C++中傳值、傳地址和傳引用究竟有哪些區(qū)別
傳引用定義
傳值與傳地址,相信大家都了如指掌了,在這里先介紹一下什么是引用?
引用不是新定義一個變量,而是給已存在變量取了一個別名,編譯器不會為引用變量開辟內(nèi)存空間,它和它引用的變量共用同一塊內(nèi)存空間。
說白了,引用就是給變量起外號,比如一個人可以有乳名,有學(xué)名,有筆名,其實就都是一個人而已。
例:林沖,江湖上人稱“豹子頭"
類型& 引用變量名(對象名) = 引用實體;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a; //<====定義引用類型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}

可以看出a 和ra地址是一樣的,足以證明,引用就是變量本身。
注意:引用類型必須和引用實體是同種類型的
意思是:對象用 int 定義的,那么引用必須是 int&
引用特性
1. 引用在定義時必須初始化
#include<iostream>
using namespace std;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra; // 該條語句編譯時會出錯
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
int main()
{
TestRef();
return 0;
}

int ra&; // 不賦初值,會報錯
2、一個變量可以有多個引用,一個人可以有多個外號
#include<iostream>
using namespace std;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p\n%p\n%p\n", &a, &ra, &rra);
}
int main()
{
TestRef();
return 0;
}

3、引用一旦引用一個實體,再不能引用其他實體,意思是,ra是 a 的引用后,就不能再引用別的對象
傳引用與傳值的區(qū)別
1、 傳值、傳引用返回的比較
傳值返回:
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int ret=Add(1,2);
cout << "ret:" << ret << endl;
return 0;
}

注意: 返回時,c會將自己的值,復(fù)制給一個臨時變量,ret接收的其實是c的拷貝,c在 Add 函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,隨著棧幀的銷毀,而銷毀。
c的拷貝變量一般開在,調(diào)用c所在函數(shù)的函數(shù)中,此例就是在main函數(shù)中開辟,當返回變量較小時,業(yè)可能在寄存器中開辟空間存放返回變量的拷貝
傳引用返回:
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret=Add(1,2);
cout << "ret:" << ret << endl;
return 0;
}
大家猜猜結(jié)果是什么呢?
是 3 嗎?

結(jié)果是隨機值,這是為什么呢?
因為返回的是 c 的引用,也就是 c本身,而 c 變量是存儲在棧幀中,隨著函數(shù)的結(jié)束,棧幀銷毀,c也隨著銷毀,空間釋放,這時就造成非法引用,值為隨機值。
那怎么辦呢?
不將c放到棧幀中就可以了,將c放到 靜態(tài)區(qū)
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int a, int b)
{
static int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret=Add(1,2);
cout << "ret:" << ret << endl;
return 0;
}


再來一個有趣的題,下面代碼的結(jié)果是什么呢?
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int a,int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(5, 7);
cout << ret << endl;
return 0;
}
很多人會以為是 3 吧

結(jié)果是 12 ,可是并沒有輸出 Add(5,7) 。為什么會是12呢

調(diào)用Add(1,2)后,將結(jié)果返回ret,ret此時是3,棧幀銷毀,釋放空間,后又調(diào)用Add(5,7),重新開辟棧幀,此時開辟的棧幀和上次銷毀的是一個地方。ret還指向上一個c的位置,此時c=5+7;
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int a,int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(5, 7);
printf("你是真狗\n");
cout << ret << endl;
return 0;
}
此時輸出是隨機值,是因為,又調(diào)用了printf函數(shù),占用了釋放的空間,ret雖然還指向原來c所在的空間,但是,值已經(jīng)是隨機值了。

2、傳值、傳引用效率比較
以值作為參數(shù)或者返回值類型,在傳參和返回期間,函數(shù)不會直接傳遞實參或者將變量本身直接返回,而是傳遞實參或者返回變量的一份臨時的拷貝,因此用值作為參數(shù)或者返回值類型,效率是非常低下的,尤其是當參數(shù)或者返回值類型非常大時,效率就更低
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A aa;
// 以值作為函數(shù)參數(shù)
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(aa);
size_t end1 = clock();
// 以引用作為函數(shù)參數(shù)
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(aa);
size_t end2 = clock();
// 分別計算兩個函數(shù)運行結(jié)束后的時間
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}

可以看出傳引用的效率,遠勝于傳值
下面?zhèn)髦捣祷嘏c傳引用返回比較
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作為函數(shù)的返回值類型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作為函數(shù)的返回值類型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 計算兩個函數(shù)運算完成之后的時間
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}

可以看出傳引用返回的效率,遠勝于傳值
所以,可以 傳引用的時候要傳引用,效率更高,但要注意,局部變量不可以傳引用,出了函數(shù),棧幀銷毀,就會越界訪問。
傳指針(地址)與傳引用的區(qū)別
在語法概念上引用就是一個別名,沒有獨立空間,和其引用實體共用同一塊空間。
在底層實現(xiàn)上,引用和地址是一樣的,在底層實現(xiàn)上實際是有空間的,因為引用是按照指針方式來實現(xiàn)的。
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
// 在語法上,這里給a這塊空間取了一個別名,沒有新開空間
int& ra = a;
ra = 20;
// 在語法上,這里定義個pa指針變量,開了4個字節(jié),存儲a的地址
int* pa = &a;
*pa = 20;
int b = 10;
int*& rpa = pa;
rpa = &b;
return 0;
}

可以看出,引用和指針在匯編實現(xiàn)上是一樣的。那么他們的效率也是一樣的。
指針和引用的區(qū)別:
- 引用在定義時必須初始化,指針沒有要求
- 引用在初始化時引用一個實體后,就不能再引用其他實體而指針可以在任何時候指向任何,一個同類型實體
- 沒有NULL引用,但有NULL指針
- 在sizeof中含義不同:引用結(jié)果為引用類型的大小,但指始終是地址空間所占字節(jié)個數(shù)(32位平臺下占4個字節(jié))
- 引用自加即引用的實體增加1,指針自加即指針向后偏移一個類型的大小
- 有多級指針,但是沒有多級引用
- 訪問實體方式不同,指針需要顯式解引用,引用編譯器自己處理
- 引用比指針使用起來相對更安全
總結(jié)
到此這篇關(guān)于C++中傳值、傳地址和傳引用區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++傳值、傳地址和傳引用區(qū)別內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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