Java實現(xiàn)人機對戰(zhàn)猜拳游戲
本文實例為大家分享了Java實現(xiàn)人機對戰(zhàn)猜拳游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
通過控制臺方式實現(xiàn)一個人機對戰(zhàn)的猜拳游戲
1.用戶通過輸入(2.剪刀 0.石頭 5.布)
2.機器隨機生成(2.剪刀 0.石頭 5.布)
3.勝者積分
4.n 局以后通過積分的多少判定勝負。
開發(fā)工具:IDEA
分析:
1.在這個猜拳游戲里首先要解決的是機器人如何出拳?
解決:通過預設一個字符串,然后通過Random類的nextInt方法獲取到一個隨機整數(shù),將這個整數(shù)作為字符串的下標,再通過循環(huán)的方法來組成一個隨機數(shù)。生成對應的出拳情況
2.生成的隨機數(shù)如何比較?
解決:使用equals()進行比較
3.如何積分?
解決:先給人機各初始積分為0分,每比較一次就記一次分,這里贏一局記10分
完整代碼如下:
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class MoraTest { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.println("--- 猜拳游戲 ---"); System.out.println("你想和機器人玩多少局:請輸入(1-100)"); //輸入輪數(shù) int number = input.nextInt(); System.out.println("請輸入對應數(shù)值:\n0-石頭 2-剪刀 5-布"); int userIntegral = 0;//用戶積分 int robotIntegral = 0;//機器人積分 for (int i = 0; i < number; i++) { String num = getRandom(1);//獲取隨機數(shù) String userNum = input.next();//輸入出拳的值 String u = putFist(userNum);//根據(jù)用戶輸入的值給對應的剪刀、石頭、布 System.out.println("用戶的出拳為:"+u); String n = putFist(num);//根據(jù)機器類隨機生成的數(shù)值給對應的剪刀、石頭、布 System.out.println("機器人出拳為:"+n); //如果用戶出石頭 if ("0".equals(userNum)) { if ("2".equals(num)) {//如果機器人出剪刀,用戶獲勝 userIntegral += 10; System.out.println("用戶獲勝!積10分!"); } else if ("5".equals(num)) {//如果機器出布,機器人獲勝 robotIntegral += 10; System.out.println("機器人獲勝!積10分!"); } else {//如果機器出石頭,則平局,不積分 System.out.println("平局!"); } } else if ("2".equals(userNum)) {//如果用戶出剪刀 if ("2".equals(num)) {//如果機器人也出剪刀,則平局 System.out.println("平局!"); } else if ("5".equals(num)) {//如果機器出布,用戶獲勝 userIntegral += 10; System.out.println("用戶獲勝!積10分!"); } else {//如果機器出石頭,機器人獲勝 robotIntegral += 10; System.out.println("機器人獲勝!積10分!"); } } else {//如果用戶出布 if ("2".equals(num)) {//如果機器人出剪刀,機器人獲勝 robotIntegral += 10; System.out.println("機器人獲勝!積10分!"); } else if ("5".equals(num)) {//如果機器出布,則平局 System.out.println("平局!"); } else { //如果機器出石頭,用戶獲勝 userIntegral += 10; System.out.println("用戶獲勝!積10分!"); } } num = null; } System.out.println("****************"); System.out.println("戰(zhàn)斗結(jié)束,查看分數(shù):"); System.out.println("用戶總積分:"+userIntegral+"分"); System.out.println("機器人總積分:"+robotIntegral+"分"); if (userIntegral > robotIntegral){ System.out.println("經(jīng)過"+number+ "局后,最終的勝利者是:用戶!"); } else if (userIntegral == robotIntegral) { System.out.println("經(jīng)過"+number+ "局后,你們打成了平局"); } else { System.out.println("經(jīng)過"+number+ "局后,最終的勝利者是:機器人!"); } } public static String putFist(String s){ String fist = null; if ("0".equals(s)){ fist = "拳頭"; } else if ("2".equals(s)) { fist = "剪刀"; } else if ("5".equals(s)){ fist = "布"; } else { System.err.println("你輸入的不對!"); return null; } return fist; } //拳頭屬性 //0-石頭 2-剪刀 5-布 public static String getRandom(int length) { String fistNum = "520"; //創(chuàng)建一個新的隨機數(shù)生成器。 Random random = new Random(); //構(gòu)造一個字符串緩沖區(qū) StringBuilder builder = new StringBuilder(); for (int j = 0; j < length; j++) { //從fistNum = "520"中隨機取一個數(shù)值 builder.append(fistNum.charAt(random.nextInt(3))); } return String.valueOf(builder); } }
運行結(jié)果:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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