C++之Qt5雙緩沖機(jī)制案例教程
1. 雙緩沖機(jī)制
所謂雙緩沖機(jī)制,是指在繪制控件時(shí),首先將要繪制的內(nèi)容繪制在一個(gè)圖片中,再將圖片一次性地繪制到控件上。
在早期的Qt版本中,若直接在控件上進(jìn)行繪制工作,則在控件重繪時(shí)會(huì)產(chǎn)生閃爍的現(xiàn)象,控件重繪頻繁時(shí),閃爍尤為明顯。
雙緩沖機(jī)制可以有效地消除這種閃爍現(xiàn)象。自Qt 5版本之后,QWidget 控件已經(jīng)能夠自動(dòng)處理閃爍的問題。
因此,在控件上直接繪圖時(shí),不用再操心顯示的閃爍問題,但雙緩沖機(jī)制在很多場(chǎng)合仍然有其用武之地。當(dāng)所需繪制的內(nèi)容較復(fù)雜并需要頻繁刷新,或者每次只需要刷新整個(gè)控件的一小部分時(shí),仍應(yīng)盡量采用雙緩沖機(jī)制。
2. 實(shí)例
2.1 介紹
實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的繪圖工具,可以選擇線形,線寬,顏色等基本要素
效果圖

2.2 部分關(guān)鍵代碼講解
構(gòu)造函數(shù)
DrawWidget::DrawWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
setAutoFillBackground(true); //對(duì)窗體背景色的設(shè)置
setPalette(QPalette(Qt::red));
pix =new QPixmap(size()); //此QPixmap對(duì)象用來準(zhǔn)備隨時(shí)接收繪制的內(nèi)容
pix->fill(Qt::white); //填充背景色為白色
setMinimumSize(600,400); //設(shè)置繪制區(qū)窗體的最小尺寸
}
autoFillBackground
此屬性保存小部件背景是否自動(dòng)填充
如果啟用,該屬性將導(dǎo)致Qt在調(diào)用paint事件之前填充小部件的背景。使用的顏色是由小部件調(diào)色板中的QPalette::Window顏色角色定義的。
此外,Windows總是填充QPalette::Window,除非設(shè)置了WA_OpaquePaintEvent或WA_NoSystemBackground屬性。
如果小部件的父組件有一個(gè)靜態(tài)背景漸變,則不能關(guān)閉這個(gè)屬性(即設(shè)置為false)。
void DrawWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
startPos = e->pos();
}
重定義鼠標(biāo)按下事件 mousePressEvent(),在按下鼠標(biāo)按鍵時(shí),記錄當(dāng)前的鼠標(biāo)位置值startPos。
重定義鼠標(biāo)移動(dòng)事件mouseMoveEvent(),鼠標(biāo)移動(dòng)事件在默認(rèn)情況下,在鼠標(biāo)按鍵被按下的同時(shí)拖曳鼠標(biāo)時(shí)被觸發(fā)。
QWidget的mouseTracking屬性指示窗體是否追蹤鼠標(biāo),默認(rèn)為 false(不追蹤),即在至少有一個(gè)鼠標(biāo)按鍵被按下的前提下移動(dòng)鼠標(biāo)才觸發(fā)mouseMoveEvent()事件,可以通過setMouseTracking(bool enable)方法對(duì)該屬性值進(jìn)行設(shè)置。如果設(shè)置為追蹤,則無論鼠標(biāo)按鍵是否被按下,只要鼠標(biāo)移動(dòng),就會(huì)觸發(fā)mouseMoveEvent()事件。在此事件處理函數(shù)中,完成向QPixmap對(duì)象中繪圖的工作。具體代碼如下:
void DrawWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
QPainter *painter = new QPainter;
QPen pen;
pen.setStyle((Qt::PenStyle)style);
pen.setWidth(weight);
pen.setColor(color);
painter->begin(pix);
painter->setPen(pen);
painter->drawLine(startPos,e->pos());
painter->end();
startPos =e->pos();
update();
}
三個(gè)set就不說了,大家都明白,說下begin
bool QPainter::begin(QPaintDevice **device*)
開始繪制繪制設(shè)備,如果成功返回true;否則返回false,這里是在Pixmap中繪圖
接下來是設(shè)置筆,然后看看drawLine函數(shù)
void QPainter::drawLine(const QPoint &p1, const QPoint &p2)
這是一個(gè)重載函數(shù)。從p1到p2畫一條線。
然后設(shè)置當(dāng)前的位置,e->pos()
看這個(gè)函數(shù)
void DrawWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix);
}
這里是實(shí)現(xiàn)雙緩沖區(qū)域的地方
在上一個(gè)函數(shù)里,我們不是直接在面版上畫畫,而且在Pixmap里面畫畫,在這里,我們調(diào)用drawPixmap()函數(shù),將用于接收?qǐng)D形繪制的QPixmap對(duì)象繪制在繪制區(qū)窗體控件上,這樣就實(shí)現(xiàn)了雙緩沖機(jī)制
void DrawWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
if(height()>pix->height()||width()>pix->width())
{
QPixmap *newPix = new QPixmap(size());
newPix->fill(Qt::white);
QPainter p(newPix);
p.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix);
pix = newPix;
}
QWidget::resizeEvent(event);
}
調(diào)整繪制區(qū)大小函數(shù)resizeEvent(),當(dāng)窗體的大小發(fā)生改變時(shí),效果看起來雖然像是繪制區(qū)大小改變了,但實(shí)際能夠進(jìn)行繪制的區(qū)域仍然沒有改變。因?yàn)槔L圖的大小并沒有改變,還是原來繪制區(qū)窗口的大小,所以在窗體尺寸變化時(shí)應(yīng)及時(shí)調(diào)整用于繪制的QPixmap對(duì)象的大小。
最后一句QWidget::resizeEvent(event);是為了完成其余的工作
接下來實(shí)現(xiàn)clear函數(shù),
clear()函數(shù)完成繪制區(qū)的清除工作,只需調(diào)用一個(gè)新的、干凈的QPixmap對(duì)象來代替pix,并調(diào)用update()函數(shù)重繪即可。
void DrawWidget::clear()
{
QPixmap *clearPix =new QPixmap(size());
clearPix->fill(Qt::white);
pix = clearPix;
update();
}
看看被我們忽視的fill()函數(shù)
void QPixmap::fill(const QColor &color = Qt::white)
用給定的顏色填充像素圖。當(dāng)pixmap被繪制時(shí),這個(gè)函數(shù)的效果是未定義的。
上期已經(jīng)說過的update()
更新小部件,除非禁用更新或隱藏小部件。
此函數(shù)不會(huì)導(dǎo)致立即重繪;相反,當(dāng)Qt返回到主事件循環(huán)時(shí),它會(huì)安排一個(gè)油漆事件進(jìn)行處理。與調(diào)用repaint()相比,這允許Qt進(jìn)行優(yōu)化,以獲得更快的速度和更少的閃爍。
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