JavaScript canvas實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲
俄羅斯方塊是個(gè)很經(jīng)典的小游戲,也嘗試寫了一下。不過我想用盡量簡(jiǎn)潔邏輯清晰的代碼實(shí)現(xiàn)。不用過多的代碼記錄下落方塊的模型,或者記錄每一個(gè)下落方塊的x,y。想了下面的思路,然后發(fā)現(xiàn)這樣很寫很簡(jiǎn)明。
俄羅斯方塊的7種基本模型:

要記錄這些模型有很多種辦法,可以用記錄其相對(duì)位置,記錄每一個(gè)方塊的x,y坐標(biāo)等。自己想了一種思路來記錄這7種模型,很簡(jiǎn)潔,在寫左移,右移,旋轉(zhuǎn)功能的時(shí)候也方便使用。下面這個(gè)數(shù)組記錄了這些模型。
var cubeArr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]];
思路:
一個(gè)5*5的表格,從0開始標(biāo)號(hào)。標(biāo)號(hào)為12的點(diǎn)即是中心點(diǎn)。模型每個(gè)用其標(biāo)號(hào)記錄下來,比如第一種模型就為[6,7,12,13]。
以表格的左上角為參考點(diǎn),有這樣的規(guī)律,假設(shè)表格中的數(shù)為value,有value除以5的余數(shù)就是該點(diǎn)相對(duì)于參考點(diǎn)x的偏移,value除以5的整數(shù)部分就是該點(diǎn)相對(duì)于參考點(diǎn)的y偏移。旋轉(zhuǎn)的時(shí)候也很簡(jiǎn)單,以中心12旋轉(zhuǎn),也可以找到一些規(guī)律。
var movex=cubeNow[i]%5; var movey=Math.floor(cubeNow[i]/5);
用一個(gè)循環(huán)繪制一個(gè)模型
function drawEle(color)
{
ctx.fillStyle=color;
ctx.strokeStyle='#fff';
for(var i=0;i<4;i++)
{
var movex=downInfor.cubeNow[i]%5;
var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
ctx.fillRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW);
ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW)
}
}

旋轉(zhuǎn)模型:
當(dāng)前位子和下一個(gè)旋轉(zhuǎn)位置之間的關(guān)系,通過這個(gè)數(shù)組可以很方便的實(shí)現(xiàn)模型的旋轉(zhuǎn)。比如說標(biāo)號(hào)為0的位子,按順時(shí)針旋轉(zhuǎn),下一個(gè)位子是4。標(biāo)號(hào)為6的位子,下一個(gè)位子是8.下面這個(gè)數(shù)組可以由前一個(gè)位子找到下一個(gè)位子。
var rotateArr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20];
代碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>俄羅斯方塊</title>
</head>
<body>
<div>
<div style="display:inline-block">
<canvas id="can" height="480" width="300" style="border:3px solid black;"></canvas>
</div>
<div id="info" style="display:inline-block;height:600px;vertical-align: top;font-family: tmb; font-size:14pt; color:green;">
<span>得分:</span><span id="score">0</span>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var cubeW=20;
var cubeArr=[[6,7,12,13],[7,8,11,12],[6,7,11,12],[7,12,17,8],[7,12,16,17],[7,12,17,22],[7,11,12,13]];
var colorArr=['#ffc0cb','#dda0dd','#9370db','#6495ed','#fa8072','#ff8c00','#008000'];
var rotateArr=[4,9,14,19,24,3,8,13,18,23,2,7,12,17,22,1,6,11,16,21,0,5,10,15,20];
var canvas=document.getElementById('can');
var ctx=canvas.getContext('2d');
var score=document.getElementById('score');
var canWidth=canvas.width;
var canHeight=canvas.height;
var downInfor={}, staticCube=[];
var myinter;
window.οnlοad=function() //初始化
{
drawline();
for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++)
{
staticCube[i]=[];
for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++)
{
staticCube[i][j]=0;
}
}
initCube();
myinter=setInterval('movedown()',200); //第一個(gè)參數(shù)要加引號(hào)
}
function drawline()
{
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle='#ddd';
for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++)
{
ctx.moveTo(cubeW*i,0);
ctx.lineTo(cubeW*i,canHeight);
}
ctx.stroke();
for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++)
{
ctx.moveTo(0,cubeW*j);
ctx.lineTo(canHeight,cubeW*j);
}
ctx.stroke();
}
function initCube()
{
var index=Math.floor(Math.random()*cubeArr.length);//隨機(jī)生成
downInfor.cubeNow=cubeArr[index].concat();
downInfor.index=index;
downInfor.prepoint=[5,-1];
downInfor.point=[5,-1];
drawEle(colorArr[downInfor.index]);
}
function movedown()
{
//判斷下一個(gè)位置是否合理
var length,isempty=true,px,py,movex,movey,max=0;
for(var i=0;i<4;i++)
{
if(max<downInfor.cubeNow[i])
max=downInfor.cubeNow[i];
}
length=Math.ceil(max/5);
for(var i=0;i<4;i++)
{
px=downInfor.point[0]+downInfor.cubeNow[i]%5;
py=downInfor.point[1]+1+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
if(staticCube[px][py]==1)
{
isempty=false;
break;
}
}
if((downInfor.point[1]+length)<(canHeight/cubeW)&&isempty)
{
downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();//注意引用類型
downInfor.point[1]=downInfor.point[1]+1;
