Java集合案例之斗地主游戲
本文實(shí)例為大家分享了Java集合案例之斗地主游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
題目要求:
通過自制54張撲克牌,發(fā)給3人,留下3張底牌,分別顯示不同人的手牌與底牌達(dá)到斗地主的游戲需求
算法思想:
1、4種花色,每種13張牌,使用for嵌套循環(huán),產(chǎn)生52張牌再加入大小王
創(chuàng)建牌與花色:
String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
2、為了方便表示與操作每一張牌,可以用1--54的數(shù)字代替54種牌,通過此思路:可以使用HashMap類,使得牌與數(shù)字一 一對(duì)應(yīng)。
Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>(); //雙列表實(shí)現(xiàn)數(shù)字與牌相對(duì)應(yīng) List<Integer> list = new ArrayList<>(); //單表存數(shù)字 int n = 0;//用來計(jì)算
3、考慮當(dāng)分到牌后使其排列方便,可在設(shè)置數(shù)字對(duì)應(yīng)時(shí),進(jìn)行特殊操作:
使得花色作為內(nèi)循環(huán),數(shù)字作為內(nèi)循環(huán)
這樣:在顯示牌面時(shí),更符合用戶需求
for (String s : number) {
for (String h : hs) {
String poker = h + s; //組合得到52張牌
num++; //計(jì)數(shù)
pokers.put(num, poker); //雙列表,實(shí)現(xiàn)大小與數(shù)組對(duì)應(yīng)
list.add(num); //單列表,方便操作
}
}
注:通過增強(qiáng)for循環(huán)來進(jìn)行遍歷
num++; pokers.put(num, "小王"); //添加小王 list.add(num); num++; pokers.put(num, "大王"); //添加大王 list.add(num);
4、調(diào)用Collections.shuffle(list)方法,使單列表打亂順序,使用 int i 進(jìn)行遍歷,留下最后三張作為底牌,再將剩余的51張牌分給三人。因?yàn)?i 對(duì) 3進(jìn)行取模(即 % 運(yùn)算)對(duì)應(yīng)3種情況,所以將這三種情況作為給三人發(fā)牌的表準(zhǔn)。
List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用戶a
List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用戶b
List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用戶c
List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌
Collections.shuffle(list); //使得單列表亂序
for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍歷,發(fā)牌
if (i >= list.size() - 3){
d.add(list.get(i)); //后3張,作為底牌
}
else { //i對(duì)3進(jìn)行取模,對(duì)應(yīng)3種情況發(fā)牌
if ((i % 3) ==0){
a.add(list.get(i));
}else if ((i % 3) == 1){
b.add(list.get(i));
}else if ((i % 3) ==2){
c.add(list.get(i));
}
}
}
5、將三人的到的單列表數(shù)字使用Collections.sort(list); 進(jìn)行排序,再將其與雙列表進(jìn)行對(duì)應(yīng),通過遍歷三人的單列表將其對(duì)應(yīng)的雙列表也實(shí)現(xiàn)輸出
public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌
Collections.sort(list); //按次序排列撲克
for (Integer o : list) { //通過單列表調(diào)用,雙列表
System.out.print(map.get(o) + " ");
}
System.out.println();
}
代碼:
import java.util.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>();
List<Integer> list = new ArrayList<>();
String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; //四種花色
String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};//13張牌
int num = 0;
for (String s : number) {
for (String h : hs) {
String poker = h + s; //組合得到52張牌
num++; //計(jì)數(shù)
pokers.put(num, poker); //雙列表,實(shí)現(xiàn)大小與數(shù)組對(duì)應(yīng)
list.add(num); //單列表,方便操作
}
}
num++;
pokers.put(num, "小王"); //添加小王
list.add(num);
num++;
pokers.put(num, "大王"); //添加大王
list.add(num);
List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用戶a
List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用戶b
List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用戶c
List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌
Collections.shuffle(list); //使得單列表亂序
for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍歷,發(fā)牌
if (i >= list.size() - 3){
d.add(list.get(i)); //后3張,作為底牌
}
else { //i對(duì)3進(jìn)行取模,對(duì)應(yīng)3種情況發(fā)牌
if ((i % 3) ==0){
a.add(list.get(i));
}else if ((i % 3) == 1){
b.add(list.get(i));
}else if ((i % 3) ==2){
c.add(list.get(i));
}
}
}
System.out.print("a:");
lookpokers(a, pokers);
System.out.print("b:");
lookpokers(b, pokers);
System.out.print("c:");
lookpokers(c, pokers);
System.out.print("底牌:");
lookpokers(d, pokers);
}
public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌
Collections.sort(list); //按次序排列撲克
for (Integer o : list) { //通過單列表調(diào)用,雙列表
System.out.print(map.get(o) + " ");
}
System.out.println();
}
}
結(jié)果展示:
第一次:

第二次:

結(jié)果不同達(dá)到隨機(jī)效果。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之位圖的簡單實(shí)現(xiàn)和使用
位圖,?是一種非常常見的結(jié)構(gòu),?它使用每個(gè)二進(jìn)制位來存放一個(gè)值的狀態(tài),?就類似于?Java?當(dāng)中?HashSet?存儲(chǔ)元素的功能。本文主要來介紹一下位圖的簡單實(shí)現(xiàn)和使用,需要的可以參考一下2023-05-05
Java經(jīng)典設(shè)計(jì)模式之裝飾器模式解析
這篇文章主要介紹了Java經(jīng)典設(shè)計(jì)模式之裝飾器模式解析,裝飾器模式主要解決繼承關(guān)系過于復(fù)雜的問題,通過組合來替代繼承,指在不改變現(xiàn)有對(duì)象結(jié)構(gòu)的情況下,動(dòng)態(tài)地給該對(duì)象增加一些職責(zé)(即增加其額外功能)的模式,需要的朋友可以參考下2023-08-08
javax.validation包里@NotNull等注解的使用方式
這篇文章主要介紹了javax.validation包里@NotNull等注解的使用方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2024-01-01
jackson 如何將實(shí)體轉(zhuǎn)json json字符串轉(zhuǎn)實(shí)體
這篇文章主要介紹了jackson 實(shí)現(xiàn)將實(shí)體轉(zhuǎn)json json字符串轉(zhuǎn)實(shí)體,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2021-10-10
詳解JAVAEE——SSH三大框架整合(spring+struts2+hibernate)
這篇文章主要介紹了詳解JAVAEE——SSH三大框架整合(spring+struts2+hibernate),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-07-07

