C#控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單飛行棋游戲
本文實(shí)例為大家分享了C#控制臺(tái)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單飛行棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
需求分析
1.制作游戲頭部:游戲頭部介紹
2.繪制地圖
使用一維數(shù)組裝整個(gè)地圖的路線
如果這個(gè)位置是0,繪制普通格子□
如果這個(gè)位置是1,繪制幸運(yùn)輪盤◎
如果這個(gè)位置是2,繪制地雷★
如果這個(gè)位置是3,繪制暫?!?br />
如果這個(gè)位置是4,繪制時(shí)空隧道卍
規(guī)劃幸運(yùn)輪盤位置
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
規(guī)劃地雷的位置
int[] landMine = { 5,13,17,33,38,50,64,80,94};
規(guī)劃暫停位置
int[] pause = {9,27,60,93 };
規(guī)劃時(shí)空隧道的位置
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
3.設(shè)置特殊關(guān)卡
代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _01飛行棋
{
class Program
{
/// <summary>
/// 整個(gè)地圖數(shù)組
/// </summary>
static int[] Maps = new int[100];
/// <summary>
/// 存儲(chǔ)玩家的數(shù)組
/// </summary>
static int[] PlayerPos = new int[2];
/// <summary>
/// 玩家名稱的數(shù)組
/// </summary>
static string[] PlayerName = new string[2];
static bool[] PlayerFlage = new bool[2];
static void Main(string[] args)
{
//繪制游戲標(biāo)題
ShowTitle();
//輸入玩家名稱
Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家A的姓名:");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請(qǐng)重新輸入!");
PlayerName[0]=Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("請(qǐng)輸入玩家B的姓名:");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[1]==""||PlayerName[1]==PlayerName[0])
{
if (PlayerName[1]=="")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能為空,請(qǐng)重新輸入!");
PlayerName[1]= Console.ReadLine();
}
if (PlayerName[1]==PlayerName[0])
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名和A重復(fù),請(qǐng)重新輸入!");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
}
//輸入完姓名,清空屏幕
Console.Clear();
ShowTitle();
//初始化地圖關(guān)卡
InitialMap();
//繪制地圖
DrawMap();
Console.ReadLine();
while (PlayerPos[0]<99&&PlayerPos[1]<99)
{
if (PlayerFlage[0]==false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
PlayerFlage[0] = false;
}
if(PlayerFlage[1]==false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
PlayerFlage[1] = false;
}
if (PlayerPos[0] == 99)
{
Console.WriteLine("恭喜玩家[{0}]獲勝", PlayerName[0]);
}
if (PlayerPos[1] == 99)
{
Console.WriteLine("恭喜玩家[{0}]獲勝", PlayerName[1]);
}
}
}
/// <summary>
/// 設(shè)置游戲標(biāo)題
/// </summary>
static void ShowTitle()
{
//設(shè)置顏色
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("***************飛行棋***************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("************************************");
}
/// <summary>
/// 初始化地圖關(guān)卡
/// </summary>
static void InitialMap()
{
//確定幸運(yùn)輪盤的位置◎==1
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
for (int i=0;i<luckyturn.Length;i++)
{
Maps[luckyturn[i]] = 1;
}
//確定地雷的位置★==2
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };
for (int i=0;i<landMine.Length;i++)
{
Maps[landMine[i]] = 2;
}
//確定暫停的位置▲==3
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };
for (int i=0;i<pause.Length;i++)
{
Maps[pause[i]] = 3;
}
//確定時(shí)空隧道的位置卍==4
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
for (int i=0;i<timeTunnel.Length;i++)
{
Maps[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 繪制地圖
/// </summary>
static void DrawMap()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("玩家[{0}]使用A表示", PlayerName[0]);
Console.WriteLine("玩家[{0}]使用B表示", PlayerName[1]);
Console.WriteLine("游戲規(guī)則:");
Console.WriteLine("1.兩名玩家輪流擲骰子,規(guī)定A玩家先擲.");
Console.WriteLine("2.踩到□格子安全,沒有獎(jiǎng)懲!");
Console.WriteLine("3.踩到◎幸運(yùn)輪盤,可以進(jìn)行兩種選擇:a.置換與對(duì)方玩家的位置;b.進(jìn)行轟炸對(duì)方,使對(duì)方倒退6步");
Console.WriteLine("4.踩到★地雷,倒退6步!");
Console.WriteLine("5.踩到▲暫停,下個(gè)回合將暫停操作!");
Console.WriteLine("6.踩到卍時(shí)空隧道,直接前進(jìn)10步!");
Console.WriteLine("7.如果踩到對(duì)方,則對(duì)方直接退6步!");
///第一橫行
for (int i=0;i<30;i++)
{
//判斷兩個(gè)玩家的位置一樣,確定兩個(gè)玩家還都在地圖中
Console.Write(DrawString(i));
}
Console.WriteLine();
///第一豎列
for (int i=30;i<35;i++)
{
for (int j=0;j<29;j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(DrawString(i));
