C#學(xué)習(xí)筆記之飛行棋項目
本文實例為大家分享了C#控制臺實現(xiàn)飛行棋項目的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
飛行棋游戲介紹
此次編程實現(xiàn)的飛行棋和我們小時候玩的有些不一樣,規(guī)則大致類似,但是我在學(xué)習(xí)過程中的飛行棋大大簡化了過程;當(dāng)前編寫的程序適合雙人玩(也可改成更多人),主要存在以下幾種關(guān)卡:
幸運輪盤*:給玩家兩種選擇 1–交換位置;2–使另一玩家退6格
地雷$:玩家退6格
暫停&:玩家暫停一回合
時空隧道#:玩家前進(jìn)10格
玩家互踩會使另一玩家退6格
玩家A和玩家B先到終點處獲勝
飛行棋游戲編寫
該游戲存在100個字符串,在進(jìn)行編程時刻對照每一橫行和豎行來進(jìn)行設(shè)計,并且玩家A與玩家B名字不能為空(但是光聲明==“”不能實現(xiàn)該功能,目前還未解決該問題),不能相同
每個關(guān)卡的位置被固定(也可隨機(jī))
具體的步驟在注釋中都有,附代碼:
(覺得有用可以給我多多點贊)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace GameDesign { class Program { //模擬全局變量--以便于多個函數(shù)使用 static int[] Maps = new int[100]; //聲明一個靜態(tài)數(shù)組來存儲玩家A和B的坐標(biāo) static int[] PlayerPos = new int[2]; //聲明一個靜態(tài)數(shù)組來存儲兩個玩家的姓名 static string[] PlayNames = new string[2]; //聲明bool類型來標(biāo)記兩個玩家 static bool[] PlayerFlags = new bool[2]; static void Main(string[] args) { GameShow(); // 存在一個問題:當(dāng)字符串為“ ”時游戲不能辨別,此時玩家姓名仍為空 #region 輸入玩家姓名 Console.WriteLine("請輸入玩家A的姓名"); PlayNames[0] = Console.ReadLine(); while (PlayNames[0] == " ") { Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請重新輸入"); PlayNames[0] = Console.ReadLine(); } Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名"); PlayNames[1] = Console.ReadLine(); while (PlayNames[1] == "" || PlayNames[0] == PlayNames[1]) { if (PlayNames[1] == "") { Console.WriteLine("玩家B的姓名不能為空,請重新輸入"); PlayNames[1] = Console.ReadLine(); } else { Console.WriteLine("玩家A與玩家B的姓名不能相同,請重新輸入"); PlayNames[1] = Console.ReadLine(); } } #endregion //玩家姓名輸入Ok后,對其進(jìn)行清屏 Console.Clear();//清屏 GameShow(); Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayNames[0]); Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayNames[1]); //畫地圖之前,首先初始化地圖 OriginalMap(Maps); DrawMap(Maps); //游戲終止條件 while (PlayerPos[0] <= 99 && PlayerPos[1] <= 99) { if (PlayerFlags[0] == false) { PlayGame(0); } else { PlayerFlags[0] = false; } if (PlayerPos[0] >= 99) { Console.WriteLine("玩家{0}贏了玩家{1}", PlayNames[0], PlayNames[1]); break; } if (PlayerFlags[1] == false) { PlayGame(1); } else { PlayerFlags[1] = false; } if (PlayerPos[1] >= 99) { Console.WriteLine("玩家{0}贏了玩家{1}", PlayNames[1], PlayNames[0]); break; }//while Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// 繪制游戲頭 /// </summary> static void GameShow() { Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue;//用來設(shè)置顏色 Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta; Console.WriteLine("-------歡迎來到Laser飛行棋------"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray; Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed; Console.WriteLine("--------------------------------"); } /// <summary> /// 初始化地圖設(shè)置 /// </summary> /// <param name="Maps"></param> static void OriginalMap(int[] Maps) { /* * 初始化地圖的過程---即將數(shù)組中數(shù)字變成字符串的過程 * 存在五種特殊關(guān)卡,可利用數(shù)組中不同數(shù)字來代替 * 0---代表正常,1---幸運輪盤,2---地雷,3---暫停,4---時空隧道 * 地圖中特殊關(guān)卡的坐標(biāo) * int [] luckyTurn={6,23,40,55,69,83}; * int [] landMine={5,13,17,33,38,50,64,80,94}; * int [] pause={9,27,60,93}; * int [] timeTunnel={20,25,45,63,72,83,90}; */ int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 }; int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 83, 90 }; // 標(biāo)記不同關(guān)卡的位置,分別用不同的數(shù)字表示 for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++) { int n = luckyTurn[i]; Maps[n] = 1; //Maps[luckyTurn[i]]=1; } for (int i = 0; i < landMine.Length; i++) { int n = landMine[i]; Maps[n] = 2; } for (int i = 0; i < pause.Length; i++) { int n = pause[i]; Maps[n] = 3; } for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++) { int n = timeTunnel[i]; Maps[n] = 4; } } /// <summary> /// 繪制地圖 /// </summary> /// <param name="Maps"></param> static void DrawMap(int[] Maps) { Console.WriteLine("圖例:幸運輪盤*,地雷$,暫停&,時空隧道#"); #region 繪制第一橫行 //畫第一橫行 for (int i = 0; i < 30; i++) { Console.Write(DrawStringMap(i)); } Console.WriteLine(); #endregion //畫完每一行后需要換行 #region 繪制第一豎行 for (int i = 30; i < 35; i++) { for (int j = 0; j <= 28 ; j++) { Console.Write(" "); } Console.Write(DrawStringMap(i)); Console.WriteLine(); } #endregion #region 繪制第二橫行 for (int i = 64; i>= 