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C++之Qt5雙緩沖機制案例教程

 更新時間:2021年07月21日 11:29:44   作者:進擊的汪sir  
這篇文章主要介紹了C++之Qt5雙緩沖機制案例教程,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術的了解與使用,以下就是詳細內容,需要的朋友可以參考下

1. 雙緩沖機制

所謂雙緩沖機制,是指在繪制控件時,首先將要繪制的內容繪制在一個圖片中,再將圖片一次性地繪制到控件上。

在早期的Qt版本中,若直接在控件上進行繪制工作,則在控件重繪時會產生閃爍的現(xiàn)象,控件重繪頻繁時,閃爍尤為明顯。

雙緩沖機制可以有效地消除這種閃爍現(xiàn)象。自Qt 5版本之后,QWidget 控件已經能夠自動處理閃爍的問題。

因此,在控件上直接繪圖時,不用再操心顯示的閃爍問題,但雙緩沖機制在很多場合仍然有其用武之地。當所需繪制的內容較復雜并需要頻繁刷新,或者每次只需要刷新整個控件的一小部分時,仍應盡量采用雙緩沖機制。

2. 實例

2.1 介紹

實現(xiàn)一個簡單的繪圖工具,可以選擇線形,線寬,顏色等基本要素

效果圖

image-20210718215654198

2.2 部分關鍵代碼講解

構造函數(shù)

DrawWidget::DrawWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent)
{
    setAutoFillBackground(true);    //對窗體背景色的設置
    setPalette(QPalette(Qt::red));
    pix =new QPixmap(size());      	//此QPixmap對象用來準備隨時接收繪制的內容
    pix->fill(Qt::white);           //填充背景色為白色
    setMinimumSize(600,400);      	//設置繪制區(qū)窗體的最小尺寸
}

autoFillBackground

此屬性保存小部件背景是否自動填充

如果啟用,該屬性將導致Qt在調用paint事件之前填充小部件的背景。使用的顏色是由小部件調色板中的QPalette::Window顏色角色定義的。

此外,Windows總是填充QPalette::Window,除非設置了WA_OpaquePaintEvent或WA_NoSystemBackground屬性。

如果小部件的父組件有一個靜態(tài)背景漸變,則不能關閉這個屬性(即設置為false)。

void DrawWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    startPos = e->pos();
}

重定義鼠標按下事件 mousePressEvent(),在按下鼠標按鍵時,記錄當前的鼠標位置值startPos。


重定義鼠標移動事件mouseMoveEvent(),鼠標移動事件在默認情況下,在鼠標按鍵被按下的同時拖曳鼠標時被觸發(fā)。
QWidget的mouseTracking屬性指示窗體是否追蹤鼠標,默認為 false(不追蹤),即在至少有一個鼠標按鍵被按下的前提下移動鼠標才觸發(fā)mouseMoveEvent()事件,可以通過setMouseTracking(bool enable)方法對該屬性值進行設置。如果設置為追蹤,則無論鼠標按鍵是否被按下,只要鼠標移動,就會觸發(fā)mouseMoveEvent()事件。在此事件處理函數(shù)中,完成向QPixmap對象中繪圖的工作。具體代碼如下:

void DrawWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
    QPainter *painter = new QPainter;

    QPen pen;
    pen.setStyle((Qt::PenStyle)style);
    pen.setWidth(weight);
    pen.setColor(color);

    painter->begin(pix);
    painter->setPen(pen);
    painter->drawLine(startPos,e->pos());
    painter->end();
    startPos =e->pos();
    update();
}

三個set就不說了,大家都明白,說下begin

bool QPainter::begin(QPaintDevice **device*)

開始繪制繪制設備,如果成功返回true;否則返回false,這里是在Pixmap中繪圖

接下來是設置筆,然后看看drawLine函數(shù)

void QPainter::drawLine(const QPoint &p1, const QPoint &p2)

這是一個重載函數(shù)。從p1到p2畫一條線。

然后設置當前的位置,e->pos()


看這個函數(shù)

void DrawWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix);
}

這里是實現(xiàn)雙緩沖區(qū)域的地方

在上一個函數(shù)里,我們不是直接在面版上畫畫,而且在Pixmap里面畫畫,在這里,我們調用drawPixmap()函數(shù),將用于接收圖形繪制的QPixmap對象繪制在繪制區(qū)窗體控件上,這樣就實現(xiàn)了雙緩沖機制

void DrawWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
    if(height()>pix->height()||width()>pix->width())
    {
        QPixmap *newPix = new QPixmap(size());
        newPix->fill(Qt::white);
        QPainter p(newPix);
        p.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix);
        pix = newPix;
    }
    QWidget::resizeEvent(event);
}

調整繪制區(qū)大小函數(shù)resizeEvent(),當窗體的大小發(fā)生改變時,效果看起來雖然像是繪制區(qū)大小改變了,但實際能夠進行繪制的區(qū)域仍然沒有改變。因為繪圖的大小并沒有改變,還是原來繪制區(qū)窗口的大小,所以在窗體尺寸變化時應及時調整用于繪制的QPixmap對象的大小。

最后一句QWidget::resizeEvent(event);是為了完成其余的工作


接下來實現(xiàn)clear函數(shù),

clear()函數(shù)完成繪制區(qū)的清除工作,只需調用一個新的、干凈的QPixmap對象來代替pix,并調用update()函數(shù)重繪即可。

void DrawWidget::clear()
{
    QPixmap *clearPix =new QPixmap(size());
    clearPix->fill(Qt::white);
    pix = clearPix;
    update();
}

看看被我們忽視的fill()函數(shù)

void QPixmap::fill(const QColor &color = Qt::white)

用給定的顏色填充像素圖。當pixmap被繪制時,這個函數(shù)的效果是未定義的。

上期已經說過的update()

更新小部件,除非禁用更新或隱藏小部件。

此函數(shù)不會導致立即重繪;相反,當Qt返回到主事件循環(huán)時,它會安排一個油漆事件進行處理。與調用repaint()相比,這允許Qt進行優(yōu)化,以獲得更快的速度和更少的閃爍。

到此這篇關于C++之Qt5雙緩沖機制案例教程的文章就介紹到這了,更多相關C++之Qt5雙緩沖機制內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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