C#控制臺實現(xiàn)飛行棋小游戲
本文實例為大家分享了C#控制臺實現(xiàn)飛行棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲標(biāo)題
static void ShowTitle() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("****************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("****************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("****************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("*****************飛行棋*****************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("****************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("****************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("****************************************"); }
游戲規(guī)則說明
1、玩家A和玩家B必須輸入一個非純數(shù)字的非空用戶名
2、玩家A先擲骰子,AB玩家輪流投擲骰子
3游戲中“□”代表普通格子,“◎”代表幸運輪盤,“★”代表地雷,“▲”代表暫停,“卍”代表時空隧道
4、“□”對于玩家沒有任何獎懲!
5、“◎”玩家具有兩種選擇:a.選擇與對方交換位置;b.選擇轟炸對方使對方倒退6步
6、“★”對于玩家懲罰使玩家倒退6步
7、“▲”懲罰玩家下一輪暫停操作
8、“卍”獎勵玩家直接前進(jìn)10步
9、果踩到對方則懲罰對方直接倒退6步
游戲的地圖
地圖共由100個格子組成,Z型實現(xiàn),第一行從左往右30個格子,第一列往下5個,第二行從右往左30個格子,第二列往下5個第三行從左往右30個
1、聲明一個int類型的一維數(shù)組,長度是100,每個位置的默認(rèn)值是0
2、“□”普通格子也就是默認(rèn)的值0代表
3、“◎”幸運輪盤使用數(shù)字1代表 {6,23,40,55,69,83}
4、“★”地雷使用數(shù)字2代表 {5,13,17,33,38,50,64,80,94}
5、“▲”暫停使用數(shù)字3代表 {9,27,60,93}
6、“卍”時空隧道使用數(shù)字4代表 {20,25,45,63,88,90}
繪制游戲規(guī)則
static void ShowRule() { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine("玩家【1】使用A表示"); Console.WriteLine("玩家【2】使用B表示"); Console.WriteLine("規(guī)則說明:"); Console.WriteLine("1.玩家A先擲骰子,A、B玩家輪流投擲骰子"); Console.WriteLine("2.“□”對于玩家沒有任何獎懲!"); Console.WriteLine("3.“◎”玩家具有兩種選擇:a.選擇與對方交換位置;b.選擇轟炸對方使對方倒退6步"); Console.WriteLine("4.“★”對于玩家懲罰使玩家倒退6步"); Console.WriteLine("5.“▲”懲罰玩家下一輪暫停操作"); Console.WriteLine("6.“卍”獎勵玩家直接前進(jìn)10步"); Console.WriteLine("7.如果踩到對方則懲罰對方直接倒退6步"); Console.WriteLine("------------------------------------------------------------"); }
初始化地圖
static void InitialMap() { //確定“◎”=1 int[] lunckturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; for (int i = 0; i < lunckturn.Length; i++) { int index = lunckturn[i]; Maps[index] = 1; } //確定“★”=2 int[] landmine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 }; for (int i = 0; i < landmine.Length; i++) { Maps[landmine[i]] = 2; } //確定“▲”=3 int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; for (int i = 0; i < pause.Length; i++) { Maps[pause[i]] = 3; } //確定“卍”=4 int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 88, 90 }; for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++) { Maps[timeTunnel[i]] = 4; } }
繪制地圖
/// <summary> /// 繪制地圖 /// </summary> static void DrawMap() { //第一行 for (int i = 0; i < 30; i++) { Console.Write(DrawString(i)); } Console.WriteLine(); //第一列 for (int i = 30; i < 35; i++) { for (int k = 0; k < 29; k++) { Console.Write(" "); } Console.Write(DrawString(i)); Console.WriteLine(); } //第二行 for (int i = 64; i > 34; i--) { Console.Write(DrawString(i)); } Console.WriteLine(); //第二列 for (int i = 65; i <70; i++) { Console.WriteLine(DrawString(i)); } //第三行 for (int i = 70; i < 100; i++) { Console.Write(DrawString(i)); } Console.WriteLine(); } /// <summary> /// 根據(jù)地圖數(shù)組每個位置的值選擇繪制的圖案 /// </summary> /// <param name="type">地圖數(shù)組中位置數(shù)字代表地圖位置索引</param> /// <returns>返回最終選擇的圖案</returns> static string DrawString(int index) { string str = ""; //兩名玩家的位置重合,并且保證兩個玩家的位置都在地圖中 if (playerPosition[0]==playerPosition[1]&&playerPosition[0]==index) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; str = "<>"; } else if (playerPosition[0]==index) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow; str = "A"; } else if (playerPosition[1]==index) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan; str = "B"; } else { switch (Maps[index]) { case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; str = "□"; break; case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta; str = "◎"; break; case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; str = "★"; break; case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue; str = "▲"; break; case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; str = "卍"; break; default: break; } } return str; }
實現(xiàn)用戶注冊
/// <summary> /// 地圖 /// </summary> static int[] Maps = new int[100]; /// <summary> /// 用戶姓名 /// </summary> static string[] playerName = new string[2]; /// <summary> /// 兩名玩家的位置 /// </summary> static int[] playerPosition = new int[2]; static void Main(string[] args) { //游戲標(biāo)題 ShowTitle(); #region///用戶名注冊 Console.WriteLine("請兩名玩家先進(jìn)行用戶注冊!"); Console.WriteLine("注冊規(guī)則:不能為空,并且不能是純數(shù)字,玩家AB姓名不能相同"); Console.WriteLine("請輸入玩家A的姓名:"); string pattern = @"^\d+$"; bool isok = true; while (isok) { playerName[0] = Console.ReadLine(); if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[0])) { Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請重新輸入"); } else if (Regex.IsMatch(playerName[0], pattern)) { Console.WriteLine("玩家A的姓名不能是純數(shù)字,請重新輸入"); } else { isok = false; } } isok = true; Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名:"); while (isok) { playerName[1] = Console.ReadLine(); if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[1])) { Console.WriteLine("玩家B的姓名不能為空,請重新輸入"); } else if(Regex.IsMatch(playerName[1], pattern)) { Console.WriteLine("玩家B的姓名不能是純數(shù)字,請重新輸入"); } else if (playerName[0]==playerName[1]) { Console.WriteLine("玩家B的姓名已被占用,請重新輸入"); } else { isok = false; } } #endregion Console.Clear(); ShowTitle(); ShowRule(); InitialMap(); DrawMap(); Console.ReadLine(); }
游戲邏輯
1、玩家A按下任意鍵先手?jǐn)S骰子
2、擲完骰子出現(xiàn)隨機的1-6步
3、按下任意鍵進(jìn)行移動相對應(yīng)的步數(shù)
/// <summary> /// 地圖 /// </summary> static int[] Maps = new int[100]; /// <summary> /// 用戶姓名 /// </summary> static string[] playerName = new string[2]; /// <summary> /// 兩名玩家的位置 /// </summary> static int[] playerPosition = new int[2]; /// <summary> /// 標(biāo)記兩個玩家誰該進(jìn)行投擲篩子 /// </summary> static bool[] playerFlag = new bool[2]; static void Main(string[] args) { //游戲標(biāo)題 ShowTitle(); #region///用戶名注冊 Console.WriteLine("請兩名玩家先進(jìn)行用戶注冊!"); Console.WriteLine("注冊規(guī)則:不能為空,并且不能是純數(shù)字,玩家AB姓名不能相同"); Console.WriteLine("請輸入玩家A的姓名:"); string pattern = @"^\d+$"; bool isok = true; while (isok) { playerName[0] = Console.ReadLine(); if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[0])) { Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請重新輸入"); } else if (Regex.IsMatch(playerName[0], pattern)) { Console.WriteLine("玩家A的姓名不能是純數(shù)字,請重新輸入"); } else { isok = false; } } isok = true; Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名:"); while (isok) { playerName[1] = Console.ReadLine(); if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[1])) { Console.WriteLine("玩家B的姓名不能為空,請重新輸入"); } else if(Regex.IsMatch(playerName[1], pattern)) { Console.WriteLine("玩家B的姓名不能是純數(shù)字,請重新輸入"); } else if (playerName[0]==playerName[1]) { Console.WriteLine("玩家B的姓名已被占用,請重新輸入"); } else { isok = false; } } #endregion Console.Clear(); ShowTitle(); ShowRule(); InitialMap(); DrawMap(); //開始進(jìn)入游戲 //判斷兩名玩家都未到達(dá)終點則游戲繼續(xù) while (playerPosition[0]<99&&playerPosition[1]<99) { if (playerFlag[0]==false) { PlayGame(0); } else { playerFlag[0] = false; } if (playerFlag[1]==false) { PlayGame(1); } else { playerFlag[1] = false; } if (playerPosition[0]>=99) { Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】獲勝!",playerName[0]); break; } else if (playerPosition[1] >= 99) { Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】獲勝!", playerName[1]); break; } } Console.ReadLine(); }
