Unity實現(xiàn)顏色漸變滑動條
更新時間:2021年07月27日 09:24:40 作者:杰弗里斯_
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本文實例為大家分享了Unity實現(xiàn)顏色漸變滑動條的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
效果展示
代碼
直接掛在UGUI Slider上即可
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ColorFade : MonoBehaviour { Color[] colors = new Color[]{ new Color(1, 0, 0), new Color(1, 1, 0), new Color(0, 1, 0), new Color(0, 1, 1), new Color(0, 0, 1), new Color(1, 0, 1), new Color(1, 0, 0)}; private Slider slider_color; private Image img_handle; private void Awake() { slider_color = transform.GetComponent<Slider>(); slider_color.onValueChanged.AddListener(OnColorSliderValueChanged); // handle img_handle = slider_color.handleRect.GetComponent<Image>(); img_handle.color = Color.red; // bg var hueTex = new Texture2D(colors.Length, 1); hueTex.SetPixels(colors); hueTex.Apply(); slider_color.transform.Find("Background").GetComponent<Image>().sprite = Sprite.Create(hueTex, new Rect(Vector2.zero, new Vector2(colors.Length, 1)), Vector2.one * 0.5f); // fill slider_color.fillRect.GetComponent<Image>().enabled = false; } private void OnColorSliderValueChanged(float _value) { img_handle.color = Color.HSVToRGB(_value, 1, 1); } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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