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Java集合案例之斗地主游戲

 更新時間:2021年07月28日 09:09:19   作者:TYUT ljk  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Java集合案例之斗地主游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Java集合案例之斗地主游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

題目要求:

通過自制54張撲克牌,發(fā)給3人,留下3張底牌,分別顯示不同人的手牌與底牌達(dá)到斗地主的游戲需求

算法思想:

1、4種花色,每種13張牌,使用for嵌套循環(huán),產(chǎn)生52張牌再加入大小王

創(chuàng)建牌與花色:

String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};

2、為了方便表示與操作每一張牌,可以用1--54的數(shù)字代替54種牌,通過此思路:可以使用HashMap類,使得牌與數(shù)字一 一對應(yīng)。

Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>(); //雙列表實現(xiàn)數(shù)字與牌相對應(yīng)
List<Integer> list = new ArrayList<>(); //單表存數(shù)字
int n = 0;//用來計算

3、考慮當(dāng)分到牌后使其排列方便,可在設(shè)置數(shù)字對應(yīng)時,進行特殊操作:

使得花色作為內(nèi)循環(huán),數(shù)字作為內(nèi)循環(huán)
這樣:在顯示牌面時,更符合用戶需求

for (String s : number) {
    for (String h : hs) {
        String poker = h + s;  //組合得到52張牌
        num++;  //計數(shù)
        pokers.put(num, poker);  //雙列表,實現(xiàn)大小與數(shù)組對應(yīng)
        list.add(num);  //單列表,方便操作
     }
}

注:通過增強for循環(huán)來進行遍歷

num++;
pokers.put(num, "小王"); //添加小王
list.add(num);
num++;
pokers.put(num, "大王"); //添加大王
list.add(num);

4、調(diào)用Collections.shuffle(list)方法,使單列表打亂順序,使用 int i 進行遍歷,留下最后三張作為底牌,再將剩余的51張牌分給三人。因為 i 對 3進行取模(即 % 運算)對應(yīng)3種情況,所以將這三種情況作為給三人發(fā)牌的表準(zhǔn)。

List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用戶a
List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用戶b
List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用戶c
List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌
        Collections.shuffle(list); //使得單列表亂序
        for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍歷,發(fā)牌
            if (i >= list.size() - 3){
                d.add(list.get(i)); //后3張,作為底牌
            }
            else {  //i對3進行取模,對應(yīng)3種情況發(fā)牌
                if ((i % 3) ==0){
                    a.add(list.get(i));
                }else if ((i % 3) == 1){
                    b.add(list.get(i));
                }else if ((i % 3) ==2){
                    c.add(list.get(i));
                }
            }
}

5、將三人的到的單列表數(shù)字使用Collections.sort(list); 進行排序,再將其與雙列表進行對應(yīng),通過遍歷三人的單列表將其對應(yīng)的雙列表也實現(xiàn)輸出

public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌
        Collections.sort(list);  //按次序排列撲克
        for (Integer o : list) { //通過單列表調(diào)用,雙列表
            System.out.print(map.get(o) + " ");
        }
        System.out.println();
    }

代碼:

import java.util.*;
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>();
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; //四種花色
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};//13張牌
        int num = 0;
        for (String s : number) {
            for (String h : hs) {
                String poker = h + s;  //組合得到52張牌
                num++;  //計數(shù)
                pokers.put(num, poker);  //雙列表,實現(xiàn)大小與數(shù)組對應(yīng)
                list.add(num);  //單列表,方便操作
            }
        }
        num++;
        pokers.put(num, "小王"); //添加小王
        list.add(num);
        num++;
        pokers.put(num, "大王"); //添加大王
        list.add(num);
        List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用戶a
        List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用戶b
        List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用戶c
        List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌
        Collections.shuffle(list); //使得單列表亂序
        for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍歷,發(fā)牌
            if (i >= list.size() - 3){
                d.add(list.get(i)); //后3張,作為底牌
            }
            else {  //i對3進行取模,對應(yīng)3種情況發(fā)牌
                if ((i % 3) ==0){
                    a.add(list.get(i));
                }else if ((i % 3) == 1){
                    b.add(list.get(i));
                }else if ((i % 3) ==2){
                    c.add(list.get(i));
                }
            }
        }
        System.out.print("a:");
        lookpokers(a, pokers);
        System.out.print("b:");
        lookpokers(b, pokers);
        System.out.print("c:");
        lookpokers(c, pokers);
        System.out.print("底牌:");
        lookpokers(d, pokers);
    }
 
    public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌
        Collections.sort(list);  //按次序排列撲克
        for (Integer o : list) { //通過單列表調(diào)用,雙列表
            System.out.print(map.get(o) + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

結(jié)果展示:

第一次:

第二次:

結(jié)果不同達(dá)到隨機效果。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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