}
///第二橫行
for (int i=64;i>34;i--)
{
Console.Write(DrawString(i));
}
Console.WriteLine();
///第二豎列
for (int i=65;i<70;i++)
{
Console.WriteLine(DrawString(i));
}
///第三橫行
for (int i=70;i<100;i++)
{
Console.Write(DrawString(i));
}
Console.WriteLine();
}
/// <summary>
/// 判斷繪制地圖的方法
/// </summary>
/// <param name="pos"></param>
private static string DrawString(int pos)
{
string str = "";
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
str ="<>";
}
else if (PlayerPos[0] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
str="A";
}
else if (PlayerPos[1] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
str ="B";
}
else
{
switch (Maps[pos])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
str ="□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str ="◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str ="★";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str ="▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
str ="卍";
break;
default:
break;
}
}
return str;
}
//游戲環(huán)節(jié)
static void PlayGame(int playerNum)
{
Random r = new Random();
Console.WriteLine("玩家[{0}]按下任意鍵擲骰子.",PlayerName[playerNum]);
Console.ReadKey(true);
int number = r.Next(1, 7);
Console.WriteLine("玩家[{0}]擲出<{1}>點(diǎn).",PlayerName[playerNum],number);
Console.WriteLine("玩家[{0}]按下任意鍵進(jìn)行移動(dòng).",PlayerName[playerNum]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[playerNum] += number;
Console.WriteLine("玩家[{0}]移動(dòng)完成!",PlayerName[playerNum]);
//玩家踩到對(duì)方
ChangedCheck();
if (PlayerPos[playerNum]==PlayerPos[1-playerNum])
{
Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到玩家[{1}],玩家[{1}]退6步", PlayerName[playerNum], PlayerName[1 - playerNum]);
PlayerPos[1 - playerNum] -= 6;
}
else
{
switch (Maps[PlayerPos[playerNum]])
{
//踩到普通地板,安全沒有獎(jiǎng)懲
case 0:
Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到安全地帶,沒有獎(jiǎng)懲!按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[playerNum]);
Console.ReadKey(true);
break;
//踩到1幸運(yùn)輪盤,選擇獎(jiǎng)勵(lì)
case 1:
Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到幸運(yùn)輪盤,請(qǐng)選擇:a--交換位置 b--轟炸對(duì)方.", PlayerName[playerNum]);
string input = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (input =="a")
{
Console.WriteLine("玩家[{0}]選擇與玩家[{1}]交換位置.",PlayerName[playerNum],PlayerName[1-playerNum]);
int temp = PlayerPos[playerNum];
PlayerPos[playerNum] = PlayerPos[1 - playerNum];
PlayerPos[1 - playerNum] = temp;
Console.WriteLine("玩家[{0}]與玩家[{1}]交換位置完成!按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[playerNum], PlayerName[1 - playerNum]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (input == "b")
{
Console.WriteLine("玩家[{0}]選擇轟炸玩家[{1}]", PlayerName[playerNum], PlayerName[1 - playerNum]);
PlayerPos[1 - playerNum] -= 6;
Console.WriteLine("玩家[{0}]被轟炸倒退6步!按下任意鍵繼續(xù)游戲",PlayerName[1-playerNum]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
input = Console.ReadLine();
}
}
break;
//踩到2地雷,直接倒退6格
case 2:
Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到地雷,退6格! 按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[playerNum]);
PlayerPos[playerNum] -= 6;
Console.ReadKey(true);
break;
//踩到3暫停,下個(gè)回合暫停
case 3:
Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到暫停,下個(gè)回合暫停操作!按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[playerNum]);
PlayerFlage[playerNum] = true;
Console.ReadKey(true);
break;
//踩到4時(shí)空隧道,直接前進(jìn)10步
case 4:
Console.WriteLine("玩家[{0}]踩到時(shí)空隧道,前進(jìn)10步!按下任意鍵繼續(xù)游戲", PlayerName[playerNum]);
PlayerPos[playerNum] += 10;
Console.ReadKey(true);
break;
}
}
ChangedCheck();
Console.Clear();
ShowTitle();
DrawMap();
}
static void ChangedCheck()
{
if (PlayerPos[0]<0)
{
PlayerPos[0] = 0;
}
if (PlayerPos[0]>99)
{
PlayerPos[0] = 99;
}
if (PlayerPos[1] < 0)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
if (PlayerPos[1] > 99)
{
PlayerPos[1] = 99;
}
}
}
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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