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C++之Qt5雙緩沖機(jī)制案例教程

 更新時(shí)間:2021年07月21日 11:29:44   作者:進(jìn)擊的汪sir  
這篇文章主要介紹了C++之Qt5雙緩沖機(jī)制案例教程,本篇文章通過(guò)簡(jiǎn)要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

1. 雙緩沖機(jī)制

所謂雙緩沖機(jī)制,是指在繪制控件時(shí),首先將要繪制的內(nèi)容繪制在一個(gè)圖片中,再將圖片一次性地繪制到控件上。

在早期的Qt版本中,若直接在控件上進(jìn)行繪制工作,則在控件重繪時(shí)會(huì)產(chǎn)生閃爍的現(xiàn)象,控件重繪頻繁時(shí),閃爍尤為明顯。

雙緩沖機(jī)制可以有效地消除這種閃爍現(xiàn)象。自Qt 5版本之后,QWidget 控件已經(jīng)能夠自動(dòng)處理閃爍的問(wèn)題。

因此,在控件上直接繪圖時(shí),不用再操心顯示的閃爍問(wèn)題,但雙緩沖機(jī)制在很多場(chǎng)合仍然有其用武之地。當(dāng)所需繪制的內(nèi)容較復(fù)雜并需要頻繁刷新,或者每次只需要刷新整個(gè)控件的一小部分時(shí),仍應(yīng)盡量采用雙緩沖機(jī)制。

2. 實(shí)例

2.1 介紹

實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的繪圖工具,可以選擇線形,線寬,顏色等基本要素

效果圖

image-20210718215654198

2.2 部分關(guān)鍵代碼講解

構(gòu)造函數(shù)

DrawWidget::DrawWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent)
{
    setAutoFillBackground(true);    //對(duì)窗體背景色的設(shè)置
    setPalette(QPalette(Qt::red));
    pix =new QPixmap(size());      	//此QPixmap對(duì)象用來(lái)準(zhǔn)備隨時(shí)接收繪制的內(nèi)容
    pix->fill(Qt::white);           //填充背景色為白色
    setMinimumSize(600,400);      	//設(shè)置繪制區(qū)窗體的最小尺寸
}

autoFillBackground

此屬性保存小部件背景是否自動(dòng)填充

如果啟用,該屬性將導(dǎo)致Qt在調(diào)用paint事件之前填充小部件的背景。使用的顏色是由小部件調(diào)色板中的QPalette::Window顏色角色定義的。

此外,Windows總是填充QPalette::Window,除非設(shè)置了WA_OpaquePaintEvent或WA_NoSystemBackground屬性。

如果小部件的父組件有一個(gè)靜態(tài)背景漸變,則不能關(guān)閉這個(gè)屬性(即設(shè)置為false)。

void DrawWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    startPos = e->pos();
}

重定義鼠標(biāo)按下事件 mousePressEvent(),在按下鼠標(biāo)按鍵時(shí),記錄當(dāng)前的鼠標(biāo)位置值startPos。


重定義鼠標(biāo)移動(dòng)事件mouseMoveEvent(),鼠標(biāo)移動(dòng)事件在默認(rèn)情況下,在鼠標(biāo)按鍵被按下的同時(shí)拖曳鼠標(biāo)時(shí)被觸發(fā)。
QWidget的mouseTracking屬性指示窗體是否追蹤鼠標(biāo),默認(rèn)為 false(不追蹤),即在至少有一個(gè)鼠標(biāo)按鍵被按下的前提下移動(dòng)鼠標(biāo)才觸發(fā)mouseMoveEvent()事件,可以通過(guò)setMouseTracking(bool enable)方法對(duì)該屬性值進(jìn)行設(shè)置。如果設(shè)置為追蹤,則無(wú)論鼠標(biāo)按鍵是否被按下,只要鼠標(biāo)移動(dòng),就會(huì)觸發(fā)mouseMoveEvent()事件。在此事件處理函數(shù)中,完成向QPixmap對(duì)象中繪圖的工作。具體代碼如下:

void DrawWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{
    QPainter *painter = new QPainter;

    QPen pen;
    pen.setStyle((Qt::PenStyle)style);
    pen.setWidth(weight);
    pen.setColor(color);

    painter->begin(pix);
    painter->setPen(pen);
    painter->drawLine(startPos,e->pos());
    painter->end();
    startPos =e->pos();
    update();
}

三個(gè)set就不說(shuō)了,大家都明白,說(shuō)下begin

bool QPainter::begin(QPaintDevice **device*)

開始繪制繪制設(shè)備,如果成功返回true;否則返回false,這里是在Pixmap中繪圖

接下來(lái)是設(shè)置筆,然后看看drawLine函數(shù)

void QPainter::drawLine(const QPoint &p1, const QPoint &p2)

這是一個(gè)重載函數(shù)。從p1到p2畫一條線。

然后設(shè)置當(dāng)前的位置,e->pos()


看這個(gè)函數(shù)

void DrawWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix);
}

這里是實(shí)現(xiàn)雙緩沖區(qū)域的地方

在上一個(gè)函數(shù)里,我們不是直接在面版上畫畫,而且在Pixmap里面畫畫,在這里,我們調(diào)用drawPixmap()函數(shù),將用于接收?qǐng)D形繪制的QPixmap對(duì)象繪制在繪制區(qū)窗體控件上,這樣就實(shí)現(xiàn)了雙緩沖機(jī)制

void DrawWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
    if(height()>pix->height()||width()>pix->width())
    {
        QPixmap *newPix = new QPixmap(size());
        newPix->fill(Qt::white);
        QPainter p(newPix);
        p.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix);
        pix = newPix;
    }
    QWidget::resizeEvent(event);
}

調(diào)整繪制區(qū)大小函數(shù)resizeEvent(),當(dāng)窗體的大小發(fā)生改變時(shí),效果看起來(lái)雖然像是繪制區(qū)大小改變了,但實(shí)際能夠進(jìn)行繪制的區(qū)域仍然沒(méi)有改變。因?yàn)槔L圖的大小并沒(méi)有改變,還是原來(lái)繪制區(qū)窗口的大小,所以在窗體尺寸變化時(shí)應(yīng)及時(shí)調(diào)整用于繪制的QPixmap對(duì)象的大小。

最后一句QWidget::resizeEvent(event);是為了完成其余的工作


接下來(lái)實(shí)現(xiàn)clear函數(shù),

clear()函數(shù)完成繪制區(qū)的清除工作,只需調(diào)用一個(gè)新的、干凈的QPixmap對(duì)象來(lái)代替pix,并調(diào)用update()函數(shù)重繪即可。

void DrawWidget::clear()
{
    QPixmap *clearPix =new QPixmap(size());
    clearPix->fill(Qt::white);
    pix = clearPix;
    update();
}

看看被我們忽視的fill()函數(shù)

void QPixmap::fill(const QColor &color = Qt::white)

用給定的顏色填充像素圖。當(dāng)pixmap被繪制時(shí),這個(gè)函數(shù)的效果是未定義的。

上期已經(jīng)說(shuō)過(guò)的update()

更新小部件,除非禁用更新或隱藏小部件。

此函數(shù)不會(huì)導(dǎo)致立即重繪;相反,當(dāng)Qt返回到主事件循環(huán)時(shí),它會(huì)安排一個(gè)油漆事件進(jìn)行處理。與調(diào)用repaint()相比,這允許Qt進(jìn)行優(yōu)化,以獲得更快的速度和更少的閃爍。

到此這篇關(guān)于C++之Qt5雙緩沖機(jī)制案例教程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++之Qt5雙緩沖機(jī)制內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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