C語言中結(jié)構(gòu)體與內(nèi)存對(duì)齊實(shí)例解析
1.結(jié)構(gòu)體類型
C語言中的2種類型:原生類型和自定義類型,結(jié)構(gòu)體類型是一種自定義類型。
2.結(jié)構(gòu)體使用時(shí)先定義結(jié)構(gòu)體類型再用類型定義變量
-> 結(jié)構(gòu)體定義時(shí)需要先定義結(jié)構(gòu)體類型,然后再用類型來定義變量。
-> 也可以在定義結(jié)構(gòu)體類型的同時(shí)定義結(jié)構(gòu)體變量。
// 定義類型 struct people { char name[20]; int age; }; // 定義類型的同時(shí)定義變量。 struct student { char name[20]; int age; }s1; // 將類型struct student重命名為s1,s1是一個(gè)類型名,不是變量 typedef struct student { char name[20]; int age; }s1;
3.從數(shù)組到結(jié)構(gòu)體的進(jìn)步之處
-> 結(jié)構(gòu)體可以認(rèn)為是從數(shù)組發(fā)展而來的。
-> 數(shù)組有2個(gè)明顯的缺陷:第一個(gè)是定義時(shí)必須明確給出大小,且這個(gè)大小在以后不能再更改;第二個(gè)是數(shù)組要求所有的元素的類型必須一致。
-> 結(jié)構(gòu)體是用來解決數(shù)組的第二個(gè)缺陷的,可以將結(jié)構(gòu)體理解為一個(gè)其中元素類型可以不相同的數(shù)組。
4.結(jié)構(gòu)體變量中的元素如何訪問?
-> 數(shù)組中元素的訪問方式:表面上有2種方式(數(shù)組下標(biāo)方式和指針方式);實(shí)質(zhì)上都是指針方式訪問。
-> 結(jié)構(gòu)體變量中的元素訪問方式:只有一種,用 . 或者->的方式來訪問。
struct score { int a; int b; int c; }; struct myStruct { int a; // 4 double b; // 8 char c; }; int main() { struct myStruct s1; s1.a = 12; // int *p = (int *)&s1; *p = 12; s1.b = 4.4; // double *p = (double *)(&s1 + 4); *p = 4.4; s1.c = 'a'; // char *p = (char *)((int)&s1 + 12); *p = 'a'; int a[3]; // 3個(gè)學(xué)生的成績,數(shù)組方式 score s; // 3個(gè)學(xué)生的成績,結(jié)構(gòu)體的方式 s.a = 12; // 編譯器在內(nèi)部還是轉(zhuǎn)成指針式訪問 int *p = s; *(p+0) = 12; s.b = 44; // int *p = s; *(p+1) = 44; s.c = 64; // int *p = s; *(p+2) = 44; }
5.結(jié)構(gòu)體的對(duì)齊訪問
什么是結(jié)構(gòu)體對(duì)齊訪問:
//定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體 struct s { char c; // c實(shí)際占4字節(jié),而不是1字節(jié) int b; // 4 }; int main(void) { struct s s1; s1.c = 't'; s1.b = 12; char *p1 = (char *)(&s1); printf("*p1 = %c.\n", *p1); // t int *p2 = (int *)((int)&s1 + 1); printf("*p2 = %d.\n", *p2); // 201852036.得到一個(gè)奇怪的數(shù)字 int *p3 = (int *)((int)&s1 + 4); printf("*p3 = %d.\n", *p3); // 12. printf("sizeof(struct s) = %d.\n", sizeof(struct s)); 結(jié)果是8 return 0; }
6.結(jié)構(gòu)體為何要對(duì)齊訪問
-> 結(jié)構(gòu)體中元素對(duì)齊訪問主要原因是為了配合硬件,也就是說硬件本身有物理上的限制,如果對(duì)齊排布和訪問會(huì)提高效率,否則會(huì)大大降低效率。
-> 對(duì)比對(duì)齊訪問和不對(duì)齊訪問:對(duì)齊訪問犧牲了內(nèi)存空間,換取了速度性能;而非對(duì)齊訪問犧牲了訪問速度性能,換取了內(nèi)存空間的完全利用。
7.結(jié)構(gòu)體對(duì)齊實(shí)例
struct mystruct1 { // 1字節(jié)對(duì)齊 4字節(jié)對(duì)齊 int a; // 4 4 char b; // 1 2(1+1) short c; // 2 2 }; int main() { printf("sizeof(struct mystruct1) = %d.\n", sizeof(struct mystruct1)); // 8 return 0; }
分析:首先是整個(gè)結(jié)構(gòu)體,整個(gè)結(jié)構(gòu)體變量4字節(jié)對(duì)齊是由編譯器保證的,我們不用操心。 第一個(gè)元素a,a的開始地址就是整個(gè)結(jié)構(gòu)體的開始地址,所以自然是4字節(jié)對(duì)齊的。但是a的結(jié)束地址要由下一個(gè)元素說了算。第二個(gè)元素b,因?yàn)樯弦粋€(gè)元素a本身占4字節(jié),本身就是對(duì)齊的。所以留給b的開始地址也是4字節(jié)對(duì)齊地址,所以b可以直接放。 b的起始地址定了后,結(jié)束地址不能定(因?yàn)榭赡苄枰畛洌?,結(jié)束地址要看下一個(gè)元素來定。然后是第三個(gè)元素c,short類型需要2字節(jié)對(duì)齊(short類型元素必須放在類似0,2,4,8這樣的地址處,不能放在1,3這樣的奇數(shù)地址處),因此c不能緊挨著b來存放,解決方案是在b之后添加1 字節(jié)的填,然后再開始放c。c放完之后還沒結(jié)束, 當(dāng)整個(gè)結(jié)構(gòu)體的所有元素都對(duì)齊存放后,還沒結(jié)束,因?yàn)檎麄€(gè)結(jié)構(gòu)體大小還要是4的整數(shù)倍。
typedef struct mystruct2 { // 1字節(jié)對(duì)齊 4字節(jié)對(duì)齊 char a; // 1 4(1+3) int b; // 4 4 short c; // 2 4(2+2) }MyS2; int main() { printf("sizeof(struct mystruct2) = %d.\n", sizeof(struct mystruct2)); //12 return 0; }
struct mystruct1 { //1字節(jié)對(duì)齊 4字節(jié)對(duì)齊 int a; // 4 4 char b; // 1 2(1+1) short c; // 2 2 }; typedef struct myStruct5 { // 1字節(jié)對(duì)齊 4字節(jié)對(duì)齊 int a; // 4 4 struct mystruct1 s1; // 7 8 double b; // 8 8 int c; // 4 4 }MyS5; int main() { printf("sizeof(struct mystruct5) = %d.\n", sizeof(MyS5)); //24 return 0; }
struct stu { // 1字節(jié)對(duì)齊 4字節(jié)對(duì)齊 char sex; // 1 4(1+3) int length; // 4 4 char name[10]; // 10 12(10+2) }; int main() { printf("sizeof(struct stu) = %d.\n", sizeof(struct stu)); //20 return 0; }
總結(jié)
到此這篇關(guān)于C語言中結(jié)構(gòu)體與內(nèi)存對(duì)齊的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言結(jié)構(gòu)體與內(nèi)存對(duì)齊內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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