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C語言實現(xiàn)簡單的貪吃蛇游戲

 更新時間:2021年07月27日 15:44:28   作者:he海ng  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)簡單的貪吃蛇游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)簡單貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

用指針數(shù)組來表示蛇,p[0]表示蛇頭

控制方向:w,s,a,d-->上下左右

 j,k-->加速、減速

鍵盤控制需要用到線程

編譯時需要在后面加     -lpthread

代碼:

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>
 
#define X 20
#define Y 40
 
char head='@';//蛇頭的形狀
char body='O';//蛇身的形狀
 
char a[X][Y]={'O','O','O','@'};
char *p[X*Y]={&a[0][3],&a[0][2],&a[0][1],&a[0][0]};//p[0]表示蛇頭
 
int n=3; //蛇身的長度(不帶蛇頭)
int i,j;
int f=1; //標(biāo)志位:1.右;2.上;3.左;4.下;-1.退出
int us=200000;//用于usleep,延時0.2秒
 
void right()
{
 *p[n]=0;
 for(i=n;i>0;i--)
 {
  p[i]=p[i-1];
 }
 *p[0]=body;
 p[0]=p[0]+1;//蛇頭向右移
 *p[0]=head;
}
void left()
{
 *p[n]=0;
 for(i=n;i>0;i--)
 {
  p[i]=p[i-1];
 }
 *p[0]=body;
 p[0]=p[0]-1;
 *p[0]=head;
}
void down()
{
 *p[n]=0;
 for(i=n;i>0;i--)
 {
  p[i]=p[i-1];
 }
 *p[0]=body;
 p[0]=p[0]+Y;
 *p[0]=head;
}
void up()
{
 *p[n]=0;
 for(i=n;i>0;i--)
 {
  p[i]=p[i-1];
 }
 *p[0]=body;
 p[0]=p[0]-Y;
 *p[0]=head;
}
 
 
void show()
{
 system("clear");
 for(i=0;i<Y;i++)
  printf("-");
 printf("\n");
 for(i=0;i<X;i++)
 {
  for(j=0;j<Y;j++)
  {
   if(a[i][j]==0)
    printf(" ");
   else
    printf("%c",a[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 for(i=0;i<Y;i++)
  printf("-");
 printf("\nw,s,a,d->上下左右;j,k->加減速;ESC退出\n");
}
 
 
int ran()//隨機數(shù)生成*
{
 srand(time(NULL));
lb:
 i=rand()%X;
 j=rand()%Y;
 //隨機位置的值為0,則產(chǎn)生*;否則繼續(xù)找隨機位置
 if(a[i][j]==0)
  a[i][j]='*';
 else
  goto lb;
}
 
void eat()
{
 if(f==1)//右
 {
  if(*(p[0]+1)=='*')
  {
   n++;//長度增加
   p[n]=p[n-1];
   ran();//隨機數(shù)生成*
  }  
 }
 if(f==2)//上
 {
  if(*(p[0]-Y)=='*')
  {
   n++;//長度增加
   p[n]=p[n-1];
   ran();//隨機數(shù)生成*
  }  
 }
 if(f==3)//左
 {
  if(*(p[0]-1)=='*')
  {
   n++;//長度增加
   p[n]=p[n-1];
   ran();//隨機數(shù)生成*
  }  
 }
 if(f==4)//下
 {
  if(*(p[0]+Y)=='*')
  {
   n++;//長度增加
   p[n]=p[n-1];
   ran();//隨機數(shù)生成*
  }  
 }
}
 
void fail()
{
 if(p[0]<&a[0][0]||p[0]>&a[X-1][Y-1])//蛇頭不在矩陣內(nèi)
 {
  printf("fail!\n");
  f=-1;
 }
 if(f==1)//右
 {
  for(i=n;i>0;i--)
  {
   if((p[0]+1)==p[i])//右邊是自己的身體
   {
    printf("fail!\n");
    f=-1;
   }
  } 
 }
 if(f==2)//上
 {
  for(i=n;i>0;i--)
  {
   if((p[0]-Y)==p[i])//上邊是自己的身體
   {
    printf("fail!\n");
    f=-1;
   }
  } 
 }
 if(f==3)//左
 {
  for(i=n;i>0;i--)
  {
   if((p[0]-1)==p[i])//左邊是自己的身體
   {
    printf("fail!\n");
    f=-1;
   }
  } 
 }
 if(f==4)//下
 {
  for(i=n;i>0;i--)
  {
   if((p[0]+Y)==p[i])//下邊是自己的身體
   {
    printf("fail!\n");
    f=-1;
   }
  } 
 }
}
 
void *key(void *arg)//控制方向:w,s,a,d-->上下左右
{
 char k;
 while(1)
 {
  k=getchar();
  if(k=='w')//上
   f=2;
  if(k=='s')//下
   f=4;
  if(k=='a')//左
   f=3;
  if(k=='d')//右
   f=1;
  if(k=='j')//加速
   us=us*4/5;
  if(k=='k')//減速
   us=us*5/4;
  if(k==27)//ESC
  {
   printf("退出!\n");
   f=-1;
  }
  usleep(100);
 }
}
 
int main()
{
 system("stty -icanon");//關(guān)閉緩沖區(qū),輸入字符無需回車直接接受
 pthread_t  pid;
    pthread_create(&pid , NULL , key , NULL);//創(chuàng)建線程,鍵盤控制
 ran();
 while(1)
 {
  show();  //顯示
  usleep(us);
  fail();  //判斷是否會咬到自己
  eat();  //判斷是否能吃到*
  if(f==1)//右
   right();
  if(f==2)//上
   up();
  if(f==3)//左
   left();
  if(f==4)//下
   down();
  if(f==-1)//退出
  {
   pthread_cancel(pid);//關(guān)閉線程
   return -1;
  }
 }
 
 
 return 0;
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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