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C#調(diào)用帶結(jié)構(gòu)體指針Dll的方法

 更新時(shí)間:2021年07月28日 10:08:30   作者:ye_ming  
在C#到底該如何安全的調(diào)用這樣的DLL接口函數(shù)呢?本文將詳細(xì)介紹如何調(diào)用各種參數(shù)的方法,對(duì)C#結(jié)構(gòu)體指針DLL相關(guān)知識(shí)感興趣的朋友一起看看吧

在C#中調(diào)用C(C++)類的DLL的時(shí)候,有時(shí)候C的接口函數(shù)包含很多參數(shù),而且有的時(shí)候這些參數(shù)有可能是個(gè)結(jié)構(gòu)體,而且有可能是結(jié)構(gòu)體指針,那么在C#到底該如何安全的調(diào)用這樣的DLL接口函數(shù)呢?本文將詳細(xì)介紹如何調(diào)用各種參數(shù)的方法。

一、調(diào)用接口僅含普通變量

int fnAdd(int num1,int num2);

那么在C#調(diào)用這種函數(shù)最簡(jiǎn)單了,直接用函數(shù)原型即可,如下:

[DllImport("你的dll名稱", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int fnAdd(int num1, int num2);

這樣在C#的方法內(nèi)可以放心的使用這個(gè)dll函數(shù)了。

二、調(diào)用接口含普通變量的指針

大家都知道C#為了安全起見,隱形的避開了指針(其實(shí)在C#完全可以使用指針的,只是為了安全),采用了引用的方式來(lái)取代指針,引用的好處就是可以和指針一樣操作參數(shù)原地址內(nèi)的數(shù)據(jù),并且這些數(shù)據(jù)在調(diào)用函數(shù)返回時(shí)還存活,但是引用不可以想指針那樣++或者--到此PC指針亂跑,引出的一系列問題,下面舉例來(lái)操作普通變量的指針,如下:

int fnAdd(int *p_n1,int *p_n2);

上文已經(jīng)說(shuō)了C#采用引用來(lái)代替指針,那么好了調(diào)用接口可以這么寫了:

[DllImport("你的dll名稱", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int fnAdd(ref int num1,ref int num2);

對(duì),就這樣的簡(jiǎn)單,這樣C#便可以調(diào)用帶指針的普通變量了。

三、來(lái)電稍微難度點(diǎn)的,調(diào)用接口含結(jié)構(gòu)體

在C的頭文件內(nèi)包含這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)體

struct mybuf
{
    int num1;
    int num2;
}

接口函數(shù)如下:

int fnAdd(struct mybuf mydata);

那么這樣在C#該如何調(diào)用這樣的接口函數(shù)呢? 首先在C#我們要聲明一個(gè)結(jié)構(gòu)體,在C#結(jié)構(gòu)體并沒有被拋棄,只不過在使用結(jié)構(gòu)體時(shí)需要注意一些細(xì)節(jié),比如要調(diào)用C的DLL那么最好在C#內(nèi)定義的結(jié)構(gòu)體前加上一些修飾符,如下:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyBuf
{
    public int num1;
    public int num2;
    public MyBuf(int n1,int n2)
    {
        num1 = n1;
        num2 = n2;
    }
}
[DllImport("你的dll名稱", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int fnAdd(MyBuf mydata);

大家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)怎么這個(gè)結(jié)構(gòu)體這么像個(gè)類啊,是的啊在C#中結(jié)構(gòu)體確實(shí)是個(gè)特殊的類,也有構(gòu)造函數(shù),如上例子中的public MyBuf(int n1,int n2)這樣的構(gòu)造函數(shù);

大家也可能看到定義結(jié)構(gòu)體前我們使用StructLayout這樣的結(jié)構(gòu)體布局修飾符,這

個(gè)其實(shí)是很有用的,我們使用了LayoutKind.Sequential這個(gè)屬性,這在dll的參數(shù)是指針的時(shí)候特別有用,因?yàn)槟愕腃中的結(jié)構(gòu)體內(nèi)存是順序布局的,因此我們?cè)贑#內(nèi)也要采用順序布局,這樣傳遞指針的時(shí)候在C dll內(nèi)就不會(huì)出錯(cuò)了(也不一定)。

另外大家看到結(jié)構(gòu)體的成員變量我們都用來(lái)public修飾符,當(dāng)沒有public只有int num1這樣的語(yǔ)句的時(shí)候,C#默認(rèn)成員變量是保護(hù)的,那么你在C#中其他方法內(nèi)定義這個(gè)結(jié)構(gòu)體就不能隨便的訪問修改其成員變量了(只能通過構(gòu)造函數(shù)new的時(shí)候進(jìn)行初始化),因此需要使用public來(lái)修飾一下成員變量。

