàn)代碼. srand(time(NULL));//程序每次運(yùn)行產(chǎn)生不同的隨機(jī)數(shù)序列 long x = rand() % 20;//隨機(jī)生成坐標(biāo)x long y = rand() % 20;//隨機(jī)生成坐標(biāo)y return x; return y; }
void CTest2Dlg::SetBean() { // TODO: 在此處添加實(shí)現(xiàn)代碼. s_bean.x = random();//隨機(jī)生成坐標(biāo)x s_bean.y = random();//隨機(jī)生成坐標(biāo)y while (s_snake.onself(s_bean)) { s_bean.x = random(); s_bean.y = random(); } }
(4)畫食物
void CTest2Dlg::DrawBean() { // TODO: 在此處添加實(shí)現(xiàn)代碼. CClientDC dc(this); CBrush red(RGB(255, 0, 0));//紅色標(biāo)識(shí)食物 dc.SelectObject(red); dc.Rectangle(s_bean.x * length, s_bean.y * length, (s_bean.x + 1) * length, (s_bean.y + 1) * length);//畫出食物 }
(5)畫蛇
void CTest2Dlg::DrawSnake() { // TODO: 在此處添加實(shí)現(xiàn)代碼. CClientDC dc(this); CBrush green(RGB(0, 255, 0));//用綠色標(biāo)識(shí)蛇身 dc.SelectObject(green); CList<CPoint>* pSnake =s_snake.Getlength();//獲取蛇身的位置 //遍歷并畫出蛇 POSITION p = pSnake->GetHeadPosition(); while (p) { CPoint point = pSnake->GetNext(p); dc.Rectangle(point.x * length, point.y * length, (point.x + 1) * length, (point.y + 1) * length);//畫出蛇 } }
(6)撞到墻或自身
bool snake::Move(CPoint bean) { CPoint newHead = s_snakelength.GetHead() + s_direction;//計(jì)算蛇頭新位置 if (onself(newHead))//如果撞到蛇身 return false; else if (newHead.x < 0 || newHead.x >= 30 || newHead.y < 0 || newHead.y >= 30 )//如果撞到墻 { return false; } if (newHead != bean)//如果沒(méi)吃到食物 { s_snakelength.RemoveTail();//刪除蛇尾 } s_snakelength.AddHead(newHead);//將新蛇頭加到最前面 return true; }
void CTest2Dlg::SnakeMove() { CClientDC dc(this); CPoint tail = s_snake.Getlength()->GetTail();//獲取移動(dòng)前的蛇尾 if (s_snake.Move(s_bean))//如果移動(dòng)成功 { CPoint head = s_snake.Getlength()->GetHead(); CBrush green(RGB(0, 255, 0)); CBrush* old = dc.SelectObject(&green); dc.Rectangle(head.x * length, head.y * length, (head.x + 1) * length, (head.y + 1) * length); dc.SelectObject(old); if (head == s_bean)//如果吃掉食物則產(chǎn)生新的食物 { SetBean(); DrawBean(); SetTimer(1, 1000 / ++s_score, NULL); } else { //刪掉原來(lái)的蛇尾 CPen white(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255)); dc.SelectObject(&white); dc.Rectangle(tail.x * length, tail.y * length, (tail.x + 1) * length, (tail.y + 1) * length); } } else { KillTimer(1); ShowScores(); MessageBox(_T("Game over!")); exit(0); } }
(7)得分顯示
if (head == s_bean)//如果吃掉食物則產(chǎn)生新的食物 { SetBean(); DrawBean(); my_score= my_score +1; SetTimer(1, 1000, NULL); CString s; s.Format(_T("%d"), my_score);//顯示得分 Myscore.SetWindowText(s); }
3.運(yùn)行界面
(1)運(yùn)行程序后會(huì)出現(xiàn)以下界面。
(2)點(diǎn)擊“START"控件后提示“Game start!",點(diǎn)擊確定開(kāi)始游戲。
(3)吃到食物后蛇的身體變長(zhǎng)。
(4)若點(diǎn)擊“PAUSE"控件,則出現(xiàn)“Game pause!"警告,游戲暫停。
(5)若點(diǎn)擊“EXIT”控件,則出現(xiàn)“EXIT!"警告,直接退出游戲。
(6)撞墻或撞到自身,提示“Game over",游戲結(jié)束。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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