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java設(shè)計(jì)模式--建造者模式詳解

 更新時(shí)間:2021年07月19日 15:57:09   作者:吾仄lo咚鏘  
這篇文章主要介紹了Java設(shè)計(jì)模式之建造者模式,結(jié)合具體實(shí)例形式分析了建造者模式的概念、原理、實(shí)現(xiàn)方法與相關(guān)使用注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下

引例

需求:建造房子,建造過程包括打地基、砌墻和封頂。房子各式各樣,包括平房和別墅,編程模擬實(shí)現(xiàn)。

一般解法

思路:定義房子類,包括建房的方法,然后定義平房和別墅繼承房子類,重寫相關(guān)方法。

類圖:

在這里插入圖片描述

代碼:

AbstractHouse(房子)

public abstract class AbstractHouse {
    public abstract void buildBasic();//打地基
    public abstract void buildWalls();//砌墻
    public abstract void buildRoof();//封頂
    public void build() { //建房
       buildBasic();  //三個(gè)步驟(注意順序)
       buildWalls();
       buildRoof();
    }
}

Bungalow(平房)

public class Bungalow extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("平房打地基");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("平房砌墻");
    }
    @Override
    public void buildRoof() {
        System.out.println("平房封頂");
    }
}

Villa (別墅)

public class Villa extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("別墅打地基");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("別墅砌墻");
    }
    @Override
    public void buildRoof() {
        System.out.println("別墅封頂");
    }
}

客戶端調(diào)用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Bungalow bungalow = new Bungalow();
        bungalow.build();
        Villa villa = new Villa();
        villa.build();
    }
}

運(yùn)行結(jié)果:

在這里插入圖片描述

缺點(diǎn):

程序不好擴(kuò)展和維護(hù),把產(chǎn)品和創(chuàng)建產(chǎn)品過程封裝在一起,耦合性高。

解耦產(chǎn)品和創(chuàng)建產(chǎn)品過程=》建造者模式

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一種對(duì)象構(gòu)建模式。它可以將復(fù)雜對(duì)象的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個(gè)抽象過程的不同實(shí)現(xiàn)方法可以構(gòu)造出不同表現(xiàn)(屬性)的對(duì)象。

一步一步創(chuàng)建一個(gè)復(fù)雜的對(duì)象,允許用戶只通過指定復(fù)雜對(duì)象的類型和內(nèi)容就可以構(gòu)建它們,而不需要知道內(nèi)部的具體構(gòu)建細(xì)節(jié)。

類圖:

在這里插入圖片描述

  • Product(產(chǎn)品): 具體的產(chǎn)品對(duì)象
  • Builder(抽象建造者): 創(chuàng)建一個(gè)產(chǎn)品對(duì)象的各個(gè)部件指定的接口/抽象類。
  • ConcreteBuilder(具體建造者): 實(shí)現(xiàn)接口,構(gòu)建和裝配各個(gè)部件。
  • Director(指揮者): 構(gòu)建一個(gè)使用Builder接口的對(duì)象,負(fù)責(zé)控制產(chǎn)品對(duì)象的生產(chǎn)過程,隔離了客戶與對(duì)象的生產(chǎn)過程。

建造者模式解法

代碼:

House類(Product產(chǎn)品)

public class House {
    private String baise;
    private String wall;
    private String roof;
}

HouseBuilder類(Builder抽象建造者)

public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();
    //將建造的流程寫好, 抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWalls();
    public abstract void buildRoof();
    //建造房子好, 將產(chǎn)品(房子) 返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}

3.Bungalow類(ConcreteBuilder具體建造者A)

public class Bungalow extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("平房打地基");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("平房砌墻");
    }
    @Override
    public void buildRoof() {
        System.out.println("平房封頂");
    }
}

4.Villa類(ConcreteBuilder具體建造者B)

public class Villa extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("別墅打地基");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("別墅砌墻");
    }
    @Override
    public void buildRoof() {
        System.out.println("別墅封頂");
    }
}

5.HouseDirector類(Director指揮者)

public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;
    //構(gòu)造器傳入 houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    //通過setter 傳入 houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    //如何處理建造房子的流程,交給指揮者
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.buildRoof();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

客戶端調(diào)用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //蓋平房
        Bungalow commonHouse = new Bungalow();
        //準(zhǔn)備創(chuàng)建房子的指揮者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成蓋房子,返回產(chǎn)品(普通房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println("--------------------------");
        //蓋別墅
        Villa highBuilding = new Villa();
        //重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        //完成蓋房子,返回產(chǎn)品(高樓)
        houseDirector.constructHouse();
    }
}

運(yùn)行結(jié)果:

在這里插入圖片描述

總結(jié)

  • 客戶端不必知道產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié),將產(chǎn)品本身與產(chǎn)品的創(chuàng)建過程解耦,使得相同的創(chuàng)建過程可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品對(duì)象。
  • 將復(fù)雜產(chǎn)品的創(chuàng)建步驟分解在不同的方法中,使得創(chuàng)建過程更加清晰。
  • 使用不同的具體建造者即可得到不同的產(chǎn)品對(duì)象。
  • 增加新的具體建造者無須修改原有代碼。
  • 若產(chǎn)品間的差異很大,則不適合使用建造者模式。
  • 抽象工廠模式VS建造者模式

抽象工廠模式是對(duì)產(chǎn)品家族的創(chuàng)建,一個(gè)產(chǎn)品家族是一系列產(chǎn)品:具有不同分類維度的產(chǎn)品組合,采用抽象工廠模式不需要關(guān)心構(gòu)建過程,只關(guān)心什么產(chǎn)品由什么工廠生產(chǎn)即可。

而建造者模式則是要求按照指定的藍(lán)圖建造產(chǎn)品,它的主要目的是通過組裝零配件而產(chǎn)生一個(gè)新產(chǎn)品。

本篇文章就到這里了,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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