35; i--) { Console.Write(DrawStringMap(i)); } Console.WriteLine(); #endregion #region 繪制第二豎行 for (int i= 65;i<= 69 ; i++) { Console.WriteLine(DrawStringMap(i)); } #endregion #region 繪制第三橫行 for (int i = 70; i <= 99; i++) { Console.Write(DrawStringMap(i)); } Console.WriteLine(); #endregion } /// <summary> /// 初始化地圖中的字符串 /// </summary> /// <param name="i"></param> /// <returns></returns> static string DrawStringMap(int i) { string str = ""; //首先確定玩家A和玩家B的坐標(biāo),如果坐標(biāo)相同,且均處于地圖上(令玩家坐標(biāo)等于i),畫< if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i) { str="<"; } else if (PlayerPos[0] == i) { //shift+空格,在控制臺中,兩個半角符號占一個全角符號的位置 str="A"; } else if (PlayerPos[1] == i) { str="B"; } else { // 0-- - 代表正常@,1-- - 幸運輪盤*,2-- - 地雷$,3-- - 暫停&,4-- - 時空隧道#. switch (Maps[i]) { case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; str="@"; break; case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; str="*"; break; case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; str="$"; break; case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; str="&"; break; case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta; str="#"; break; } } return str; } /// <summary> /// 游戲設(shè)置 /// </summary> /// <param name="playernumber">玩家編號</param> static void PlayGame(int playernumber) { Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始擲骰子", PlayNames[playernumber]); Console.ReadKey(true);//對比Console.Readkey() 你可以發(fā)現(xiàn)不同效果 Random r = new Random(); int step = r.Next(1, 7);//左閉右開區(qū)間 PlayerPos[playernumber] += step; Console.WriteLine("{0}擲出了{(lán)1}", PlayNames[playernumber],step); Console.ReadKey(true); Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動", PlayNames[playernumber]); Console.ReadKey(true); Console.WriteLine("{0}行動完了", PlayNames[playernumber]); //玩家A可能踩到 玩家B 幸運輪盤 地雷 暫停 時空隧道 if (PlayerPos[playernumber] == PlayerPos[1- playernumber])//1-playernumber(使兩者為相反數(shù)) { Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayNames[playernumber], PlayNames[1- playernumber], PlayNames[1 - playernumber]); } else//踩到了關(guān)卡 { switch (Maps[PlayerPos[playernumber]]) { case 0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到方塊,安全", PlayNames[playernumber]); Console.ReadKey(true); break; case 1: Console.WriteLine("玩家{0}踩到幸運輪盤,請選擇 1--交換位置 ,2--轟炸對方(對方退6格)", PlayNames[playernumber]); Console.ReadKey(true); string input = Console.ReadLine(); while (true) { if (input == "1") { Console.WriteLine("玩家{0}與玩家{1}交換位置", PlayNames[playernumber], PlayNames[1- playernumber]); Console.ReadKey(true); int temp = PlayerPos[playernumber]; PlayerPos[playernumber] = PlayerPos[1- playernumber]; PlayerPos[1- playernumber] = temp; Console.WriteLine("交換完成,按任意鍵繼續(xù)游戲"); Console.ReadKey(true); break; } else if (input == "2") { Console.WriteLine("玩家{0}選擇轟炸玩家{1},玩家{2}退6格", PlayNames[playernumber], PlayNames[1- playernumber], PlayNames[1 - playernumber]); Console.ReadKey(true); PlayerPos[1- playernumber] -= 6; Console.WriteLine("玩家{0}退6格", PlayerPos[1- playernumber]);//注意是玩家{0},而不要輸入玩家{1} Console.ReadKey(true); break; } else { Console.WriteLine("只能輸入1或者2:1--交換位置 ,2--轟炸對方(對方退6格),請重新輸入"); Console.ReadKey(true); input = Console.ReadLine(); } } break; case 2: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerPos[playernumber]); PlayerPos[playernumber] -= 6; Console.ReadKey(true); break; case 3: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暫停,暫停一回合", PlayerPos[playernumber]); PlayerFlags[playernumber] = true; Console.ReadKey(true); break; case 4: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了時空隧道,"); PlayerPos[playernumber] += 10; Console.ReadKey(true); break; }//switch }//if-else ChangePos(playernumber); Console.Clear(); DrawMap(Maps); } /// <summary> /// 當(dāng)玩家坐標(biāo)改變時使用,用以限定范圍 /// </summary> /// <param name="playnumber"></param> static void ChangePos(int playnumber) { if(PlayerPos[playnumber] <0) { PlayerPos[playnumber] = 0; } if(PlayerPos[playnumber] >= 99) { PlayerPos[playnumber] = 99; } } } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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