C#實(shí)現(xiàn)飛行棋游戲
飛行棋主要是講的方法怎么應(yīng)用,充分的去理解方法和方法的調(diào)用,整體收獲還是很大的。
我想的是說一下整體的思路。在編程的時(shí)間里,邏輯是最重要的,先干嘛后干嘛,對吧。
直接上個飛行棋的圖,大家看看。

先從哪里下手呢?畫圖!對先畫圖,畫圖先畫表頭,還是用流程圖來吧

畫圖畫好了,那么就是怎么擲骰子,然后不用的樣式的格子都是什么功能。
這個實(shí)現(xiàn)功能,是我認(rèn)為最麻煩的,一大技術(shù)難點(diǎn)。
下面是擲骰子的方法 簡單來說就是用了一個大的 if else判斷語句,來判斷走到哪里,執(zhí)行什么操作。
public static void RowTouzi(int playerPos)
{
Random r = new Random();
int num = r.Next(1,7);
string msg = "";
Console.WriteLine("{0}按下任意鍵開始擲骰子", PlayerNames[playerPos]);
Console.ReadKey(true);//不顯示按下的鍵的內(nèi)容
Console.WriteLine("{0}擲出了{(lán)1}", PlayerNames[playerPos], num );
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動......", PlayerNames[playerPos]);
Console.ReadKey(true );//不顯示按下的鍵的內(nèi)容
PlayerPos[playerPos] += num ;
CheckPos();
if (PlayerPos[playerPos] == PlayerPos[1- playerPos]) //如果相等就退6格子
{
msg=string.Format ("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格",PlayerNames [playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1-playerPos]);
PlayerPos[1- playerPos] -= 6;
CheckPos();
}
else
{
switch (Map[PlayerPos[playerPos]]) //判斷格子的數(shù)字
{
case 0: msg =("行動完成"); break;
case 1:
msg = string.Format("{0}走到幸運(yùn)輪盤,1--交換位置,2--轟炸對方", PlayerNames[playerPos]);
int number = ReadInt(msg, 1, 2);
if (number == 1)
{
int temp = 0;
temp = PlayerPos[0];
PlayerPos[0] = PlayerPos[1];
PlayerPos[1] = temp;
msg =string .Format ("玩家{0}他選擇了與玩家{1}交換位置", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);
}
else
{
PlayerPos[1- playerPos] = 0;
msg=string .Format ("玩家{0}選擇了轟炸玩家{1}",PlayerNames [playerPos],PlayerNames [1- playerPos]);
}
break;
case 2:
//踩到地雷了
msg="恭喜你能踩到地雷,百年不遇!退6格";
PlayerPos[playerPos] -= 6;
CheckPos();
break;
case 3: msg ="踩到暫停了";
flag[playerPos ]= true;
break;
case 4:
msg="恭喜你,前進(jìn)10格";
PlayerPos[playerPos] += 10;
CheckPos();
break;
}
}
//清空,重新加載地圖
Console.Clear();
DrawMap();
Console.WriteLine(msg );
}//擲骰子
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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