JS實現(xiàn)微信"炸屎"大作戰(zhàn)功能
大家好,我是秋風,近日,微信又發(fā)布了新功能(更新到微信8.0.6)。最火熱的非"炸屎"功能莫屬了,各種群里紛紛玩起了炸屎的功能。
不知道大家是否經(jīng)歷過那樣一個時候,小時候(我是說很小的時候,在我還在上小學的時候)過年也嘗試過這種惡趣味,沒想到微信給它做成了一個線上版本。這個功能發(fā)明,連創(chuàng)造產(chǎn)品的本人也進行了調侃。但是能做一個功能讓全民玩的開心,也不枉產(chǎn)品的出現(xiàn)的意義了。
之前在微信8.0 更新的時候,我也寫過一篇《教你實現(xiàn)微信8.0『炸裂』的禮花表情特效》。之前一篇文章中我是用 canvas
來實現(xiàn)的,上次在文章末有人評論,可以通過 lottie
來實現(xiàn)相似的功能,其實我對這個還是挺感興趣的,但是一直沒有嘗試,這一次我就想通過新的方式 lottie
來實現(xiàn)一下這功能。
效果體驗:
https://example.qiufeng.blue/wechat-feces/3-2-feces.html
Github地址:
https://github.com/hua1995116/node-demo/tree/master/wechat-feces
步驟拆解
任何一個物體都是由更微小的物體構成,因此我們想要實現(xiàn)以上功能,自然也得一步一步地來。我大致將以上功能拆解成了以下四個步驟。里面的每一個都不會太難,可以說前端小白也能輕松實現(xiàn)。
1.丟炸彈
這一步,我們可以用二次函數(shù)的知識,來寫一個軌跡路徑(類似 y = $x^2$ ),然后通過tween.js
來做補間動畫。
2.炸彈爆炸
利用lottie
來實現(xiàn)動畫。
3.粑粑被炸開
利用 css
動畫實現(xiàn)
4.所有人震動
利用 css
動畫實現(xiàn)
總結
以上我們大致想說的思路,也許你看思路就對其中一些的實現(xiàn)已經(jīng)輕車熟路,那你可以跳過一部分。有了上面的思路后,那我們就真刀真槍開始實踐啦。
具體實現(xiàn)
1.丟炸彈
我們通過仔細觀察其實可以看到,炸彈的運動軌跡其實就是一個拋物線。我們想要實現(xiàn)這個功能,很容易地就可以聯(lián)想到二次函數(shù)。
首先我們先來看看二次函數(shù)的定義。
一般地,把形如y=ax²+bx+c(a≠0)(a、b、c是常數(shù))的函數(shù)叫做二次函數(shù)。
從圖像上來表達就是這樣的。
很顯然這和我們想要的軌跡非常的相似。
因為正常的笛卡爾坐標系都是以豎直向上為 y 正軸,橫向向右為 x 正軸。而對于 dom 定位而言,左上方為 (0,0)橫向向右為 x 正軸,豎直向下為 y 正軸。只不過將坐標系沿著 x 軸進行了一個翻轉。
因此我們只要確定一個二次函數(shù),我們就能得到軌跡。由于二次函數(shù)的通項有3個未知數(shù),因此,我們只需要知道3個點就能確定一個二次函數(shù)。我們先假定我們的二次函數(shù)是這樣的。
我們的3個點分別為 (0,H),(H,0),(3H, 3H) 我們通過代入通項可以得出以下公式:
然后解出
得到:
因此,我們只需要得到這個炸彈最高點距離"屎"的高度,就能畫出整個軌跡。
現(xiàn)在假設我們的炸彈是一個 10px * 10px 的小方塊,設置起始點為(300,300)終點為 (0,100) H=100,此時我們得到的二次函數(shù)為:
我們就能得到以下軌跡動畫:
而渲染每一幀動畫,我們則用了著名的補間動畫庫Tween.js 補間(動畫)是一個概念,允許你以平滑的方式更改對象的屬性。你只需告訴它哪些屬性要更改,當補間結束運行時它們應該具有哪些最終值,以及這需要多長時間,補間引擎將負責計算從起始點到結束點的值。
var coords = { x: 300 }; // 起始點 為 x = 300 var tween = new TWEEN.Tween(coords) .to({ x: 0 }, 1000) // 終點為 x = 0, 并且這個動作將在1秒內完成 .easing(TWEEN.Easing.Linear.None) // 勻速
通過以上定義,我們就可以在 onUpdate
中,拿到每次變化的x
值,然后通過上面二次函數(shù)得到 y,然后對小方塊進行更新。
tween.onUpdate(function() { var x = coords.x; var y = 1/120 * x * x - 11/6 * x + 100; box.style.setProperty('transform', 'translate(' + x + 'px, ' + y + 'px)'); })
此時我們完成的效果還是缺了點東西,就像畫畫一樣,我們只給他畫了骨骼,我們需要給它包裝上色,接下來我們只需要做以下兩件事,然后就能看到效果啦~
1.將方塊換成炸彈然,炸彈的形狀很簡單,我們可以通過 ps 將它從圖層中摳出來。
2.修改它運動時候的角度。
本節(jié)完整代碼:https://github.com/hua1995116/node-demo/blob/master/wechat-feces/1-2-animation.html
2.炸彈爆炸
然后再談談炸彈爆炸的效果,上面也說了,想換成lottie
來寫動畫,那么lottie
是什么呢?
