C語言代碼實現(xiàn)簡單三子棋游戲
三子棋是我們小時候經(jīng)常玩的游戲,今天就分享一下如何用c語言簡單實現(xiàn)三子棋吧
編譯軟件VS2019
c語言實現(xiàn)三子棋運用到了二維數(shù)組的知識,在編寫三子棋程序時用到了多文件編譯(不是必須的,但是使用多文件編譯會增加代碼的可讀性),首先我們先建立一個頭文件和兩個源文件·:
test.c//主程序 函數(shù)實現(xiàn) game.c//主要用于自定義函數(shù)的定義 game.h//聲明自定義函數(shù)
主要代碼實現(xiàn)
test.c
調(diào)用各個功能的函數(shù)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h> //#include<>:編譯器直接從系統(tǒng)類庫目錄里查找頭文件:
#include"game.h" //#include"":默認從項目當前目錄查找頭文件,所謂項目當前目錄,就是項目工程文件所在的目錄
void menu() {
printf("*********************************\n");
printf("************* 1.play **********\n");
printf("************* 0.exit **********\n");
printf("*********************************\n");
}
void game() {
//三子棋過程
char board[row][col];//棋盤數(shù)組
//初始化棋盤--board的元素都給成空格
InitBoard(board, row, col);
//打印棋盤
DisplayBoard(board, row, col);
//下棋
char ret = 0;
while (1) {
PlayMove(board,row,col);
DisplayBoard(board, row, col);
//判斷輸贏
ret=IsWin(board, row, col);
if (ret != 'C') {
break;
}
ComputerMove(board,row,col);
DisplayBoard(board, row, col);
ret = IsWin(board, row, col);
if (ret != 'C') {
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("玩家贏\n");
else if (ret == '#')
printf("電腦贏\n");
else
printf("和局\n");
DisplayBoard(board, row, col);
}
int main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("請選擇>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
主程序當中的自定義函數(shù)的定義
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[row][col], int ROW, int COL) {
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[row][col], int ROW, int COL) {
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
//打印數(shù)據(jù)
for (int j = 0; j < COL; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < ROW - 1) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
printf("---");
if (j < COL - 1)
printf("+");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayMove(char board[row][col], int ROW, int COL) {
printf("玩家下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1) {
printf("請輸入坐標:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) {
if (board[x - 1][y - 1]==' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else {
printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
}
}
else
printf("坐標非法,超出范圍\n");
}
}
void ComputerMove(char board[row][col], int ROW, int COL) {
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦走:>\n");
while (1) {
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判斷棋盤是否已滿
int full(char board[row][col], int ROW, int COL) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[row][col], int ROW, int COL) {
//1.判斷輸贏
//三行
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
return board[i][0];
}
}
//三列
for (i = 0; i < COL; i++) {
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
return board[0][i];
}
}
//對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
return board[0][0];
}
else if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
return board[1][1];
//2.判斷平局
else if (full(board, ROW, COL) == 1)
return 'Q';
//3.游戲繼續(xù)
else
return 'C';
}
game.h
用于聲明自定義函數(shù)
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define row 3 #define col 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[row][col], int ROW, int COL); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[row][col], int ROW, int COL); //玩家下棋 void PlayMove(char board[row][col], int ROW, int COL); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[row][col], int ROW, int COL); //判斷輸贏 //要返回四種不同的狀態(tài) //玩家贏-返回“*”,電腦贏返回“#”,和局返回“Q” //繼續(xù)游戲返回'C' char IsWin(char board[row][col], int ROW, int COL); //判斷棋盤是否已滿 int full(char board[row][col], int ROW, int COL);
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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