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JS實(shí)現(xiàn)微信"炸屎"大作戰(zhàn)功能

 更新時(shí)間:2021年07月29日 16:40:06   作者:秋風(fēng)飄過(guò)  
這篇文章主要介紹了JS實(shí)現(xiàn)微信 "炸屎"大作戰(zhàn),本文通過(guò)實(shí)例代碼圖文展示給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

大家好,我是秋風(fēng),近日,微信又發(fā)布了新功能(更新到微信8.0.6)。最火熱的非"炸屎"功能莫屬了,各種群里紛紛玩起了炸屎的功能。

不知道大家是否經(jīng)歷過(guò)那樣一個(gè)時(shí)候,小時(shí)候(我是說(shuō)很小的時(shí)候,在我還在上小學(xué)的時(shí)候)過(guò)年也嘗試過(guò)這種惡趣味,沒(méi)想到微信給它做成了一個(gè)線上版本。這個(gè)功能發(fā)明,連創(chuàng)造產(chǎn)品的本人也進(jìn)行了調(diào)侃。但是能做一個(gè)功能讓全民玩的開(kāi)心,也不枉產(chǎn)品的出現(xiàn)的意義了。

之前在微信8.0 更新的時(shí)候,我也寫(xiě)過(guò)一篇《教你實(shí)現(xiàn)微信8.0『炸裂』的禮花表情特效》。之前一篇文章中我是用 canvas 來(lái)實(shí)現(xiàn)的,上次在文章末有人評(píng)論,可以通過(guò) lottie 來(lái)實(shí)現(xiàn)相似的功能,其實(shí)我對(duì)這個(gè)還是挺感興趣的,但是一直沒(méi)有嘗試,這一次我就想通過(guò)新的方式 lottie 來(lái)實(shí)現(xiàn)一下這功能。

效果體驗(yàn):

https://example.qiufeng.blue/wechat-feces/3-2-feces.html

Github地址:

https://github.com/hua1995116/node-demo/tree/master/wechat-feces

步驟拆解

任何一個(gè)物體都是由更微小的物體構(gòu)成,因此我們想要實(shí)現(xiàn)以上功能,自然也得一步一步地來(lái)。我大致將以上功能拆解成了以下四個(gè)步驟。里面的每一個(gè)都不會(huì)太難,可以說(shuō)前端小白也能輕松實(shí)現(xiàn)。

1.丟炸彈

這一步,我們可以用二次函數(shù)的知識(shí),來(lái)寫(xiě)一個(gè)軌跡路徑(類似 y = $x^2$ ),然后通過(guò)tween.js來(lái)做補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

2.炸彈爆炸

利用lottie 來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。

3.粑粑被炸開(kāi)

利用 css 動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)

4.所有人震動(dòng)

利用 css 動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)

總結(jié)

以上我們大致想說(shuō)的思路,也許你看思路就對(duì)其中一些的實(shí)現(xiàn)已經(jīng)輕車熟路,那你可以跳過(guò)一部分。有了上面的思路后,那我們就真刀真槍開(kāi)始實(shí)踐啦。

具體實(shí)現(xiàn)

1.丟炸彈

我們通過(guò)仔細(xì)觀察其實(shí)可以看到,炸彈的運(yùn)動(dòng)軌跡其實(shí)就是一個(gè)拋物線。我們想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,很容易地就可以聯(lián)想到二次函數(shù)。

首先我們先來(lái)看看二次函數(shù)的定義。

一般地,把形如y=ax²+bx+c(a≠0)(a、b、c是常數(shù))的函數(shù)叫做二次函數(shù)。

從圖像上來(lái)表達(dá)就是這樣的。

很顯然這和我們想要的軌跡非常的相似。

因?yàn)檎5牡芽栕鴺?biāo)系都是以豎直向上為 y 正軸,橫向向右為 x 正軸。而對(duì)于 dom 定位而言,左上方為 (0,0)橫向向右為 x 正軸,豎直向下為 y 正軸。只不過(guò)將坐標(biāo)系沿著 x 軸進(jìn)行了一個(gè)翻轉(zhuǎn)。

因此我們只要確定一個(gè)二次函數(shù),我們就能得到軌跡。由于二次函數(shù)的通項(xiàng)有3個(gè)未知數(shù),因此,我們只需要知道3個(gè)點(diǎn)就能確定一個(gè)二次函數(shù)。我們先假定我們的二次函數(shù)是這樣的。

我們的3個(gè)點(diǎn)分別為 (0,H),(H,0),(3H, 3H) 我們通過(guò)代入通項(xiàng)可以得出以下公式:

然后解出

得到:

因此,我們只需要得到這個(gè)炸彈最高點(diǎn)距離"屎"的高度,就能畫(huà)出整個(gè)軌跡。

現(xiàn)在假設(shè)我們的炸彈是一個(gè) 10px * 10px 的小方塊,設(shè)置起始點(diǎn)為(300,300)終點(diǎn)為 (0,100) H=100,此時(shí)我們得到的二次函數(shù)為:

我們就能得到以下軌跡動(dòng)畫(huà):

而渲染每一幀動(dòng)畫(huà),我們則用了著名的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)庫(kù)Tween.js 補(bǔ)間(動(dòng)畫(huà))是一個(gè)概念,允許你以平滑的方式更改對(duì)象的屬性。你只需告訴它哪些屬性要更改,當(dāng)補(bǔ)間結(jié)束運(yùn)行時(shí)它們應(yīng)該具有哪些最終值,以及這需要多長(zhǎng)時(shí)間,補(bǔ)間引擎將負(fù)責(zé)計(jì)算從起始點(diǎn)到結(jié)束點(diǎn)的值。

var coords = { x: 300 };  // 起始點(diǎn) 為 x = 300
var tween = new TWEEN.Tween(coords)
	.to({ x: 0  }, 1000) // 終點(diǎn)為 x = 0, 并且這個(gè)動(dòng)作將在1秒內(nèi)完成
  .easing(TWEEN.Easing.Linear.None)	// 勻速

通過(guò)以上定義,我們就可以在 onUpdate 中,拿到每次變化的x值,然后通過(guò)上面二次函數(shù)得到 y,然后對(duì)小方塊進(jìn)行更新。

tween.onUpdate(function() {
    var x = coords.x;
    var y = 1/120 * x * x - 11/6 * x + 100;
		box.style.setProperty('transform', 'translate(' + x + 'px, ' + y + 'px)');
})

此時(shí)我們完成的效果還是缺了點(diǎn)東西,就像畫(huà)畫(huà)一樣,我們只給他畫(huà)了骨骼,我們需要給它包裝上色,接下來(lái)我們只需要做以下兩件事,然后就能看到效果啦~

1.將方塊換成炸彈然,炸彈的形狀很簡(jiǎn)單,我們可以通過(guò) ps 將它從圖層中摳出來(lái)。

2.修改它運(yùn)動(dòng)時(shí)候的角度。

本節(jié)完整代碼:https://github.com/hua1995116/node-demo/blob/master/wechat-feces/1-2-animation.html

2.炸彈爆炸

然后再談?wù)務(wù)◤棻ǖ男Ч厦嬉舱f(shuō)了,想換成lottie 來(lái)寫(xiě)動(dòng)畫(huà),那么lottie 是什么呢?

Lottie是一個(gè)庫(kù),可以解析使用AE制作的動(dòng)畫(huà)(需要用bodymovin導(dǎo)出為json格式),支持web、ios、android和react native。在web側(cè),lottie-web庫(kù)可以解析導(dǎo)出的動(dòng)畫(huà)json文件,并將其以svg或者canvas的方式將動(dòng)畫(huà)繪制到我們頁(yè)面中。

然后我去 https://lottiefiles.com/ 找了一個(gè)json爆炸的特效文件。

而它的寫(xiě)法非常簡(jiǎn)單,只需要引入 lottie ,然后調(diào)用 bodymovin.loadAnimation 方法。

<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/lottie-web/5.7.8/lottie.min.js"></script>
</head>
<body>
<div class="bodymovin"></div>
<script>
    const animation = window.bodymovin.loadAnimation({
        container: document.querySelector('.bodymovin'), // 要包含該動(dòng)畫(huà)的dom元素
        renderer: 'svg', // 渲染方式,svg、canvas、html(輕量版僅svg渲染)
        loop: true, // 是否循環(huán)播放
        autoplay: true, // 是否自動(dòng)播放
        path: './bomb.json', // 動(dòng)畫(huà)json文件路徑
    });
</script>

因此我們只需要在拋物線完成后再立即調(diào)用爆炸特效,而tween.js 也給我提供了事件方法onComplete。我們只需要在onComplete回調(diào)中,讓爆炸動(dòng)畫(huà)開(kāi)始。

tween.onComplete(function () {
  // 寫(xiě)爆炸動(dòng)畫(huà)
})

本節(jié)完整代碼: https://github.com/hua1995116/node-demo/blob/master/wechat-feces/2-2-lottie.html