clearEle();
drawEle(colorArr[downInfor.index]);
}
else//不能移動(dòng)的時(shí)候
{
for(var i=0;i<4;i++)
{
px=downInfor.point[0]+downInfor.cubeNow[i]%5;
py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
staticCube[px][py]=1;
}
drawEle('#555');
checkfullLine();
}
}
function moveLeft()
{
var leftroom=4,isempty=true,px,py,movex,movey;
for(var i=0;i<4;i++)
{
px=downInfor.point[0]-1+downInfor.cubeNow[i]%5;
py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
if((downInfor.cubeNow[i]%5)<leftroom)
leftroom=downInfor.cubeNow[i]%5;
if(staticCube[px][py]==1)
{
isempty=false;
break;
}
}
if((downInfor.point[0]+leftroom)>=0&&isempty)
{
downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();
downInfor.point[0]=downInfor.point[0]-1;
clearEle();
drawEle(colorArr[downInfor.index]);
}
}
function moveRight()
{
var rightroom=0,isempty=true,px,py,movex,movey;
for(var i=0;i<4;i++)
{
px=downInfor.point[0]+1+downInfor.cubeNow[i]%5;
py=downInfor.point[1]+Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
if((downInfor.cubeNow[i]%5)>rightroom)
rightroom=downInfor.cubeNow[i]%5;
if(staticCube[px][py]==1)
{
isempty=false;
break;
}
}
if((downInfor.point[0]+rightroom+1)<(canWidth/cubeW)&&isempty)
{
downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();
downInfor.point[0]=downInfor.point[0]+1;
clearEle();
drawEle(colorArr[downInfor.index]);
}
}
function moverotate()//處理旋轉(zhuǎn)
{
var isempty=true,px,py,movex,movey, tempRotate=[0,0,0,0];
for(var i=0;i<4;i++)
{
tempRotate[i]=rotateArr[downInfor.cubeNow[i]];
}
for(var i=0;i<4;i++)
{
px=downInfor.point[0]+tempRotate[i]%3;
py=downInfor.point[1]+Math.floor(tempRotate[i]/3);
if(staticCube[px][py]==1)
{
isempty=false;
break;
}
}
if(isempty)
{
downInfor.prepoint=downInfor.point.concat();
clearEle();
downInfor.cubeNow=tempRotate.concat();
drawEle(colorArr[downInfor.index]);
}
}
function drawEle(color)
{
ctx.fillStyle=color;
ctx.strokeStyle='#fff';
for(var i=0;i<4;i++)
{
var movex=downInfor.cubeNow[i]%5;
var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
ctx.fillRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW);
ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.point[0]+movex),cubeW*(downInfor.point[1]+movey),cubeW,cubeW)
}
}
function clearEle()
{
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle='#ddd';
for(var i=0;i<4;i++)
{
var movex=downInfor.cubeNow[i]%5;
var movey=Math.floor(downInfor.cubeNow[i]/5);
ctx.clearRect(cubeW*(downInfor.prepoint[0]+movex),cubeW*(downInfor.prepoint[1]+movey),cubeW,cubeW);
ctx.strokeRect(cubeW*(downInfor.prepoint[0]+movex),cubeW*(downInfor.prepoint[1]+movey),cubeW,cubeW)
}
}
function checkfullLine()//檢測(cè)是否有一行滿了
{
var isFullLine=true,index=0,changeScore=false;
for(var i=0;i<canWidth/cubeW;i++)
{
if(staticCube[i][0]==1)
{
alert('游戲結(jié)束!');
clearInterval(myinter);
return;
}
}
for(var i=canHeight/cubeW-1;i>=0;i--)
{
isFullLine=true;
for(var j=0;j<(canWidth/cubeW);j++)
{
if(staticCube[j][i]==0)
{
isFullLine=false;
}
}
if(isFullLine)//加一分
{
score.innerHTML=parseInt(score.innerText)+1;
changeScore=true;
for(var s=i;s>=0;s--) {
for (var j = 0; j < (canWidth / cubeW); j++) {
(s- 1) >= 0 ? staticCube[j][s] = staticCube[j][s - 1] : staticCube[j][s] = 0;
}
}
}
}
if(changeScore)
{
ctx.clearRect(0,0,canWidth,canHeight);
drawline();
ctx.fillStyle='555';
ctx.strokeStyle='#fff';
for(var i=0;i<(canWidth/cubeW);i++)
{
for(var j=0;j<(canHeight/cubeW);j++)
{
if(staticCube[i][j]==1)
{
ctx.fillRect(cubeW*i,cubeW*j,cubeW,cubeW);
ctx.strokeRect(cubeW*i,cubeW*j,cubeW,cubeW);
}
}
}
}
initCube();
}
window.οnkeydοwn=function (evt)
{
switch(evt.keyCode)
{
case 37: //左
moveLeft();
break;
case 38: //上
moverotate();
break;
case 39: //右
moveRight();
break;
case 40: //下
movedown();
break;
}
}
</script>
</body>
</html>
效果:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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