Java模擬實(shí)現(xiàn)斗地主發(fā)牌
本文實(shí)例為大家分享了Java模擬實(shí)現(xiàn)斗地主發(fā)牌的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
題目:
模擬斗地主的發(fā)牌實(shí)現(xiàn),54張牌,每張牌不同的花色(紅心,黑桃,方塊,梅花),牌的點(diǎn)數(shù)(3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2,King,Queen),另有三名玩家,要求(使用面向?qū)ο蟮姆绞綄?shí)現(xiàn)):
1、隨機(jī)產(chǎn)生一名地主
2、隨機(jī)向三名玩家發(fā)牌,最后的底牌自動(dòng)發(fā)給地主
3、顯示出每名玩家手中的牌
4、要求根據(jù)點(diǎn)數(shù)自動(dòng)對(duì)玩家手中的牌排序?qū)崿F(xiàn)(*)
提示:玩家類,牌類,游戲類(算法)
步驟分析:
1.牌類:有點(diǎn)數(shù)和花色的差別,其中大王和小王只有點(diǎn)數(shù)沒(méi)有花色
2.玩家類:玩家姓名,是否是地主,手中的牌(牌類集合)
3.游戲類(實(shí)現(xiàn)):(首先知道發(fā)牌規(guī)則,總共54張撲克牌,每人17張,剩下3張撲克給到地主手中。)
設(shè)置一個(gè)初始化塊默認(rèn)一副撲克牌,初始化三名玩家,隨機(jī)一名玩家為地主,三名玩家隨機(jī)獲得17張牌,已獲得的牌要從集合中刪除。
代碼實(shí)現(xiàn):
牌類(Poker):
public class Poker {
/**點(diǎn)數(shù)*/
private String point;
/**花色*/
private String flower;
public Poker() {
}
public Poker(String point, String flower) {
this.point = point;
this.flower = flower;
}
public String getPoint() {
return point;
}
public void setPoint(String point) {
this.point = point;
}
public String getFlower() {
return flower;
}
public void setFlower(String flower) {
this.flower = flower;
}
@Override
public String toString() {
if (Objects.isNull(flower)){
return point;
}
return flower+""+point;
}
}
玩家類(Player):
public class Player {
/**玩家昵稱*/
private String nickname;
private boolean boss;
/**手中的牌*/
private List<Poker>pokers = new ArrayList<>();
public Player() {
}
public Player(String nickname) {
this.nickname = nickname;
}
public String getNickname() {
return nickname;
}
public void setNickname(String nickname) {
this.nickname = nickname;
}
public boolean isBoss() {
return boss;
}
public void setBoss(boolean boss) {
this.boss = boss;
}
public List<Poker> getPokers() {
return pokers;
}
public void setPokers(List<Poker> pokers) {
this.pokers = pokers;
}
@Override
public String toString() {
return nickname+(boss?"(地主)":"(農(nóng)民)")+pokers;
}
}
游戲類(Game):
public class Game {
/**存儲(chǔ)所有牌的集合*/
private List<Poker> list = new ArrayList<>();
private String[] points = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
private String[] flowers = {"❤","♣","♦","♠"};
private List<Player> players = new ArrayList<>();
private Scanner sc = new Scanner(System.in);
private static Random randomUtils = new Random();
//一副牌(笛卡爾積)
{
for (int i = 0; i<points.length; i++){
for (int j = 0; j < flowers.length; j++) {
//將帶花色的撲克牌加入集合
list.add(new Poker(points[i],flowers[j]));
}
}
//加入大小王
list.add(new Poker("Queen",null));
list.add(new Poker("King",null));
}
/**
* 初始化三名玩家
*/
public void playerJoin(){
System.out.println("請(qǐng)輸入玩家昵稱1");
String p1 = sc.nextLine();
System.out.println("請(qǐng)輸入玩家昵稱2");
String p2 = sc.nextLine();
System.out.println("請(qǐng)輸入玩家昵稱3");
String p3 = sc.nextLine();
players.add(new Player(p1));
players.add(new Player(p2));
players.add(new Player(p3));
}
private void startGame(){
//玩家加入
playerJoin();
//隨機(jī)一個(gè)地主索引
//nextInt(int bound)
//返回偽隨機(jī)的,均勻分布 int值介于0(含)和指定值(不包括),從該隨機(jī)數(shù)生成器的序列繪制。
int index = randomUtils.nextInt(players.size());
//設(shè)置指定位的玩家為地主
Player boss = players.get(index);
boss.setBoss(true);
System.out.println(boss.getNickname()+"是地主!");
//開(kāi)始發(fā)牌
for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
//獲取當(dāng)前遍歷到的玩家對(duì)象
Player player = players.get(i);
for (int j = 0; j < 17; j++) {
//隨機(jī)獲取一張牌給當(dāng)前玩家
int n = randomUtils.nextInt(list.size());
//將隨機(jī)到的牌存儲(chǔ)到玩家的牌集合中
player.getPokers().add(list.get(n));
//將已經(jīng)被取走的牌從原集合中刪除
list.remove(n);
}
}
//將剩余三張牌給地主
boss.getPokers().addAll(list);
showPoker();
}
private void showPoker(){
for (Player player : players) {
System.out.println(player);
}
}
public static void main(String[] args) {
new Game().startGame();
}
}
排序:
以上實(shí)現(xiàn)了基礎(chǔ)的發(fā)牌功能,但沒(méi)有對(duì)牌進(jìn)行排序。java集合框架出現(xiàn)的同時(shí),由于實(shí)際開(kāi)發(fā)的數(shù)據(jù)的排序要求,所以JDK引入用于排序的兩個(gè)接口:
Comparable<T>:自然排序
Comparator<T>:排序比較器
使用Comparable<T>:自然排序進(jìn)行排序:
排序需要從三開(kāi)始到大小王結(jié)束,所以需要新增一個(gè)進(jìn)行排序比較的元素。
牌類:
