c++中的繼承關(guān)系
1 什么是繼承
繼承概念
繼承(inheritance)機(jī)制是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)使代碼可以復(fù)用的最重要的手段,它允許程序員在保持原有類特性的基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展,增加功能。這樣產(chǎn)生新的類,稱派生類。繼承呈現(xiàn)了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的層次結(jié)構(gòu),體現(xiàn)了由簡單到復(fù)雜的認(rèn)知過程。
面向?qū)ο蟮睦^承關(guān)系指類之間的父子關(guān)系。用類圖表示如下:
2 為什么要有繼承?/ 繼承的意義?
因?yàn)槔^承是面向?qū)ο笾写a復(fù)用的一種手段。通過繼承,可以獲取父類的所有功能,也可以在子類中重寫父類已有的功能 以及 添加父類中沒有的功能。
3如何理解 子類是特殊的父類?
因?yàn)樽宇惒粌H繼承了父類所有的屬性與行為,而且在子類中還可以重寫父類已有的功能,以及添加自己的新屬性與新方法。這也就是說子類對象可以當(dāng)作父類對象使用。
4 繼承的規(guī)則
1) 子類是特殊的父類
2) 子類對象可以直接初始化父類對象
3) 子類對象可以直接賦值給父類對象
5 繼承中的訪問級別
1)public:在類的內(nèi)部和外部都可以訪問。
2)protected::可以在類的內(nèi)部使用,不可以在類的外部直接使用。,但是存在繼承關(guān)系時(shí),可以在子類中使用父類的protected的成員。
3)private:只可以在類的內(nèi)部使用,不可以在類的外部使用。
注:類的內(nèi)部:在當(dāng)前類的作用域中(不包括子類的作用域);類的外部:類內(nèi)部之外的作用域(包括子類的作用域)
問題1:子類是否可以直接訪問父類中的private成員(非公有成員)嗎?(No)
1)從面向?qū)ο罄碚摰慕嵌确治觯芍宇悡碛懈割愐磺械膶傩耘c行為,得出的結(jié)論:Yes
2)從c++的語法角度分析,可知外界不能訪問類的private成員,得出的結(jié)論:No
問題2:談?wù)?protected關(guān)鍵字的存在的意義?
protected關(guān)鍵字是為繼承而存在的,這樣就可以在子類中訪問父類的protected成員,同時(shí)還不允許外界直接訪問父類中的protected成員。
問題3:在類中如何選擇類的訪問級別?--- 見下圖
6 繼承中的繼承方式
1)public 繼承方式 --- 父類成員在子類中保持原有的訪問級別。
2)protected繼承方式 ---父類中的公有成員在子類中變成了protected成員,其它不變。
3)private 繼承方式(默認(rèn)) --- 父類成員在子類中變成了private成員
可歸納為:
結(jié)論:無論選擇哪種繼承方式,都不會影響子類訪問父類成員的級別
注:1) c++ 工程項(xiàng)目中只使用 public 繼承方式;
2) c++ 派生語言(jave,c#)只支持 public繼承方式;
3)protected、private 繼承方式帶來的復(fù)雜性遠(yuǎn)大于其實(shí)用性;(舍棄不用)
用代碼實(shí)現(xiàn)類圖中的功能:
代碼如下:
#include <iostream> #include <string> #include <sstream> using namespace std; class Object { protected: string mName; string mInfo; public: Object() { mName = "Object"; mInfo = ""; } inline string getName() { return mName; } inline string getInfo() { return mInfo; } }; class Point : public Object { private: int mX; int mY; public: Point(int x = 0, int y = 0) { ostringstream oss; mX = x; mY = y; mName = "Point"; oss << "Point(" << mX << ", " << mY << ")"; mInfo = oss.str(); } inline int getX() { return mX; } inline int getY() { return mY; } }; class Line : public Object { private: Point mP1; Point mP2; public: Line(Point p1, Point p2) { mP1 = p1; mP2 = p2; mName = "Line"; mInfo = "Line from " + p1.getInfo() + " to " + p2.getInfo(); } inline Point getStartPoint() { return mP1; } inline Point getEndPoint() { return mP2; } }; int main(int argc, char const *argv[]) { Object obj; cout << obj.getName() << endl; cout << obj.getInfo() << endl << endl; Point p1(1, 2); Point p2(3, 4); cout << p1.getName() << endl; cout << p1.getInfo() << endl; cout << p2.getName() << endl; cout << p2.getInfo() << endl << endl; Line line(p1, p2); cout << line.getName() << endl; cout << line.getInfo() << endl << endl; return 0; }
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