java控制臺實現(xiàn)拼圖游戲
更新時間:2021年07月23日 09:56:44 作者:yyjnz
這篇文章主要為大家詳細介紹了java控制臺實現(xiàn)拼圖游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了java控制臺實現(xiàn)拼圖游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1、首先對原始的拼圖進行多次無規(guī)律的移動,將拼圖打亂
2、然后進行游戲,在游戲移動同時對拼圖順序進行判斷
①如果拼圖成功,則跳出循環(huán),結(jié)束游戲;
②如果拼圖失敗,陷入死循環(huán),繼續(xù)移動拼圖,直至拼圖成功為止。
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class GrameOfPingTuTest{
private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
private static int h = 2;
private static int l = 2;
private static int x = 0;
private static int y = 0;
private static Random random = new Random();
public static void main(String[] args) {
int[][] youxi = new int[][] { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } };
initGrame(youxi);
System.out.println("游戲開始!");
playGrame(youxi);
}
/**
* 開始玩游戲
*/
public static void playGrame(int[][] a) {
int c = 0;
while (true) {
printfResult(a);
c=event();
houQuXY(c,a);
if (isDon(x, y)) {// 先判斷是否能夠移動,開始移動拼圖
yiDon(x, y,a);
if (resultOfGrame(a)) {
System.out.println("游戲完成,恭喜你取得勝利!!");
printfResult(a);
break;
}
continue;
} else {
System.out.println("無法移動,請重新輸入移動數(shù)字!");
continue;
}
}
}
/**
* 打印拼圖完成情況
* @param a
*/
public static void printfResult(int[][] a) {
for (int[] i : a) {
for (int j : i)
System.out.print((j != 9 ? j : " ") + "\t");
System.out.println();
}
}
/**
* 初始化游戲
* @param 打亂拼圖
*/
public static void initGrame(int[][] a) {
int m = 1;
while (m <= 100) {
while (true) {
x = runNum(3);
y = runNum(3);
if (isDon(x, y))
break;
}
yiDon(x, y, a);
m++;
}
}
/**
* 判斷游戲是否成功
* @return TRUE:游戲勝利
*/
public static boolean resultOfGrame(int [][] a) {
int c = 1;
for (int[] b : a)
for (int i : b)
if (i != c++)
return false;
return true;
}
/**
* 移動拼圖
*/
public static void yiDon(int x, int y,int[][] a) {
int m = a[h][l];
a[h][l] = a[x][y];
a[x][y] = m;
h = x;
l = y;
}
/**
* 判斷是否能移動
*/
public static boolean isDon(int x, int y) {
if (h == x && Math.abs(l - y) == 1)
return true;
if (l == y && Math.abs(h - x) == 1)
return true;
return false;
}
/**
* 產(chǎn)生[0,a)的一個隨機整數(shù)
*/
public static int runNum(int a) {
return random.nextInt(a);
}
/**
* 獲取要移動數(shù)字的坐標
*/
public static void houQuXY(int c,int[][] a) {
for (int i = 0; i < a.length; i++)
for (int j = 0; j < a[i].length; j++)
if (c == a[i][j]) {
x = i;
y = j;
}
}
/**
* 鍵盤接收要移動的數(shù)字
* @return 1~8
*/
public static int event() {
System.out.println("請輸入要移動的數(shù)字");
String output = scanner.nextLine();// 輸入失敗重寫輸入
if (output.length() == 1) {// 只能輸入一個字符
char s = output.charAt(0);// 只能輸入1~8
if (s > '0' && s < '9')
return (Integer.parseInt(output));
}
System.out.println("輸入不合法,請重新輸入!!");
return event();
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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