C語言代碼實現(xiàn)簡單三子棋游戲
三子棋是我們小時候經(jīng)常玩的游戲,今天就分享一下如何用c語言簡單實現(xiàn)三子棋吧
編譯軟件VS2019
c語言實現(xiàn)三子棋運用到了二維數(shù)組的知識,在編寫三子棋程序時用到了多文件編譯(不是必須的,但是使用多文件編譯會增加代碼的可讀性),首先我們先建立一個頭文件和兩個源文件·:
test.c//主程序 函數(shù)實現(xiàn) game.c//主要用于自定義函數(shù)的定義 game.h//聲明自定義函數(shù)
主要代碼實現(xiàn)
test.c
調(diào)用各個功能的函數(shù)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> //#include<>:編譯器直接從系統(tǒng)類庫目錄里查找頭文件: #include"game.h" //#include"":默認(rèn)從項目當(dāng)前目錄查找頭文件,所謂項目當(dāng)前目錄,就是項目工程文件所在的目錄 void menu() { printf("*********************************\n"); printf("************* 1.play **********\n"); printf("************* 0.exit **********\n"); printf("*********************************\n"); } void game() { //三子棋過程 char board[row][col];//棋盤數(shù)組 //初始化棋盤--board的元素都給成空格 InitBoard(board, row, col); //打印棋盤 DisplayBoard(board, row, col); //下棋 char ret = 0; while (1) { PlayMove(board,row,col); DisplayBoard(board, row, col); //判斷輸贏 ret=IsWin(board, row, col); if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(board,row,col); DisplayBoard(board, row, col); ret = IsWin(board, row, col); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') printf("玩家贏\n"); else if (ret == '#') printf("電腦贏\n"); else printf("和局\n"); DisplayBoard(board, row, col); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c
主程序當(dāng)中的自定義函數(shù)的定義
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void InitBoard(char board[row][col], int ROW, int COL) { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[row][col], int ROW, int COL) { for (int i = 0; i < ROW; i++) { //打印數(shù)據(jù) for (int j = 0; j < COL; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < COL - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < ROW - 1) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("---"); if (j < COL - 1) printf("+"); } } printf("\n"); } } void PlayMove(char board[row][col], int ROW, int COL) { printf("玩家下棋:>\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("請輸入坐標(biāo):>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { if (board[x - 1][y - 1]==' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐標(biāo)被占用,請重新輸入\n"); } } else printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n"); } } void ComputerMove(char board[row][col], int ROW, int COL) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦走:>\n"); while (1) { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判斷棋盤是否已滿 int full(char board[row][col], int ROW, int COL) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char IsWin(char board[row][col], int ROW, int COL) { //1.判斷輸贏 //三行 int i = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //三列 for (i = 0; i < COL; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } else if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ') return board[1][1]; //2.判斷平局 else if (full(board, ROW, COL) == 1) return 'Q'; //3.游戲繼續(xù) else return 'C'; }
game.h
用于聲明自定義函數(shù)
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define row 3 #define col 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[row][col], int ROW, int COL); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[row][col], int ROW, int COL); //玩家下棋 void PlayMove(char board[row][col], int ROW, int COL); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[row][col], int ROW, int COL); //判斷輸贏 //要返回四種不同的狀態(tài) //玩家贏-返回“*”,電腦贏返回“#”,和局返回“Q” //繼續(xù)游戲返回'C' char IsWin(char board[row][col], int ROW, int COL); //判斷棋盤是否已滿 int full(char board[row][col], int ROW, int COL);
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C++實現(xiàn)LeetCode(116.每個節(jié)點的右向指針)
這篇文章主要介紹了C++實現(xiàn)LeetCode(116.每個節(jié)點的右向指針),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下2021-07-07Qt之使用GraphicsView框架實現(xiàn)思維導(dǎo)圖的示例
思維導(dǎo)圖可以更方便的整理知識,本文主要介紹了Qt之使用GraphicsView框架實現(xiàn)思維導(dǎo)圖的示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2022-05-05C++?Boost?ProgramOptions超詳細(xì)講解
Boost是為C++語言標(biāo)準(zhǔn)庫提供擴(kuò)展的一些C++程序庫的總稱。Boost庫是一個可移植、提供源代碼的C++庫,作為標(biāo)準(zhǔn)庫的后備,是C++標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程的開發(fā)引擎之一,是為C++語言標(biāo)準(zhǔn)庫提供擴(kuò)展的一些C++程序庫的總稱2022-11-11VisualStudio2022 cmake配置opencv開發(fā)環(huán)境
本文主要介紹了VisualStudio2022 cmake配置opencv開發(fā)環(huán)境,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2023-08-08codeblocks 對‘cv::waitKey(int)’未定義的引用方式
今天小編就為大家分享一篇codeblocks 對‘cv::waitKey(int)’未定義的引用方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2019-12-12