4、移動完成之后判斷這個格子的功能,并實現(xiàn)特殊格子的功能
5、按下任意鍵完成界面
/// <summary> /// 實現(xiàn)游戲功能的方法 /// </summary> /// <param name="playerIndex">通過玩家索引判斷本次游戲操作是由哪個玩家發(fā)起的</param> static void PlayGame(int playerIndex) { #region ///為了實現(xiàn)玩家擲骰子算出移動步數(shù) Random r = new Random(); Console.WriteLine("本回合由玩家【{0}】按下任意鍵擲骰子!",playerName[playerIndex]); Console.ReadKey(true); int number=r.Next(1, 7); Console.WriteLine("玩家【{0}】擲出<{1}>點",playerName[playerIndex],number); Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意鍵開始移動!",playerName[playerIndex]); Console.ReadKey(true); playerPosition[playerIndex] += number; Console.WriteLine("玩家【{0}】移動完成!",playerName[playerIndex]); #endregion CheckPosition(); #region///進(jìn)行對移動結(jié)果的格子獎懲判斷 //先判斷兩個玩家是否踩到對方 if (playerPosition[0]==playerPosition[1]) { Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到玩家【{1}】,玩家【{1}】退6格!",playerName[playerIndex],playerName[1-playerIndex]); playerPosition[1-playerIndex] -= 6; } else { switch (Maps[playerPosition[playerIndex]]) { //踩到普通格子 case 0: Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到安全地帶!無獎懲!按下任意鍵刷新界面!",playerName[playerIndex]); Console.ReadKey(true); break; //踩到幸運輪盤 case 1: Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到幸運輪盤!請選擇:a--交換位置,b--轟炸對方",playerName[playerIndex]); string type = Console.ReadLine(); while (true) { if (type=="a") { Console.WriteLine("玩家【{0}】選擇與玩家【{1}】交換位置",playerName[playerIndex],playerName[1-playerIndex]); int temp = playerPosition[0]; playerPosition[0] = playerPosition[1]; playerPosition[1] = temp; Console.WriteLine("玩家【{0}】與玩家【{1}】交換位置完成,按下任意鍵刷新界面!", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]); Console.ReadKey(true); break; } else if (type=="b") { Console.WriteLine("玩家【{ 0}】選擇轟炸玩家【{ 1}】", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]); playerPosition[1-playerIndex] -= 6; Console.WriteLine("玩家【{ 0}】轟炸玩家【{ 1}】完成,按下任意鍵刷新界面!", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]); Console.ReadKey(true); break; } else { Console.WriteLine("請輸入正確的指令!請選擇:a--交換位置,b--轟炸對方"); type = Console.ReadLine(); } } break; //踩到地雷 case 2: Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到地雷,退6格!按下任意鍵刷新界面",playerName[playerIndex]); playerPosition[playerIndex] -= 6; Console.ReadKey(true); break; //踩到暫停 case 3: Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到暫停,下一回合暫停!按下任意鍵刷新界面",playerName[playerIndex]); playerFlag[playerIndex] = true; break; //踩到時空隧道 case 4: Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到時空隧道,前進(jìn)10步!按下任意鍵刷新界面", playerName[playerIndex]); playerPosition[playerIndex] += 10; Console.ReadKey(true); break; default: break; } } CheckPosition(); Console.Clear(); ShowTitle(); ShowRule(); InitialMap(); DrawMap(); #endregion } /// <summary> /// 斷是否超越終點或者超出起點 /// </summary> static void CheckPosition() { if (playerPosition[0] < 0) { playerPosition[0] = 0; } if (playerPosition[0] > 99) { playerPosition[0] = 99; } if (playerPosition[1] < 0) { playerPosition[1] = 0; } if (playerPosition[1] > 99) { playerPosition[1] = 99; } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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