四、繼續(xù)來(lái)點(diǎn)難度,其實(shí)也沒什么難度,就是dll接口參數(shù)包含結(jié)構(gòu)體指針

nt fnAdd(struct mybuf *p_mydata),或者寫成int fnAdd(void *p_mydata)

上面兩個(gè)函數(shù)其實(shí)是一樣的,因?yàn)镃規(guī)定void類型的指針可以指向任何數(shù)據(jù)類型,只不過在c函數(shù)實(shí)體內(nèi)強(qiáng)制為你的數(shù)據(jù)類型即可,比如:

struct mybuf*p = (structmybuf*)p_mydata;

那么在C#內(nèi)該如何調(diào)用該函數(shù)接口呢?很簡(jiǎn)單舉一反三ref嘛……

好了,代碼如下:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyBuf
{
    public int num1;
    public int num2;
    public MyBuf(int n1,int n2)
    {
        num1 = n1;
        num2 = n2;
    }
}
[DllImport("你的dll名稱", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int fnAdd(ref MyBuf mydata);

對(duì)這樣就OK了。

五、其實(shí)這樣調(diào)用還有更復(fù)雜的

比如結(jié)構(gòu)體內(nèi)嵌套結(jié)構(gòu)體,嵌套結(jié)構(gòu)體指針,結(jié)構(gòu)體內(nèi)包含數(shù)組,這些都需要在C#

內(nèi)聲明結(jié)構(gòu)體的時(shí)候需要特別處理,暫時(shí)就不增加這樣的難度了。

為了繼續(xù)增加點(diǎn)難度,下面繼續(xù)補(bǔ)充幾種情況,來(lái)漲點(diǎn)姿勢(shì)……

六、dll接口參數(shù)內(nèi)的結(jié)構(gòu)體包含一個(gè)整形,一個(gè)字符數(shù)組

如下的結(jié)構(gòu)體

struct mybuf
{
    int a;
    int b;
    bool bl;
    int arr[200];
    char ch[100];
};

dll內(nèi)接口原型為int fnAdd(struct mybuf mydata),那么這種情況在C#下該如何調(diào)用呢?

在C#中數(shù)據(jù)的布局和C(C++)中的數(shù)據(jù)布局有很大的不同,因此當(dāng)用戶需要在C#和C代碼間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳遞時(shí),必須手動(dòng)的告訴C#的老大.NET,這批數(shù)據(jù)該怎么傳遞給C的DLL來(lái)使用;因此這就涉及了C#的歷史遺留問題(數(shù)據(jù)封送)。好不多說(shuō)先上代碼,在C#該怎么聲明這樣一個(gè)結(jié)構(gòu)體呢,如下:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyBuf
{
    public int num1;
    public int num2;
    public bool flg;
    // 整形數(shù)組
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 200)]
    public int[] buf;
    // 字符數(shù)組
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 100)]
    public char[] ch;
    public MyBuf(int n1, int n2, bool bl)
    {
        num1 = n1;
        num2 = n2;
        flg = bl;
        buf = new int[200];
        ch = new char[100];
    }
};

是的,你可能奇怪的發(fā)現(xiàn)每個(gè)數(shù)值的聲明前,增加了一個(gè)[MarshalAsxxxx]字段,這是干嘛用的呢?這就是前面紅色字體標(biāo)注的數(shù)據(jù)封送格式,簡(jiǎn)單介紹一下,MarshalAs的屬性告訴了.NET如何將下面的數(shù)據(jù)進(jìn)行封送到dll接口中,當(dāng)UnmanagedType的值為ByValArray時(shí),就是告訴下面的數(shù)據(jù)是一個(gè)數(shù)組,并且使用這個(gè)ByValArray值后面必須跟上SizeConst來(lái)告訴.NET這個(gè)數(shù)組的大小,如上;其實(shí)VS2010內(nèi)寫代碼的時(shí)候當(dāng)輸入U(xiǎn)nmanagedType之后按【.】之后VS會(huì)自動(dòng)彈出框里面會(huì)列舉很多數(shù)據(jù)封送格式,每個(gè)格式都有中文的tooltip來(lái)說(shuō)明,自己看看就會(huì)明白的;前段時(shí)間看到字符數(shù)組和整形數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)封送格式不一樣,整形用ByValArray,而字符使用ByValTStr,但是實(shí)際我測(cè)下來(lái)當(dāng)字符使用ByValTStr時(shí)調(diào)試的時(shí)候回報(bào)錯(cuò),說(shuō)非法的封送格式,把字符封送也改為ByValArray后就OK了,不曉得啥問題?還要繼續(xù)研究。那么繼續(xù),在C#把結(jié)構(gòu)體封裝好了,就可以直接調(diào)用了,無(wú)論是結(jié)構(gòu)體還是結(jié)構(gòu)體指針按照前面的方法就可以使用了。

到此這篇關(guān)于C#調(diào)用帶結(jié)構(gòu)體指針的Dll的方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 結(jié)構(gòu)體針Dll內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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