Lottie是一個庫,可以解析使用AE制作的動畫(需要用bodymovin導出為json格式),支持web、ios、android和react native。在web側,lottie-web庫可以解析導出的動畫json文件,并將其以svg或者canvas的方式將動畫繪制到我們頁面中。
然后我去 https://lottiefiles.com/ 找了一個json
爆炸的特效文件。
而它的寫法非常簡單,只需要引入 lottie
,然后調用 bodymovin.loadAnimation
方法。
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/lottie-web/5.7.8/lottie.min.js"></script> </head> <body> <div class="bodymovin"></div> <script> const animation = window.bodymovin.loadAnimation({ container: document.querySelector('.bodymovin'), // 要包含該動畫的dom元素 renderer: 'svg', // 渲染方式,svg、canvas、html(輕量版僅svg渲染) loop: true, // 是否循環(huán)播放 autoplay: true, // 是否自動播放 path: './bomb.json', // 動畫json文件路徑 }); </script>
因此我們只需要在拋物線完成后再立即調用爆炸特效,而tween.js
也給我提供了事件方法onComplete
。我們只需要在onComplete
回調中,讓爆炸動畫開始。
tween.onComplete(function () { // 寫爆炸動畫 })
本節(jié)完整代碼: https://github.com/hua1995116/node-demo/blob/master/wechat-feces/2-2-lottie.html
3.粑粑被炸開
3.1形狀
同理炸彈用 PS 摳圖把 "粑粑" 摳出一個透明的圖層,就想這樣。(稍微有點毛刺沒關系,實際的粑粑也沒這么大, 所以不太容易看到毛刺,也可以通過微調給他修復)
.feces { position: absolute; background-image: url(./feces.jpg); background-size: 100%; background-position: center; background-repeat: no-repeat; width: 80px; height: 80px; transform-origin: center; }
// 創(chuàng)建一個粑粑元素 function createfeces(scale = 1) { const fece = document.createElement('div'); fece.className = 'feces'; // 由于粑粑有大有小,有方向,因此預留了值。 const symbol = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1; fece.style.transform = `scale(${scale * 1.1}) rotate(${symbol * 20 * Math.random()}deg)` return fece; }
3.2位置
我們可以看到粑粑是從炸裂的地方飛出來的,飛出來主要是7個粑粑,其中中間的最大,其他的隨著離中心粑粑越遠而越小,排列的方式是類似于一個圓,但是又不是那么規(guī)律。
因此我們可以先通過最簡單的方式來實現(xiàn),就是以一個圓形環(huán)繞。一個圓是 360 °,我們只需要給它平均分成6等分就好。我們環(huán)繞的一共是6個粑粑,因此,每個之間是60°。
由于我們上面的炸彈是大致是一個 300 * 300的區(qū)域,因此我將中心的坐標定為(150,150),然后隨機生成一個 70 ~ 230 的x點,就能算出 y 值,在確定第一個點后,根據(jù)每個點之間的角度是 60°,就能計算出其余的5個點。
由于用中心點為 (150,150) 為圓心計算比較麻煩,因此我將中心點移到了(0, 0)進行計算,最后再將所有計算出來的點都往 x 軸,y 軸平移 150。
// 計算要生成的多個粑粑的位置 // 傳入的參數(shù)num為要生成的粑粑的數(shù)量 function randomPosition(num) { const radius = 80; // 圓半徑 const randomX = Math.random() * radius // 任取0到半徑中的任意一個x const y = Math.round(Math.sqrt(radius * radius - randomX * randomX)); // 確定一個第一象限在圓上的點 const radian = Math.atan(y / randomX); // 這個點的弧度值 const step = Math.PI * 2 / num; // 每坨屎間距的弧度值 return new Array(num).fill(0).map((item, index) => { const r = (index * step + radian) // 將弧度為0 - 2 * PI const tr = r > Math.PI * 2 ? r - Math.PI * 2 : r < 0 ? r + Math.PI * 2 : r; return { x: radius * Math.sin(tr), y: radius * Math.cos(tr), } }) }
