java設(shè)計(jì)模式--三種工廠模式詳解
簡單工廠
簡單工廠模式是屬于創(chuàng)建型模式,是工廠模式的一種。簡單工廠模式是由一個(gè)工廠對象決定創(chuàng)建出哪一種產(chǎn)品類的實(shí)例。定義了一個(gè)創(chuàng)建對象的類,由這個(gè)類來封裝實(shí)例化對象的行為(代碼)。當(dāng)我們會(huì)用到大量的創(chuàng)建某種、某類或者某批對象時(shí),就會(huì)使用到工廠模式。
由于創(chuàng)建實(shí)例的方法通常為靜態(tài)(static)方法,因此簡單工廠模式又被成為靜態(tài)工廠方法模式(Static Factory Method)。
- Product表示產(chǎn)品接口,也可用抽象類實(shí)現(xiàn),封裝產(chǎn)品間共有的屬性。
- ConcreteProduct*表示具體的實(shí)際產(chǎn)品。
- Factory表示工廠,工廠根據(jù)需要來創(chuàng)建相應(yīng)的產(chǎn)品。
這樣一來,當(dāng)添加新的產(chǎn)品C時(shí),只需要修改工廠部分代碼即可,而傳統(tǒng)方法需要在每一個(gè)創(chuàng)建產(chǎn)品的地方都進(jìn)行修改??梢岳斫鉃榘丫唧w的產(chǎn)品創(chuàng)建封裝成一個(gè)工廠類。
舉個(gè)例子,大富翁的地圖創(chuàng)建:
- AbstractBlock是接口,表示抽象的地塊,包括方法printBlock()打印地塊。
- Empty、Prison、Park實(shí)現(xiàn)上述接口,表示空地(*)、監(jiān)獄(&)和公園(#)。
- SimpleFactory是創(chuàng)建地塊的簡單工廠。
類圖:
代碼:
1.產(chǎn)品接口
public interface AbstractBlock { public void printBlock(); }
2.產(chǎn)品接口實(shí)現(xiàn)子類
public class Empty implements AbstractBlock{ @Override public void printBlock() { System.out.print("* "); } }
public class Park implements AbstractBlock{ @Override public void printBlock() { System.out.print("# "); } }
public class Prison implements AbstractBlock{ @Override public void printBlock() { System.out.print("& "); } }
3.簡單工廠類
public class SimpleFactory { public AbstractBlock getBlock(String type){ //根據(jù)傳參創(chuàng)建不同的地塊 if(type.equalsIgnoreCase("Empty")){ return new Empty(); } else if(type.equalsIgnoreCase("Park")){ return new Park(); } else if(type.equalsIgnoreCase("Prison")){ return new Prison(); } return null; } }
4.調(diào)用工廠
public class Map { public void getMap(){ SimpleFactory simpleFactory=new SimpleFactory(); //實(shí)例化工廠 ArrayList<AbstractBlock> map=new ArrayList<AbstractBlock>(); //地塊集合 String []types=new String[3]; types[0]="Empty"; types[1]="park"; types[2]="Prison"; Random rd = new Random(); for(int i=1;i<=12;i++){ //隨機(jī)用工廠創(chuàng)建地塊并放入集合 int tt = rd.nextInt(types.length); map.add(simpleFactory.getBlock(types[tt])); } //地圖大小寫死了,不是重點(diǎn) for(int i=0;i<12;i++){ map.get(i).printBlock(); if(i==3||i==5||i==7) System.out.println(); if(i==4||i==6) System.out.print(" "); } } }
5.測試
public class MonoPoly { public static void main(String[] args) { Map map=new Map(); map.getMap(); } }
運(yùn)行結(jié)果
工廠方法
不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)增加新的產(chǎn)品時(shí)需要對簡單工廠類修改,或創(chuàng)建多個(gè)簡單工廠。(比如增加一個(gè)法院地塊)工廠方法進(jìn)一步解耦合,把工廠類抽象,不再負(fù)責(zé)所有實(shí)例的創(chuàng)建,而是把具體的創(chuàng)建工作交給了子類去完成,實(shí)例化延遲到子類加載,由子類來決定要實(shí)例化的類。
抽象化工廠類,把具體實(shí)例化工作交給其子類實(shí)現(xiàn)。
代碼:
1.工廠接口
public interface AbstractFactory { public AbstractBlock createBlock(); }
2.工廠實(shí)現(xiàn)子類
public class EmptyFactory implements AbstractFactory { @Override public AbstractBlock createBlock() { return new Empty(); } }
public class ParkFactory implements AbstractFactory { @Override public AbstractBlock createBlock() { return new Park(); } }
public class PrisonFactory implements AbstractFactory { @Override public AbstractBlock createBlock() { return new Prison(); } }
3.產(chǎn)品接口
public interface AbstractBlock { public void printBlock(); }
4.產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)子類
public class Empty implements AbstractBlock { @Override public void printBlock() { System.out.print("* "); } }
public class Park implements AbstractBlock { @Override public void printBlock() { System.out.print("# "); } }
public class Prison implements AbstractBlock { @Override public void printBlock() { System.out.print("& "); } }
5.調(diào)用
