C#學(xué)習(xí)筆記之飛行棋項目
本文實例為大家分享了C#控制臺實現(xiàn)飛行棋項目的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
飛行棋游戲介紹
此次編程實現(xiàn)的飛行棋和我們小時候玩的有些不一樣,規(guī)則大致類似,但是我在學(xué)習(xí)過程中的飛行棋大大簡化了過程;當(dāng)前編寫的程序適合雙人玩(也可改成更多人),主要存在以下幾種關(guān)卡:
幸運輪盤*:給玩家兩種選擇 1–交換位置;2–使另一玩家退6格
地雷$:玩家退6格
暫停&:玩家暫停一回合
時空隧道#:玩家前進10格
玩家互踩會使另一玩家退6格
玩家A和玩家B先到終點處獲勝
飛行棋游戲編寫
該游戲存在100個字符串,在進行編程時刻對照每一橫行和豎行來進行設(shè)計,并且玩家A與玩家B名字不能為空(但是光聲明==“”不能實現(xiàn)該功能,目前還未解決該問題),不能相同
每個關(guān)卡的位置被固定(也可隨機)
具體的步驟在注釋中都有,附代碼:
(覺得有用可以給我多多點贊)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace GameDesign
{
class Program
{
//模擬全局變量--以便于多個函數(shù)使用
static int[] Maps = new int[100];
//聲明一個靜態(tài)數(shù)組來存儲玩家A和B的坐標(biāo)
static int[] PlayerPos = new int[2];
//聲明一個靜態(tài)數(shù)組來存儲兩個玩家的姓名
static string[] PlayNames = new string[2];
//聲明bool類型來標(biāo)記兩個玩家
static bool[] PlayerFlags = new bool[2];
static void Main(string[] args)
{
GameShow();
// 存在一個問題:當(dāng)字符串為“ ”時游戲不能辨別,此時玩家姓名仍為空
#region 輸入玩家姓名
Console.WriteLine("請輸入玩家A的姓名");
PlayNames[0] = Console.ReadLine();
while (PlayNames[0] == " ")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請重新輸入");
PlayNames[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名");
PlayNames[1] = Console.ReadLine();
while (PlayNames[1] == "" || PlayNames[0] == PlayNames[1])
{
if (PlayNames[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能為空,請重新輸入");
PlayNames[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("玩家A與玩家B的姓名不能相同,請重新輸入");
PlayNames[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
//玩家姓名輸入Ok后,對其進行清屏
Console.Clear();//清屏
GameShow();
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayNames[0]);
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayNames[1]);
//畫地圖之前,首先初始化地圖
OriginalMap(Maps);
DrawMap(Maps);
//游戲終止條件
while (PlayerPos[0] <= 99 && PlayerPos[1] <= 99)
{
if (PlayerFlags[0] == false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
PlayerFlags[0] = false;
}
if (PlayerPos[0] >= 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}贏了玩家{1}", PlayNames[0], PlayNames[1]);
break;
}
if (PlayerFlags[1] == false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
PlayerFlags[1] = false;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}贏了玩家{1}", PlayNames[1], PlayNames[0]);
break;
}//while
Console.ReadKey();
}
}
/// <summary>
/// 繪制游戲頭
/// </summary>
static void GameShow()
{
Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue;//用來設(shè)置顏色
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
Console.WriteLine("-------歡迎來到Laser飛行棋------");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("--------------------------------");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
Console.WriteLine("--------------------------------");
}
/// <summary>
/// 初始化地圖設(shè)置
/// </summary>
/// <param name="Maps"></param>
static void OriginalMap(int[] Maps)
{
/*
* 初始化地圖的過程---即將數(shù)組中數(shù)字變成字符串的過程
* 存在五種特殊關(guān)卡,可利用數(shù)組中不同數(shù)字來代替
* 0---代表正常,1---幸運輪盤,2---地雷,3---暫停,4---時空隧道
* 地圖中特殊關(guān)卡的坐標(biāo)
* int [] luckyTurn={6,23,40,55,69,83};
* int [] landMine={5,13,17,33,38,50,64,80,94};
* int [] pause={9,27,60,93};
* int [] timeTunnel={20,25,45,63,72,83,90};
*/
int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 83, 90 };
// 標(biāo)記不同關(guān)卡的位置,分別用不同的數(shù)字表示
for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
{
int n = luckyTurn[i];
Maps[n] = 1;
//Maps[luckyTurn[i]]=1;
}
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
int n = landMine[i];
Maps[n] = 2;
}
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
int n = pause[i];
Maps[n] = 3;
}
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
int n = timeTunnel[i];
Maps[n] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 繪制地圖
/// </summary>
/// <param name="Maps"></param>
static void DrawMap(int[] Maps)
{
Console.WriteLine("圖例:幸運輪盤*,地雷$,暫停&,時空隧道#");
#region 繪制第一橫行
//畫第一橫行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
Console.WriteLine();
#endregion
//畫完每一行后需要換行
#region 繪制第一豎行
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int j = 0; j <= 28 ; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.WriteLine();
}
#endregion
#region 繪制第二橫行
