Java集合案例之斗地主游戲
本文實(shí)例為大家分享了Java集合案例之斗地主游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
題目要求:
通過(guò)自制54張撲克牌,發(fā)給3人,留下3張底牌,分別顯示不同人的手牌與底牌達(dá)到斗地主的游戲需求
算法思想:
1、4種花色,每種13張牌,使用for嵌套循環(huán),產(chǎn)生52張牌再加入大小王
創(chuàng)建牌與花色:
String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
2、為了方便表示與操作每一張牌,可以用1--54的數(shù)字代替54種牌,通過(guò)此思路:可以使用HashMap類,使得牌與數(shù)字一 一對(duì)應(yīng)。
Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>(); //雙列表實(shí)現(xiàn)數(shù)字與牌相對(duì)應(yīng) List<Integer> list = new ArrayList<>(); //單表存數(shù)字 int n = 0;//用來(lái)計(jì)算
3、考慮當(dāng)分到牌后使其排列方便,可在設(shè)置數(shù)字對(duì)應(yīng)時(shí),進(jìn)行特殊操作:
使得花色作為內(nèi)循環(huán),數(shù)字作為內(nèi)循環(huán)
這樣:在顯示牌面時(shí),更符合用戶需求
for (String s : number) { for (String h : hs) { String poker = h + s; //組合得到52張牌 num++; //計(jì)數(shù) pokers.put(num, poker); //雙列表,實(shí)現(xiàn)大小與數(shù)組對(duì)應(yīng) list.add(num); //單列表,方便操作 } }
注:通過(guò)增強(qiáng)for循環(huán)來(lái)進(jìn)行遍歷
num++; pokers.put(num, "小王"); //添加小王 list.add(num); num++; pokers.put(num, "大王"); //添加大王 list.add(num);
4、調(diào)用Collections.shuffle(list)方法,使單列表打亂順序,使用 int i 進(jìn)行遍歷,留下最后三張作為底牌,再將剩余的51張牌分給三人。因?yàn)?i 對(duì) 3進(jìn)行取模(即 % 運(yùn)算)對(duì)應(yīng)3種情況,所以將這三種情況作為給三人發(fā)牌的表準(zhǔn)。
List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用戶a List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用戶b List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用戶c List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌 Collections.shuffle(list); //使得單列表亂序 for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍歷,發(fā)牌 if (i >= list.size() - 3){ d.add(list.get(i)); //后3張,作為底牌 } else { //i對(duì)3進(jìn)行取模,對(duì)應(yīng)3種情況發(fā)牌 if ((i % 3) ==0){ a.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) == 1){ b.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) ==2){ c.add(list.get(i)); } } }
5、將三人的到的單列表數(shù)字使用Collections.sort(list); 進(jìn)行排序,再將其與雙列表進(jìn)行對(duì)應(yīng),通過(guò)遍歷三人的單列表將其對(duì)應(yīng)的雙列表也實(shí)現(xiàn)輸出
public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌 Collections.sort(list); //按次序排列撲克 for (Integer o : list) { //通過(guò)單列表調(diào)用,雙列表 System.out.print(map.get(o) + " "); } System.out.println(); }
代碼:
import java.util.*; public class Test { public static void main(String[] args) { Map<Integer, String> pokers = new HashMap<>(); List<Integer> list = new ArrayList<>(); String[] hs = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; //四種花色 String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};//13張牌 int num = 0; for (String s : number) { for (String h : hs) { String poker = h + s; //組合得到52張牌 num++; //計(jì)數(shù) pokers.put(num, poker); //雙列表,實(shí)現(xiàn)大小與數(shù)組對(duì)應(yīng) list.add(num); //單列表,方便操作 } } num++; pokers.put(num, "小王"); //添加小王 list.add(num); num++; pokers.put(num, "大王"); //添加大王 list.add(num); List<Integer> a = new ArrayList<>(); //用戶a List<Integer> b = new ArrayList<>(); //用戶b List<Integer> c = new ArrayList<>(); //用戶c List<Integer> d = new ArrayList<>(); //底牌 Collections.shuffle(list); //使得單列表亂序 for (int i = 0; i < list.size(); i++){ //list列表遍歷,發(fā)牌 if (i >= list.size() - 3){ d.add(list.get(i)); //后3張,作為底牌 } else { //i對(duì)3進(jìn)行取模,對(duì)應(yīng)3種情況發(fā)牌 if ((i % 3) ==0){ a.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) == 1){ b.add(list.get(i)); }else if ((i % 3) ==2){ c.add(list.get(i)); } } } System.out.print("a:"); lookpokers(a, pokers); System.out.print("b:"); lookpokers(b, pokers); System.out.print("c:"); lookpokers(c, pokers); System.out.print("底牌:"); lookpokers(d, pokers); } public static void lookpokers(List<Integer> list , Map<Integer, String> map){ //使用方法,查看手牌 Collections.sort(list); //按次序排列撲克 for (Integer o : list) { //通過(guò)單列表調(diào)用,雙列表 System.out.print(map.get(o) + " "); } System.out.println(); } }
結(jié)果展示:
第一次:
第二次:
結(jié)果不同達(dá)到隨機(jī)效果。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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