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C#學(xué)習(xí)筆記之飛行棋項(xiàng)目

 更新時(shí)間:2021年07月21日 13:04:38   作者:Light_Laser  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)飛行棋項(xiàng)目,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C#控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)飛行棋項(xiàng)目的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

飛行棋游戲介紹

此次編程實(shí)現(xiàn)的飛行棋和我們小時(shí)候玩的有些不一樣,規(guī)則大致類似,但是我在學(xué)習(xí)過(guò)程中的飛行棋大大簡(jiǎn)化了過(guò)程;當(dāng)前編寫的程序適合雙人玩(也可改成更多人),主要存在以下幾種關(guān)卡:

幸運(yùn)輪盤*:給玩家兩種選擇 1–交換位置;2–使另一玩家退6格
地雷$:玩家退6格
暫停&:玩家暫停一回合
時(shí)空隧道#:玩家前進(jìn)10格
玩家互踩會(huì)使另一玩家退6格
玩家A和玩家B先到終點(diǎn)處獲勝

飛行棋游戲編寫

該游戲存在100個(gè)字符串,在進(jìn)行編程時(shí)刻對(duì)照每一橫行和豎行來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),并且玩家A與玩家B名字不能為空(但是光聲明==“”不能實(shí)現(xiàn)該功能,目前還未解決該問(wèn)題),不能相同
每個(gè)關(guān)卡的位置被固定(也可隨機(jī))

具體的步驟在注釋中都有,附代碼:
(覺(jué)得有用可以給我多多點(diǎn)贊)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace GameDesign
{
    class Program
    {
        //模擬全局變量--以便于多個(gè)函數(shù)使用
        static int[] Maps = new int[100];
        //聲明一個(gè)靜態(tài)數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)玩家A和B的坐標(biāo)
        static int[] PlayerPos = new int[2];
        //聲明一個(gè)靜態(tài)數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)兩個(gè)玩家的姓名
        static string[] PlayNames = new string[2];
        //聲明bool類型來(lái)標(biāo)記兩個(gè)玩家
        static bool[] PlayerFlags = new bool[2];
        static void Main(string[] args)
        {
            GameShow();
            // 存在一個(gè)問(wèn)題:當(dāng)字符串為“   ”時(shí)游戲不能辨別,此時(shí)玩家姓名仍為空
            #region 輸入玩家姓名
            Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家A的姓名");
            PlayNames[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayNames[0] == " ")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請(qǐng)重新輸入");
                PlayNames[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家B的姓名");
            PlayNames[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayNames[1] == "" || PlayNames[0] == PlayNames[1])
            {
                if (PlayNames[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能為空,請(qǐng)重新輸入");
                    PlayNames[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家A與玩家B的姓名不能相同,請(qǐng)重新輸入");
                    PlayNames[1] = Console.ReadLine();
                }
            }
            #endregion
            //玩家姓名輸入Ok后,對(duì)其進(jìn)行清屏
            Console.Clear();//清屏
            GameShow();
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayNames[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayNames[1]);
            //畫(huà)地圖之前,首先初始化地圖
            OriginalMap(Maps);
            DrawMap(Maps);
            //游戲終止條件
            while (PlayerPos[0] <= 99 && PlayerPos[1] <= 99)
            {
                if (PlayerFlags[0] == false)
                {
                    PlayGame(0);
                }
                else
                {
                    PlayerFlags[0] = false;
                }
                if (PlayerPos[0] >= 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}贏了玩家{1}", PlayNames[0], PlayNames[1]);
                    break;
                }
                if (PlayerFlags[1] == false)
                {
                    PlayGame(1);
                }
                else
                {
                    PlayerFlags[1] = false;
                }
                if (PlayerPos[1] >= 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}贏了玩家{1}", PlayNames[1], PlayNames[0]);
                    break;

                }//while
                Console.ReadKey();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 繪制游戲頭
        /// </summary>
        static void GameShow()
        {
            
            Console.ForegroundColor=ConsoleColor.Blue;//用來(lái)設(shè)置顏色
            Console.WriteLine("--------------------------------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("--------------------------------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("--------------------------------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
            Console.WriteLine("-------歡迎來(lái)到Laser飛行棋------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
            Console.WriteLine("--------------------------------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
            Console.WriteLine("--------------------------------");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
            Console.WriteLine("--------------------------------");
        }
        /// <summary>
        /// 初始化地圖設(shè)置
        /// </summary>
        /// <param name="Maps"></param>
        static void OriginalMap(int[] Maps)
        {
            /*
             * 初始化地圖的過(guò)程---即將數(shù)組中數(shù)字變成字符串的過(guò)程
             * 存在五種特殊關(guān)卡,可利用數(shù)組中不同數(shù)字來(lái)代替
             * 0---代表正常,1---幸運(yùn)輪盤,2---地雷,3---暫停,4---時(shí)空隧道
             * 地圖中特殊關(guān)卡的坐標(biāo)
             * int [] luckyTurn={6,23,40,55,69,83};
             * int [] landMine={5,13,17,33,38,50,64,80,94};
             * int [] pause={9,27,60,93};
             * int [] timeTunnel={20,25,45,63,72,83,90};
             */
            int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 83, 90 };
            // 標(biāo)記不同關(guān)卡的位置,分別用不同的數(shù)字表示
            for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
            {
                int n = luckyTurn[i];
                Maps[n] = 1;
                //Maps[luckyTurn[i]]=1;
            }
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                int n = landMine[i];
                Maps[n] = 2;
            }
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                int n = pause[i];
                Maps[n] = 3;
            }
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                int n = timeTunnel[i];
                Maps[n] = 4;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 繪制地圖
        /// </summary>
        /// <param name="Maps"></param>
        static void DrawMap(int[] Maps)
        {
            Console.WriteLine("圖例:幸運(yùn)輪盤*,地雷$,暫停&,時(shí)空隧道#");
            #region 繪制第一橫行
            //畫(huà)第一橫行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            Console.WriteLine();
            #endregion
            //畫(huà)完每一行后需要換行
            #region 繪制第一豎行
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int j = 0; j <= 28 ; j++)
                {
                    Console.Write(" ");
                }
                Console.Write(DrawStringMap(i));
                Console.WriteLine();
            }