for (int i = 64; i>= 35; i--)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
Console.WriteLine();
#endregion
#region 繪制第二豎行
for (int i= 65;i<= 69 ; i++)
{
Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
}
#endregion
#region 繪制第三橫行
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
Console.WriteLine();
#endregion
}
/// <summary>
/// 初始化地圖中的字符串
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <returns></returns>
static string DrawStringMap(int i)
{
string str = "";
//首先確定玩家A和玩家B的坐標(biāo),如果坐標(biāo)相同,且均處于地圖上(令玩家坐標(biāo)等于i),畫<
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
{
str="<";
}
else if (PlayerPos[0] == i)
{
//shift+空格,在控制臺中,兩個半角符號占一個全角符號的位置
str="A";
}
else if (PlayerPos[1] == i)
{
str="B";
}
else
{
// 0-- - 代表正常@,1-- - 幸運輪盤*,2-- - 地雷$,3-- - 暫停&,4-- - 時空隧道#.
switch (Maps[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str="@";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
str="*";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str="$";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str="&";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
str="#";
break;
}
}
return str;
}
/// <summary>
/// 游戲設(shè)置
/// </summary>
/// <param name="playernumber">玩家編號</param>
static void PlayGame(int playernumber)
{
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始擲骰子", PlayNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);//對比Console.Readkey() 你可以發(fā)現(xiàn)不同效果
Random r = new Random();
int step = r.Next(1, 7);//左閉右開區(qū)間
PlayerPos[playernumber] += step;
Console.WriteLine("{0}擲出了{1}", PlayNames[playernumber],step);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動", PlayNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}行動完了", PlayNames[playernumber]);
//玩家A可能踩到 玩家B 幸運輪盤 地雷 暫停 時空隧道
if (PlayerPos[playernumber] == PlayerPos[1- playernumber])//1-playernumber(使兩者為相反數(shù))
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayNames[playernumber], PlayNames[1- playernumber], PlayNames[1 - playernumber]);
}
else//踩到了關(guān)卡
{
switch (Maps[PlayerPos[playernumber]])
{
case 0:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到方塊,安全", PlayNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case 1:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到幸運輪盤,請選擇 1--交換位置 ,2--轟炸對方(對方退6格)", PlayNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);
string input = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (input == "1")
{
Console.WriteLine("玩家{0}與玩家{1}交換位置", PlayNames[playernumber], PlayNames[1- playernumber]);
Console.ReadKey(true);
int temp = PlayerPos[playernumber];
PlayerPos[playernumber] = PlayerPos[1- playernumber];
PlayerPos[1- playernumber] = temp;
Console.WriteLine("交換完成,按任意鍵繼續(xù)游戲");
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (input == "2")
{
Console.WriteLine("玩家{0}選擇轟炸玩家{1},玩家{2}退6格", PlayNames[playernumber], PlayNames[1- playernumber], PlayNames[1 - playernumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[1- playernumber] -= 6;
Console.WriteLine("玩家{0}退6格", PlayerPos[1- playernumber]);//注意是玩家{0},而不要輸入玩家{1}
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("只能輸入1或者2:1--交換位置 ,2--轟炸對方(對方退6格),請重新輸入");
Console.ReadKey(true);
input = Console.ReadLine();
}
}
break;
case 2:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerPos[playernumber]);
PlayerPos[playernumber] -= 6;
Console.ReadKey(true);
break;
case 3:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暫停,暫停一回合", PlayerPos[playernumber]);
PlayerFlags[playernumber] = true;
Console.ReadKey(true);
break;
case 4:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了時空隧道,");
PlayerPos[playernumber] += 10;
Console.ReadKey(true);
break;
}//switch
}//if-else
ChangePos(playernumber);
Console.Clear();
DrawMap(Maps);
}
/// <summary>
/// 當(dāng)玩家坐標(biāo)改變時使用,用以限定范圍
/// </summary>
/// <param name="playnumber"></param>
static void ChangePos(int playnumber)
{
if(PlayerPos[playnumber] <0)
{
PlayerPos[playnumber] = 0;
}
if(PlayerPos[playnumber] >= 99)
{
PlayerPos[playnumber] = 99;
}
}
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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