C語(yǔ)言版五子棋游戲的實(shí)現(xiàn)代碼
這次看了幾位大佬的做法,我們也做了很多修改嘗試。算是第一次嘗試合作完成項(xiàng)目。
我認(rèn)為學(xué)到的東西:
1、第一次嘗試寫項(xiàng)目,把函數(shù)分到不同的.c文件中后更好看了一些。
2、在研究過(guò)程中應(yīng)該分清主次。代碼正確運(yùn)行才是基礎(chǔ)要求,其他什么美化界面,調(diào)字體調(diào)顏色都并非重點(diǎn)。
3、從代碼中學(xué)到的,①是采用落子數(shù)來(lái)判斷該輪到黑方下還是白方下(落子數(shù)為2的倍數(shù)時(shí)黑方下,否則白方下),這樣也能判斷出是哪一方勝利,而且落子數(shù)還可以判斷棋盤是否下滿(==16*16時(shí)棋盤落滿,平局) ②是勝利條件的判斷,以中間子為參考,看兩邊的四個(gè)子是否和他顏色相同。
規(guī)則
在一個(gè)1616的棋盤上,黑白雙方交替落子,每次落下子后如果棋盤上出現(xiàn)了五個(gè)同色棋子橫向/豎向/斜向連接,則該方勝利。如果在棋盤下滿后(即下了1616個(gè)子后)仍未分出勝負(fù),則為平局。
邏輯
初始化棋盤,是一個(gè)16*16的二維數(shù)組(定義宏 N=16),一開(kāi)始每一格都初始化為0。用一個(gè)不斷++的落子數(shù)變量%2來(lái)判斷本回合是黑方下還是白方下,;每次玩家輸入橫縱坐標(biāo),該處的變量值改變(黑子為1,白子為2)。每次落子判斷全盤是否有五子連珠,如果有則結(jié)束游戲,如果沒(méi)有則繼續(xù)下。當(dāng)落子數(shù)達(dá)到N*N即棋盤下滿,還沒(méi)有出現(xiàn)五子連珠時(shí),則判斷為平局,結(jié)束游戲。
五子棋勝負(fù)條件判斷
判斷原理:
勝負(fù)的判斷是在每顆棋子落下之后進(jìn)行,所以用這一子的坐標(biāo)為基準(zhǔn)前后左右斜各個(gè)方向來(lái)看是否取勝。
具體思想:
按照五子棋規(guī)則,當(dāng)一方的棋子,在橫向,縱向或斜向連續(xù)五個(gè)均為同一用戶的棋子時(shí),代表勝利。
另外,勝利判斷只需要在一個(gè)新子落子時(shí)判斷,且僅需要判斷新子所在的四條線上(縱橫加兩個(gè)斜線)是否滿足條件即可。
所以,可以以新子坐標(biāo)為基準(zhǔn)點(diǎn),判斷四次。
比如橫向的,需要判斷左側(cè)和右側(cè)連續(xù)的同類棋子個(gè)數(shù),如果左側(cè)+右側(cè)+1(自身)總數(shù)>=5,則為勝利。
在判斷勝利的時(shí)候,首先我們要排除空子的情況,然后當(dāng)兩個(gè)斜線的時(shí)候, 無(wú)勝情況下,判斷直線,當(dāng)為兩斜線及直線無(wú)勝情況下,判斷橫線。
參考代碼如下:
int win() { extern int arr[100][100]; int k = 0,l = 0; int flag = 0; for(k=2;k<N-2;k++) for(l=2;l<N-2;l++) { if(arr[k][l]!=0&&arr[k-2][l-2]==arr[k][l]&&arr[k-1][l-1]==arr[k][l]&&arr[k+1][l+1]==arr[k][l]&&arr[k+2][l+2]==arr[k][l]) { flag=1; break; } if(arr[k][l]!=0&&arr[k+2][l-2]==arr[k][l]&&arr[k+1][l-1]==arr[k][l]&&arr[k-1][l+1]==arr[k][l]&&arr[k-2][l+2]==arr[k][l]) { flag=1; break; } } if(flag==0) for(k=0;k<N;k++) for(l=2;l<N-2;l++) { if(arr[k][l]!=0&&arr[k][l-2]==arr[k][l]&&arr[k][l-1]==arr[k][l]&&arr[k][l+1]==arr[k][l]&&arr[k][l+2]==arr[k][l]) { flag=1; break; } } if(flag==0) for(k=2;k<N-2;k++) for(l=0;l<N;l++) { if(arr[k][l]!=0&&arr[k+2][l]==arr[k][l]&&arr[k+1][l]==arr[k][l]&&arr[k-1][l]==arr[k][l]&&arr[k-2][l]==arr[k][l]) { flag=1; break; } } return flag; }
注:
1.中的arr[k][l]!=0是排除空子的情況。
2.最后返回判斷結(jié)果時(shí), 有勝為1,無(wú)為0,誰(shuí)勝無(wú)必要判斷,因?yàn)椋l(shuí)尾手了的一定是勝的。
演示
開(kāi)始
輸入坐標(biāo)
第二回合
游戲結(jié)束
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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