            #endregion
            #region 繪制第二橫行
            for (int i = 64; i>= 35; i--)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            Console.WriteLine();
            #endregion
            #region 繪制第二豎行
            for (int i= 65;i<= 69 ; i++)
            {
                Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
            }
            #endregion
            #region 繪制第三橫行
            for (int i = 70; i <= 99; i++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            Console.WriteLine();
            #endregion
        }
        /// <summary>
        /// 初始化地圖中的字符串
        /// </summary>
        /// <param name="i"></param>
        /// <returns></returns>
        static string DrawStringMap(int i)
        {
            string str = "";
            //首先確定玩家A和玩家B的坐標(biāo),如果坐標(biāo)相同,且均處于地圖上(令玩家坐標(biāo)等于i),畫(huà)<
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
            {
                str="<";
            }
            else if (PlayerPos[0] == i)
            {
                //shift+空格,在控制臺(tái)中,兩個(gè)半角符號(hào)占一個(gè)全角符號(hào)的位置
                str="A";
            }
            else if (PlayerPos[1] == i)
            {
                str="B";
            }
            else
            {
                // 0-- - 代表正常@,1-- - 幸運(yùn)輪盤*,2-- - 地雷$,3-- - 暫停&,4-- - 時(shí)空隧道#.
                switch (Maps[i])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        str="@";
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                        str="*";
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        str="$";
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        str="&";
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                        str="#";
                        break;
                }
            }
            return str;
        }
        /// <summary>
        /// 游戲設(shè)置
        /// </summary>
        /// <param name="playernumber">玩家編號(hào)</param>
        static void PlayGame(int playernumber)
        {
            Console.WriteLine("{0}按任意鍵開(kāi)始擲骰子", PlayNames[playernumber]);
            Console.ReadKey(true);//對(duì)比Console.Readkey() 你可以發(fā)現(xiàn)不同效果
            Random r = new Random();
            int step = r.Next(1, 7);//左閉右開(kāi)區(qū)間
            PlayerPos[playernumber] += step;
            Console.WriteLine("{0}擲出了{(lán)1}", PlayNames[playernumber],step);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}按任意鍵開(kāi)始行動(dòng)", PlayNames[playernumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}行動(dòng)完了", PlayNames[playernumber]);
            //玩家A可能踩到 玩家B 幸運(yùn)輪盤 地雷 暫停 時(shí)空隧道
            if (PlayerPos[playernumber] == PlayerPos[1- playernumber])//1-playernumber(使兩者為相反數(shù))
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayNames[playernumber], PlayNames[1- playernumber], PlayNames[1 - playernumber]);
            }
            else//踩到了關(guān)卡
            {
                switch (Maps[PlayerPos[playernumber]])
                {
                    case 0:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到方塊,安全", PlayNames[playernumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 1:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到幸運(yùn)輪盤,請(qǐng)選擇 1--交換位置 ,2--轟炸對(duì)方(對(duì)方退6格)", PlayNames[playernumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        string input = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (input == "1")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}與玩家{1}交換位置", PlayNames[playernumber], PlayNames[1- playernumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                int temp = PlayerPos[playernumber];
                                PlayerPos[playernumber] = PlayerPos[1- playernumber];
                                PlayerPos[1- playernumber] = temp;
                                Console.WriteLine("交換完成,按任意鍵繼續(xù)游戲");
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else if (input == "2")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}選擇轟炸玩家{1},玩家{2}退6格", PlayNames[playernumber], PlayNames[1- playernumber], PlayNames[1 - playernumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                PlayerPos[1- playernumber] -= 6;
                                Console.WriteLine("玩家{0}退6格", PlayerPos[1- playernumber]);//注意是玩家{0},而不要輸入玩家{1}
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("只能輸入1或者2:1--交換位置 ,2--轟炸對(duì)方(對(duì)方退6格),請(qǐng)重新輸入");
                                Console.ReadKey(true);
                                input = Console.ReadLine();
                            }
                        }
                        break;
                    case 2:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerPos[playernumber]);
                        PlayerPos[playernumber] -= 6;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 3:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暫停,暫停一回合", PlayerPos[playernumber]);
                        PlayerFlags[playernumber] = true;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 4:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了時(shí)空隧道,");
                        PlayerPos[playernumber] += 10;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                }//switch
            }//if-else
            ChangePos(playernumber);
            Console.Clear();
            DrawMap(Maps);

        }
        /// <summary>
        /// 當(dāng)玩家坐標(biāo)改變時(shí)使用,用以限定范圍
        /// </summary>
        /// <param name="playnumber"></param>
        static void ChangePos(int playnumber)
        {
            if(PlayerPos[playnumber] <0)
            {
                PlayerPos[playnumber] = 0;
            }
            if(PlayerPos[playnumber] >= 99)
            {
                PlayerPos[playnumber] = 99;
            }
        }
    }
}

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