public class Map { public void getMap() { ArrayList<AbstractBlock> map=new ArrayList<AbstractBlock>(); //地塊集合 AbstractFactory abstractFactory; Random rd = new Random(); for(int i=1;i<=12;i++){ //隨機(jī)用工廠創(chuàng)建地塊并放入集合 int tt = rd.nextInt(3); if(tt==0)abstractFactory=new EmptyFactory(); else if(tt==1)abstractFactory=new ParkFactory(); else abstractFactory=new PrisonFactory(); map.add(abstractFactory.createBlock()); } //地圖大小寫死了,不是重點(diǎn) for(int i=0;i<12;i++){ map.get(i).printBlock(); if(i==3||i==5||i==7) System.out.println(); if(i==4||i==6) System.out.print(" "); } } }
6.測試
public class MonoPoly { public static void main(String[] args) { Map map=new Map(); map.getMap(); } }
運(yùn)行結(jié)果:
抽象工廠
不難發(fā)現(xiàn)當(dāng)創(chuàng)建新的產(chǎn)品接口時(shí),也需要對工廠方法修改,或創(chuàng)建多個(gè)工廠方法。(比如增加魔法地塊簇,對應(yīng)組產(chǎn)品魔法公園、魔法空地、魔法監(jiān)獄等)
抽象工廠將工廠方法進(jìn)一步抽象。定義了一個(gè)接口用于創(chuàng)建相關(guān)或有依賴關(guān)系的對象簇,而無需指明具體的類??梢愿鶕?jù)創(chuàng)建對象類型使用對應(yīng)的工廠子類。這樣將單個(gè)的簡單工廠類變成了工廠簇,更利于代碼的維護(hù)和擴(kuò)展。
把工廠類抽象后,對應(yīng)不同子類工廠(普通/魔法),生產(chǎn)對應(yīng)的一組產(chǎn)品。最后調(diào)用時(shí)統(tǒng)一調(diào)用抽象接口即可,不必知道具體對象,面向接口編程。
1.產(chǎn)品接口
public interface AbstractBlock { void printBlock(); }
2.產(chǎn)品抽象子類-普通產(chǎn)品
public abstract class NormalAbstractBlock implements AbstractBlock { public abstract void printBlock(); }
2.2普通空地
public class NormalEmpty extends NormalAbstractBlock { public void printBlock() { System.out.print("* "); } }
2.3普通公園
public class NormalPark extends NormalAbstractBlock { public void printBlock() { System.out.print("# "); } }
2.4普通監(jiān)獄
public class NormalPrison extends NormalAbstractBlock { public void printBlock() { System.out.print("& "); } }
3.1產(chǎn)品抽象子類-魔法產(chǎn)品
public abstract class MagicAbstractBlock implements AbstractBlock { public abstract void printBlock(); }
3.2魔法空地
public class MagicEmpty extends MagicAbstractBlock { public void printBlock() { System.out.print("e "); } }
3.3魔法公園
public class MagicPark extends MagicAbstractBlock { public void printBlock() { System.out.print("g "); } }
3.4魔法監(jiān)獄
public class MagicPrison extends MagicAbstractBlock { public void printBlock() { System.out.print("p "); } }
4.工廠接口
public interface AbstractFactory { AbstractBlock getEmpty(); AbstractBlock getPrison(); AbstractBlock getPark(); }
5.工廠實(shí)現(xiàn)子類-普通工廠
public class NormalFactory implements AbstractFactory { public AbstractBlock getEmpty() { return new NormalEmpty(); } public AbstractBlock getPrison() { return new NormalPrison(); } public AbstractBlock getPark() { return new NormalPark(); } }
6.工廠實(shí)現(xiàn)子類-魔法工廠
public class MagicFactory implements AbstractFactory { public AbstractBlock getEmpty() { return new MagicEmpty(); } public AbstractBlock getPrison() {return new MagicPrison(); } public AbstractBlock getPark() { return new MagicPark(); } }
7.調(diào)用
public class Map { public void getMap(AbstractFactory af){ ArrayList<AbstractBlock> map=new ArrayList<AbstractBlock>(); map.add(af.getEmpty()); map.add(af.getPrison()); map.add(af.getPark()); Random rd = new Random(3); int col=12; for(int i=1;i<=col;i++){ int tt = rd.nextInt(3); map.get(tt).printBlock(); if(i==4||i==6||i==8) System.out.println(); if(i==5||i==7) System.out.print(" "); } } }
8.測試
public class Monopoly { public void play(){ Map map=new Map(); Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.println("請輸入指令(1輸出普通地圖,2輸出魔法地圖)"); int order; order = scan.nextInt(); if(order == 1){ map.getMap(new NormalFactory()); }else{ map.getMap(new MagicFactory()); } } }
運(yùn)行結(jié)果:
總結(jié)
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