3.粑粑被炸開(kāi)

3.1形狀

同理炸彈用 PS 摳圖把 "粑粑" 摳出一個(gè)透明的圖層,就想這樣。(稍微有點(diǎn)毛刺沒(méi)關(guān)系,實(shí)際的粑粑也沒(méi)這么大, 所以不太容易看到毛刺,也可以通過(guò)微調(diào)給他修復(fù))

.feces {
  position: absolute;
  background-image: url(./feces.jpg);
  background-size: 100%;
  background-position: center;
  background-repeat: no-repeat;
  width: 80px;
  height: 80px;
  transform-origin: center;
}
// 創(chuàng)建一個(gè)粑粑元素
function createfeces(scale = 1) {
  const fece = document.createElement('div');
  fece.className = 'feces';
  // 由于粑粑有大有小,有方向,因此預(yù)留了值。
  const symbol = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
  fece.style.transform = `scale(${scale * 1.1}) rotate(${symbol * 20 * Math.random()}deg)`
  return fece;
}

3.2位置

我們可以看到粑粑是從炸裂的地方飛出來(lái)的,飛出來(lái)主要是7個(gè)粑粑,其中中間的最大,其他的隨著離中心粑粑越遠(yuǎn)而越小,排列的方式是類似于一個(gè)圓,但是又不是那么規(guī)律。

因此我們可以先通過(guò)最簡(jiǎn)單的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),就是以一個(gè)圓形環(huán)繞。一個(gè)圓是 360 °,我們只需要給它平均分成6等分就好。我們環(huán)繞的一共是6個(gè)粑粑,因此,每個(gè)之間是60°。

由于我們上面的炸彈是大致是一個(gè) 300 * 300的區(qū)域,因此我將中心的坐標(biāo)定為(150,150),然后隨機(jī)生成一個(gè) 70 ~ 230 的x點(diǎn),就能算出 y 值,在確定第一個(gè)點(diǎn)后,根據(jù)每個(gè)點(diǎn)之間的角度是 60°,就能計(jì)算出其余的5個(gè)點(diǎn)。

由于用中心點(diǎn)為 (150,150) 為圓心計(jì)算比較麻煩,因此我將中心點(diǎn)移到了(0, 0)進(jìn)行計(jì)算,最后再將所有計(jì)算出來(lái)的點(diǎn)都往 x 軸,y 軸平移 150。

// 計(jì)算要生成的多個(gè)粑粑的位置
// 傳入的參數(shù)num為要生成的粑粑的數(shù)量
function randomPosition(num) {
  const radius = 80; // 圓半徑
  const randomX = Math.random() * radius // 任取0到半徑中的任意一個(gè)x
  const y = Math.round(Math.sqrt(radius * radius - randomX * randomX)); // 確定一個(gè)第一象限在圓上的點(diǎn)
  const radian = Math.atan(y / randomX); // 這個(gè)點(diǎn)的弧度值

  const step = Math.PI * 2 / num; // 每坨屎間距的弧度值

  return new Array(num).fill(0).map((item, index) => {
    const r = (index * step + radian)
    // 將弧度為0 - 2 * PI
    const tr = r > Math.PI * 2 ? r - Math.PI * 2 : r < 0 ? r + Math.PI * 2 : r;
    return {
      x: radius * Math.sin(tr),
      y: radius * Math.cos(tr),
    }
  })
            
}

然后我們按照這個(gè)思路進(jìn)行繪制,繪制出 6 個(gè)粑粑,再向x軸和y軸分別平移150。

randomPosition(6).map(item => ({ x: item.x + 150, y: item.y + 150 })) // 此處你也定義多于6個(gè)

貌似有點(diǎn)那味了,但是所有的都一樣大,因此我們需要處理一下,根據(jù)距離中心遠(yuǎn)近來(lái)縮放大小,大致寫(xiě)了一個(gè),因?yàn)閳A的半徑為80,每增加 80,就把粑粑的大小變成原來(lái)的 2/3。

const dis = Math.sqrt((end.x - 150) * (end.x - 150) + (end.y - 150) * (end.y - 150)); // 由于此時(shí)已經(jīng)平移 150 ,因此需要計(jì)算距離中心點(diǎn)的距離
const r = Math.pow(2/3, dis / length); // 要縮放的比例

