C#調(diào)用帶結(jié)構(gòu)體指針Dll的方法
在C#中調(diào)用C(C++)類的DLL的時候,有時候C的接口函數(shù)包含很多參數(shù),而且有的時候這些參數(shù)有可能是個結(jié)構(gòu)體,而且有可能是結(jié)構(gòu)體指針,那么在C#到底該如何安全的調(diào)用這樣的DLL接口函數(shù)呢?本文將詳細介紹如何調(diào)用各種參數(shù)的方法。
一、調(diào)用接口僅含普通變量
int fnAdd(int num1,int num2);
那么在C#調(diào)用這種函數(shù)最簡單了,直接用函數(shù)原型即可,如下:
[DllImport("你的dll名稱", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int fnAdd(int num1, int num2);
這樣在C#的方法內(nèi)可以放心的使用這個dll函數(shù)了。
二、調(diào)用接口含普通變量的指針
大家都知道C#為了安全起見,隱形的避開了指針(其實在C#完全可以使用指針的,只是為了安全),采用了引用的方式來取代指針,引用的好處就是可以和指針一樣操作參數(shù)原地址內(nèi)的數(shù)據(jù),并且這些數(shù)據(jù)在調(diào)用函數(shù)返回時還存活,但是引用不可以想指針那樣++或者--到此PC指針亂跑,引出的一系列問題,下面舉例來操作普通變量的指針,如下:
int fnAdd(int *p_n1,int *p_n2);
上文已經(jīng)說了C#采用引用來代替指針,那么好了調(diào)用接口可以這么寫了:
[DllImport("你的dll名稱", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int fnAdd(ref int num1,ref int num2);
對,就這樣的簡單,這樣C#便可以調(diào)用帶指針的普通變量了。
三、來電稍微難度點的,調(diào)用接口含結(jié)構(gòu)體
在C的頭文件內(nèi)包含這樣一個簡單的結(jié)構(gòu)體
struct mybuf { int num1; int num2; }
接口函數(shù)如下:
int fnAdd(struct mybuf mydata);
那么這樣在C#該如何調(diào)用這樣的接口函數(shù)呢? 首先在C#我們要聲明一個結(jié)構(gòu)體,在C#結(jié)構(gòu)體并沒有被拋棄,只不過在使用結(jié)構(gòu)體時需要注意一些細節(jié),比如要調(diào)用C的DLL那么最好在C#內(nèi)定義的結(jié)構(gòu)體前加上一些修飾符,如下:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct MyBuf { public int num1; public int num2; public MyBuf(int n1,int n2) { num1 = n1; num2 = n2; } } [DllImport("你的dll名稱", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int fnAdd(MyBuf mydata);
大家可能會發(fā)現(xiàn)怎么這個結(jié)構(gòu)體這么像個類啊,是的啊在C#中結(jié)構(gòu)體確實是個特殊的類,也有構(gòu)造函數(shù),如上例子中的public MyBuf(int n1,int n2)這樣的構(gòu)造函數(shù);
大家也可能看到定義結(jié)構(gòu)體前我們使用StructLayout這樣的結(jié)構(gòu)體布局修飾符,這
個其實是很有用的,我們使用了LayoutKind.Sequential這個屬性,這在dll的參數(shù)是指針的時候特別有用,因為你的C中的結(jié)構(gòu)體內(nèi)存是順序布局的,因此我們在C#內(nèi)也要采用順序布局,這樣傳遞指針的時候在C dll內(nèi)就不會出錯了(也不一定)。
另外大家看到結(jié)構(gòu)體的成員變量我們都用來public修飾符,當沒有public只有int num1這樣的語句的時候,C#默認成員變量是保護的,那么你在C#中其他方法內(nèi)定義這個結(jié)構(gòu)體就不能隨便的訪問修改其成員變量了(只能通過構(gòu)造函數(shù)new的時候進行初始化),因此需要使用public來修飾一下成員變量。
四、繼續(xù)來點難度,其實也沒什么難度,就是dll接口參數(shù)包含結(jié)構(gòu)體指針
nt fnAdd(struct mybuf *p_mydata),或者寫成int fnAdd(void *p_mydata)
上面兩個函數(shù)其實是一樣的,因為C規(guī)定void類型的指針可以指向任何數(shù)據(jù)類型,只不過在c函數(shù)實體內(nèi)強制為你的數(shù)據(jù)類型即可,比如:
struct mybuf*p = (structmybuf*)p_mydata;
那么在C#內(nèi)該如何調(diào)用該函數(shù)接口呢?很簡單舉一反三ref嘛……
好了,代碼如下:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct MyBuf { public int num1; public int num2; public MyBuf(int n1,int n2) { num1 = n1; num2 = n2; } } [DllImport("你的dll名稱", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int fnAdd(ref MyBuf mydata);
對這樣就OK了。
五、其實這樣調(diào)用還有更復雜的
比如結(jié)構(gòu)體內(nèi)嵌套結(jié)構(gòu)體,嵌套結(jié)構(gòu)體指針,結(jié)構(gòu)體內(nèi)包含數(shù)組,這些都需要在C#
內(nèi)聲明結(jié)構(gòu)體的時候需要特別處理,暫時就不增加這樣的難度了。
為了繼續(xù)增加點難度,下面繼續(xù)補充幾種情況,來漲點姿勢……
六、dll接口參數(shù)內(nèi)的結(jié)構(gòu)體包含一個整形,一個字符數(shù)組
如下的結(jié)構(gòu)體
struct mybuf { int a; int b; bool bl; int arr[200]; char ch[100]; };
dll內(nèi)接口原型為int fnAdd(struct mybuf mydata),那么這種情況在C#下該如何調(diào)用呢?
在C#中數(shù)據(jù)的布局和C(C++)中的數(shù)據(jù)布局有很大的不同,因此當用戶需要在C#和C代碼間進行數(shù)據(jù)傳遞時,必須手動的告訴C#的老大.NET,這批數(shù)據(jù)該怎么傳遞給C的DLL來使用;因此這就涉及了C#的歷史遺留問題(數(shù)據(jù)封送)。好不多說先上代碼,在C#該怎么聲明這樣一個結(jié)構(gòu)體呢,如下:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct MyBuf { public int num1; public int num2; public bool flg; // 整形數(shù)組 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 200)] public int[] buf; // 字符數(shù)組 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 100)] public char[] ch; public MyBuf(int n1, int n2, bool bl) { num1 = n1; num2 = n2; flg = bl; buf = new int[200]; ch = new char[100]; } };
是的,你可能奇怪的發(fā)現(xiàn)每個數(shù)值的聲明前,增加了一個[MarshalAsxxxx]字段,這是干嘛用的呢?這就是前面紅色字體標注的數(shù)據(jù)封送格式,簡單介紹一下,MarshalAs的屬性告訴了.NET如何將下面的數(shù)據(jù)進行封送到dll接口中,當UnmanagedType的值為ByValArray時,就是告訴下面的數(shù)據(jù)是一個數(shù)組,并且使用這個ByValArray值后面必須跟上SizeConst來告訴.NET這個數(shù)組的大小,如上;其實VS2010內(nèi)寫代碼的時候當輸入UnmanagedType之后按【.】之后VS會自動彈出框里面會列舉很多數(shù)據(jù)封送格式,每個格式都有中文的tooltip來說明,自己看看就會明白的;前段時間看到字符數(shù)組和整形數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)封送格式不一樣,整形用ByValArray,而字符使用ByValTStr,但是實際我測下來當字符使用ByValTStr時調(diào)試的時候回報錯,說非法的封送格式,把字符封送也改為ByValArray后就OK了,不曉得啥問題?還要繼續(xù)研究。那么繼續(xù),在C#把結(jié)構(gòu)體封裝好了,就可以直接調(diào)用了,無論是結(jié)構(gòu)體還是結(jié)構(gòu)體指針按照前面的方法就可以使用了。
到此這篇關(guān)于C#調(diào)用帶結(jié)構(gòu)體指針的Dll的方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 結(jié)構(gòu)體針Dll內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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