Unity&Springboot實現(xiàn)本地登陸驗證
Springboot使用IDEA編譯器
IDEA上實現(xiàn)登錄驗證
因為這里只能返回網(wǎng)頁,但是我們需要返回登陸是否成功的數(shù)據(jù)所以下面還需要寫一個請求方法。
如果登陸失敗則將session域中的id刪除,這樣在unity判斷是否登錄成功時會直接按請求錯誤抓取
//登錄操作
@RequestMapping("/login")
public String login(HttpServletRequest request, @RequestParam("userType") String userType, Map<String, Object> map,HttpSession session) {
session.setAttribute("id",request.getParameter("id"));
String id = session.getAttribute("id").toString();
String password = request.getParameter("password");
//如果是管理員登錄則查詢管理員信息表
if(userType.equals("0")){
Administrators administrator = administratorsService.login(id, password);
if(administrator != null){
System.out.println("登陸成功");
return "redirect:/ScheduleInfo";
}else {
map.put("msg","賬號或密碼錯誤");
//如果登陸失敗則將session域中的id刪除,這樣在unity判斷是否登錄成功時會直接按請求錯誤抓取
session.removeAttribute("id");
return "login";
}
}else { //如果是普通用戶登錄則查找普通用戶表
Employees employee = employeesService.login(id, password);
if(employee != null){
if (employeesService.findJobById(id).getJob().equals("巡檢人員")){
System.out.println("登陸成功");
return "redirect:/xInfo";
}else {
System.out.println("登陸成功");
return "redirect:/wInfo";
}
}else {
map.put("msg","賬號或密碼錯誤");
session.removeAttribute("id");
return "login";
}
}
}
返回登錄是否成功和登陸用戶的id信息
這里使用 @ResponseBody注解,使返回的是數(shù)據(jù)而不是網(wǎng)頁
@RequestMapping("/getUserInfo")
@ResponseBody
public String getUserInfo(HttpSession session){
System.out.println("收到unity登錄請求");
//因為登陸失敗以后session域中的id會被刪除,所以判斷為null則登錄失敗
if(session.getAttribute("id") != null){
String id = session.getAttribute("id").toString();
System.out.println("登陸成功");
return id ;
}
else {
System.out.println("登陸失敗");
return null;
}
}
Unity端的請求
一個簡單的登陸注冊界面


上腳本,看注釋
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.Networking;
public class HttpHelper : MonoBehaviour
{
//發(fā)出登錄請求
private string postUrl = "http://47.xx.75.xx:8080/login";//如果是本地運行則將前面的47.96.75.29換成localhost
//獲得登錄是否成功的數(shù)據(jù),也就是運行上面第二個代碼的內(nèi)瓤
private string postUrl2 = "http://47.xx.75.xx:8080/getUserInfo";
public GameObject[] uis;
public GameObject backLoginObj;
public Text massage;
public Text countText;
public Text passwordText;
private const string userType = "userType";
private const string userName = "id";
private const string password = "password";
public void loginTest()
{
//這個方法和登錄按鈕綁定,用于觸發(fā)異步方法Post
StartCoroutine("Post");
}
[System.Obsolete]
IEnumerator Post()
{
//發(fā)送登錄表單,每個人不一樣,根據(jù)自己需要的表單參數(shù)來,一般就是賬號密碼,這里的userType就是管理員和員工的分類,0是管理員,1是員工。
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField(userType, "0");
form.AddField(userName, countText.text);
form.AddField(password, passwordText.text);
//這里發(fā)出了登錄請求
//利用UnityWebRequest通過請求路徑這個和postman的操作類似,將表單發(fā)送出去
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(postUrl, form);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isHttpError || request.isNetworkError)
{
Debug.LogError(request.error);
}
//這里獲取了登錄是否成功的數(shù)據(jù)
UnityWebRequest request2 = UnityWebRequest.Get(postUrl2);
yield return request2.SendWebRequest();
//如果登陸失敗的Session域中的id是空的,所以會報錯,也就是判斷登陸是否成功的依據(jù)。
if (request2.isHttpError || request2.isNetworkError)
{
massage.text = "登陸失敗,賬號或密碼錯誤";
}
else
{
//反之如果登錄成功則獲得返回的數(shù)據(jù),這里就是用戶的id
string receiveContent = request2.downloadHandler.text;
//這是個普通的ui操作,我的構(gòu)想是如果登錄成功則將這些ui隱藏只顯示massage和一個返回鍵
foreach (GameObject ui in uis)
{
ui.SetActive(false);
}
massage.gameObject.SetActive(true);
backLoginObj.SetActive(true);
//如果返回的數(shù)據(jù)和用戶輸入時的賬號一樣時則判斷登陸成功
if (receiveContent == countText.text)
{
massage.text = "登陸成功,歡迎管理員" + receiveContent;
}
else//反之登陸失敗
{
massage.text = "登陸失敗,賬號或密碼錯誤";
}
}
StopCoroutine("Post");
}
public void backLogin()
{
SceneManager.LoadScene("SampleScene");
}
}
最后的運行結(jié)果



到此這篇關(guān)于Unity&Springboot服務(wù)器/本地登陸驗證的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Unity&Springboot服務(wù)器/本地登陸驗證內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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