然而真實(shí)場(chǎng)景中,我們擺放位置會(huì)更加隨機(jī),因此我給每個(gè)粑粑的位置增加了一個(gè)隨機(jī)值,并且中心粑粑會(huì)更加偏向于左上角,也更加了一定的隨機(jī)值。

function randomPosition(num) {
...
return new Array(num).fill(0).map((item, index) => {
  const r = (index * step + radian)
  const tr = r > Math.PI * 2 ? r - Math.PI * 2 : r < 0 ? r + Math.PI * 2 : r;
  return {
    // 增加隨機(jī)值
    x: length * Math.sin(tr) + (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1) * 10 * Math.random(),
    y: length * Math.cos(tr) + (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1) * 10 * Math.random(),
  }
})
}

3.3角度

最后們只需要點(diǎn)綴一下每個(gè)粑粑的角度就可以啦。

function createfeces(scale) {
  const fece = document.createElement('div');
  fece.className = 'feces';
  const symbol = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1; // 生成 -20 ~ 20 之間的隨機(jī)角度
  fece.style.transform = `scale(${scale}) rotate(${symbol * 20 * Math.random()}deg)`
  fece.style.opacity = '0';
  return fece;
}

3.4動(dòng)畫(huà)

由于這里和丟炸彈類似,我就不詳細(xì)展開(kāi)講了。需要提一下的是,由于粑粑是先從炸彈位置出來(lái),再緩緩下來(lái),這里我們需要利用兩次 Tween 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。

// 一開(kāi)始的出現(xiàn)時(shí)候的動(dòng)畫(huà),從爆炸口沖出來(lái)
function initFece(end) {
	...
  const start = { x: 0, y: 100, z: 0 }; // 爆炸口
  const tween = new TWEEN.Tween(start)
  .to({ ...end, z: 1 }, 100)
  .easing(TWEEN.Easing.Linear.None)
  .onUpdate(function () {
    fece.style.setProperty('top', `${start.y}px`);
    fece.style.setProperty('left', `${start.x}px`);
    fece.style.setProperty('opacity', `${start.z}`);
  })
  .onComplete(function () {
    initDown(start, fece).start(); // 沖出完成,進(jìn)行下落透明動(dòng)畫(huà)
  })
  return tween;
}
// 下落同時(shí)變透明動(dòng)畫(huà)
function initDown(start, fece) {
  const s = {
    y: start.y,
    o: 1,
  };
  const e = { y: start.y + 80, o: 0 };
  const tween = new TWEEN.Tween(s)
  .to(e, 2000 + 500 * Math.random())
  .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.In)
  .onUpdate(function () {
    fece.style.setProperty('top', `${s.y}px`);
    fece.style.setProperty('opacity', `${s.o}`);
  })
  .onComplete(function () {
  })
  return tween;
}

最后效果

本節(jié)完整代碼:https://github.com/hua1995116/node-demo/blob/master/wechat-feces/3-2-feces.html

3.5總結(jié)

由于這一節(jié)比較長(zhǎng),總結(jié)一下知識(shí)

  • 先利用 1 = x² + y² 圓軌跡的特性,建立初步位置
  • 再通過(guò)加入隨機(jī)值,使得整個(gè)分布稍微不那么規(guī)則一些
  • 給粑粑添加隨機(jī)角度
  • 讓中心粑粑更趨向于爆炸口
  • 添加鏈?zhǔn)絼?dòng)畫(huà)出現(xiàn)和下落

4.所有人震動(dòng)

這個(gè)功能只需要用簡(jiǎn)單 css 動(dòng)畫(huà)就能完成這里就不再詳細(xì)講啦,有興趣的小伙伴可以實(shí)現(xiàn)一下放到評(píng)論里~

結(jié)尾

本次純屬于一個(gè)對(duì)這個(gè)效果好奇的探索,不是100%還原動(dòng)畫(huà)。本人也不是專門寫(xiě)動(dòng)畫(huà)的,上述庫(kù)也是第一次使用,寫(xiě)的可能不那么專業(yè)(有任何問(wèn)題歡迎評(píng)論區(qū)指出錯(cuò)誤)。但是希望能給大家提供一個(gè)好玩的思路,在做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候可以利用 lottietween 兩個(gè)庫(kù),以及將復(fù)雜問(wèn)題簡(jiǎn)單化,把不規(guī)律的東西變成規(guī)律的東西,把復(fù)雜的東西變成簡(jiǎn)單的,最后再一步步地去深化。同時(shí)感謝楠溪對(duì)本文的校對(duì)。

到此這篇關(guān)于JS實(shí)現(xiàn)微信 "炸屎"大作戰(zhàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)js微信炸屎大作戰(zhàn)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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