//實(shí)現(xiàn)Comparable接口,實(shí)現(xiàn)其comparaTo(T t)方法
public class Poker implements Comparable<Poker>
/**用于排序的屬性*/
private int sort;
public Poker(String point, String flower, int sort) {
this.point = point;
this.flower = flower;
this.sort = sort;
}
public int getSort() {
return sort;
}
public void setSort(int sort) {
this.sort = sort;
}
//實(shí)現(xiàn)方法進(jìn)行排序
@Override
public int compareTo(Poker p) {
return this.sort-p.sort;
}
游戲類:
//一副牌(笛卡爾積)
{
int sort = 0;
for (int i = 0; i<points.length; i++){
for (int j = 0; j < flowers.length; j++) {
Poker p = new Poker(points[i],flowers[j],sort);
//將帶花色的撲克牌加入集合
list.add(p);
}
sort++;
}
//加入大小王
list.add(new Poker("Queen", null,13));
list.add(new Poker("King", null,14));
}
private void showPoker(){
//排序?qū)崿F(xiàn)
Collections.sort(players.get(0).getPokers());
Collections.sort(players.get(1).getPokers());
Collections.sort(players.get(2).getPokers());
for (Player player : players) {
System.out.println(player);
}
}
使用Comparator<T>:排序比較器進(jìn)行排序:
牌類:
public class Poker {
/**點(diǎn)數(shù)*/
private String point;
/**花色*/
private String flower;
/**用于排序的屬性*/
private int size;
public Poker() {
}
public Poker(String point, String flower) {
this.point = point;
this.flower = flower;
}
public Poker(String point, String flower, int size) {
this.point = point;
this.flower = flower;
this.size = size;
}
public String getPoint() {
return point;
}
public void setPoint(String point) {
this.point = point;
}
public String getFlower() {
return flower;
}
public void setFlower(String flower) {
this.flower = flower;
}
public int getSize() {
return size;
}
public void setSize(int size) {
this.size = size;
}
@Override
public String toString() {
if (Objects.isNull(flower)){
return point;
}
return flower+""+point;
}
}
游戲類:
//一副牌(笛卡爾積)
{
int size = 0;
for (int i = 0; i<points.length; i++){
for (int j = 0; j < flowers.length; j++) {
Poker p = new Poker(points[i],flowers[j],size);
//將帶花色的撲克牌加入集合
list.add(p);
}
//加入點(diǎn)數(shù)
size++;
}
//加入大小王
list.add(new Poker("Queen", null,13));
list.add(new Poker("King", null,14));
}
private void showPoker(){
//排序?qū)崿F(xiàn)
for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
players.get(i).getPokers().sort(new Comparator<Poker>() {
@Override
public int compare(Poker p1, Poker p2) {
return p1.getSize()-p2.getSize();
}
});
System.out.println(players.get(i));
}
}
實(shí)現(xiàn)效果:

擴(kuò)展:
以上代碼實(shí)現(xiàn)發(fā)牌原理是給每名玩家一次性隨機(jī)17張牌,與現(xiàn)實(shí)發(fā)牌邏輯不符;按照現(xiàn)實(shí)發(fā)牌邏輯,需要先進(jìn)行洗牌,打亂牌的順序,然后輪流給每名玩家發(fā)牌,直到剩余三張牌發(fā)給地主。
實(shí)現(xiàn)原理:在jdk1.2集合框架出現(xiàn)的同時(shí),新增用于對(duì)集合處理的工具類 java.util.Collections,這個(gè)類與java.util.Arrays同一時(shí)間出現(xiàn);Collections中提供的所有方法都是靜態(tài)的,方法包括,對(duì)集合:查找,排序,洗牌,轉(zhuǎn)換,拷貝,查找最大值/最小值,集合反轉(zhuǎn),安全集合的獲取等一系列靜態(tài)方法。
這里用到洗牌方法,Collections.shuffle(List<?> list) (使用默認(rèn)的隨機(jī)源隨機(jī)排列指定的列表)。
代碼實(shí)現(xiàn):(將游戲類中發(fā)牌的方法進(jìn)行修改)
private void startGame() {
//玩家加入
playerJoin();
//隨機(jī)一個(gè)地主索引
int index = randomUtils.nextInt(players.size());
//設(shè)置指定位的玩家為地主
Player boss = players.get(index);
boss.setBoss(true);
System.out.println(boss.getNickname() + "是地主!");
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//開(kāi)始發(fā)牌
// for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
// //獲取當(dāng)前遍歷到的玩家對(duì)象
// Player player = players.get(i);
// for (int j = 0; j < 17; j++) {
// //隨機(jī)獲取一張牌給當(dāng)前玩家
// int n = randomUtils.nextInt(list.size());
// //將隨機(jī)到的牌存儲(chǔ)到玩家的牌集合中
// player.getPokers().add(list.get(n));
// //將已經(jīng)被取走的牌從原集合中刪除
// list.remove(n);
// }
// }
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
if (i < 51) {
switch (i % 3) {
case 0:
players.get(0).getPokers().add(list.get(i));
break;
case 1:
players.get(1).getPokers().add(list.get(i));
break;
case 2:
players.get(2).getPokers().add(list.get(i));
break;
default:
break;
}
} else {
//將剩余三張牌給地主
boss.getPokers().add(list.get(i));
}
}
showPoker();
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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