Unity&Springboot實(shí)現(xiàn)本地登陸驗(yàn)證
Springboot使用IDEA編譯器
IDEA上實(shí)現(xiàn)登錄驗(yàn)證
因?yàn)檫@里只能返回網(wǎng)頁,但是我們需要返回登陸是否成功的數(shù)據(jù)所以下面還需要寫一個(gè)請(qǐng)求方法。
如果登陸失敗則將session域中的id刪除,這樣在unity判斷是否登錄成功時(shí)會(huì)直接按請(qǐng)求錯(cuò)誤抓取
//登錄操作 @RequestMapping("/login") public String login(HttpServletRequest request, @RequestParam("userType") String userType, Map<String, Object> map,HttpSession session) { session.setAttribute("id",request.getParameter("id")); String id = session.getAttribute("id").toString(); String password = request.getParameter("password"); //如果是管理員登錄則查詢管理員信息表 if(userType.equals("0")){ Administrators administrator = administratorsService.login(id, password); if(administrator != null){ System.out.println("登陸成功"); return "redirect:/ScheduleInfo"; }else { map.put("msg","賬號(hào)或密碼錯(cuò)誤"); //如果登陸失敗則將session域中的id刪除,這樣在unity判斷是否登錄成功時(shí)會(huì)直接按請(qǐng)求錯(cuò)誤抓取 session.removeAttribute("id"); return "login"; } }else { //如果是普通用戶登錄則查找普通用戶表 Employees employee = employeesService.login(id, password); if(employee != null){ if (employeesService.findJobById(id).getJob().equals("巡檢人員")){ System.out.println("登陸成功"); return "redirect:/xInfo"; }else { System.out.println("登陸成功"); return "redirect:/wInfo"; } }else { map.put("msg","賬號(hào)或密碼錯(cuò)誤"); session.removeAttribute("id"); return "login"; } } }
返回登錄是否成功和登陸用戶的id信息
這里使用 @ResponseBody注解,使返回的是數(shù)據(jù)而不是網(wǎng)頁
@RequestMapping("/getUserInfo") @ResponseBody public String getUserInfo(HttpSession session){ System.out.println("收到unity登錄請(qǐng)求"); //因?yàn)榈顷懯∫院髎ession域中的id會(huì)被刪除,所以判斷為null則登錄失敗 if(session.getAttribute("id") != null){ String id = session.getAttribute("id").toString(); System.out.println("登陸成功"); return id ; } else { System.out.println("登陸失敗"); return null; } }
Unity端的請(qǐng)求
一個(gè)簡單的登陸注冊(cè)界面
上腳本,看注釋
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.Networking; public class HttpHelper : MonoBehaviour { //發(fā)出登錄請(qǐng)求 private string postUrl = "http://47.xx.75.xx:8080/login";//如果是本地運(yùn)行則將前面的47.96.75.29換成localhost //獲得登錄是否成功的數(shù)據(jù),也就是運(yùn)行上面第二個(gè)代碼的內(nèi)瓤 private string postUrl2 = "http://47.xx.75.xx:8080/getUserInfo"; public GameObject[] uis; public GameObject backLoginObj; public Text massage; public Text countText; public Text passwordText; private const string userType = "userType"; private const string userName = "id"; private const string password = "password"; public void loginTest() { //這個(gè)方法和登錄按鈕綁定,用于觸發(fā)異步方法Post StartCoroutine("Post"); } [System.Obsolete] IEnumerator Post() { //發(fā)送登錄表單,每個(gè)人不一樣,根據(jù)自己需要的表單參數(shù)來,一般就是賬號(hào)密碼,這里的userType就是管理員和員工的分類,0是管理員,1是員工。 WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField(userType, "0"); form.AddField(userName, countText.text); form.AddField(password, passwordText.text); //這里發(fā)出了登錄請(qǐng)求 //利用UnityWebRequest通過請(qǐng)求路徑這個(gè)和postman的操作類似,將表單發(fā)送出去 UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(postUrl, form); yield return request.SendWebRequest(); if (request.isHttpError || request.isNetworkError) { Debug.LogError(request.error); } //這里獲取了登錄是否成功的數(shù)據(jù) UnityWebRequest request2 = UnityWebRequest.Get(postUrl2); yield return request2.SendWebRequest(); //如果登陸失敗的Session域中的id是空的,所以會(huì)報(bào)錯(cuò),也就是判斷登陸是否成功的依據(jù)。 if (request2.isHttpError || request2.isNetworkError) { massage.text = "登陸失敗,賬號(hào)或密碼錯(cuò)誤"; } else { //反之如果登錄成功則獲得返回的數(shù)據(jù),這里就是用戶的id string receiveContent = request2.downloadHandler.text; //這是個(gè)普通的ui操作,我的構(gòu)想是如果登錄成功則將這些ui隱藏只顯示massage和一個(gè)返回鍵 foreach (GameObject ui in uis) { ui.SetActive(false); } massage.gameObject.SetActive(true); backLoginObj.SetActive(true); //如果返回的數(shù)據(jù)和用戶輸入時(shí)的賬號(hào)一樣時(shí)則判斷登陸成功 if (receiveContent == countText.text) { massage.text = "登陸成功,歡迎管理員" + receiveContent; } else//反之登陸失敗 { massage.text = "登陸失敗,賬號(hào)或密碼錯(cuò)誤"; } } StopCoroutine("Post"); } public void backLogin() { SceneManager.LoadScene("SampleScene"); } }
最后的運(yùn)行結(jié)果
到此這篇關(guān)于Unity&Springboot服務(wù)器/本地登陸驗(yàn)證的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity&Springboot服務(wù)器/本地登陸驗(yàn)證內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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