然后我們按照這個思路進行繪制,繪制出 6 個粑粑,再向x軸和y軸分別平移150。
randomPosition(6).map(item => ({ x: item.x + 150, y: item.y + 150 })) // 此處你也定義多于6個
貌似有點那味了,但是所有的都一樣大,因此我們需要處理一下,根據(jù)距離中心遠近來縮放大小,大致寫了一個,因為圓的半徑為80,每增加 80,就把粑粑的大小變成原來的 2/3。
const dis = Math.sqrt((end.x - 150) * (end.x - 150) + (end.y - 150) * (end.y - 150)); // 由于此時已經(jīng)平移 150 ,因此需要計算距離中心點的距離 const r = Math.pow(2/3, dis / length); // 要縮放的比例
然而真實場景中,我們擺放位置會更加隨機,因此我給每個粑粑的位置增加了一個隨機值,并且中心粑粑會更加偏向于左上角,也更加了一定的隨機值。
function randomPosition(num) { ... return new Array(num).fill(0).map((item, index) => { const r = (index * step + radian) const tr = r > Math.PI * 2 ? r - Math.PI * 2 : r < 0 ? r + Math.PI * 2 : r; return { // 增加隨機值 x: length * Math.sin(tr) + (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1) * 10 * Math.random(), y: length * Math.cos(tr) + (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1) * 10 * Math.random(), } }) }
3.3角度
最后們只需要點綴一下每個粑粑的角度就可以啦。
function createfeces(scale) { const fece = document.createElement('div'); fece.className = 'feces'; const symbol = Math.random() > 0.5 ? 1 : -1; // 生成 -20 ~ 20 之間的隨機角度 fece.style.transform = `scale(${scale}) rotate(${symbol * 20 * Math.random()}deg)` fece.style.opacity = '0'; return fece; }
3.4動畫
由于這里和丟炸彈類似,我就不詳細展開講了。需要提一下的是,由于粑粑是先從炸彈位置出來,再緩緩下來,這里我們需要利用兩次 Tween 補間動畫。
// 一開始的出現(xiàn)時候的動畫,從爆炸口沖出來 function initFece(end) { ... const start = { x: 0, y: 100, z: 0 }; // 爆炸口 const tween = new TWEEN.Tween(start) .to({ ...end, z: 1 }, 100) .easing(TWEEN.Easing.Linear.None) .onUpdate(function () { fece.style.setProperty('top', `${start.y}px`); fece.style.setProperty('left', `${start.x}px`); fece.style.setProperty('opacity', `${start.z}`); }) .onComplete(function () { initDown(start, fece).start(); // 沖出完成,進行下落透明動畫 }) return tween; } // 下落同時變透明動畫 function initDown(start, fece) { const s = { y: start.y, o: 1, }; const e = { y: start.y + 80, o: 0 }; const tween = new TWEEN.Tween(s) .to(e, 2000 + 500 * Math.random()) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.In) .onUpdate(function () { fece.style.setProperty('top', `${s.y}px`); fece.style.setProperty('opacity', `${s.o}`); }) .onComplete(function () { }) return tween; }
最后效果
本節(jié)完整代碼:https://github.com/hua1995116/node-demo/blob/master/wechat-feces/3-2-feces.html
3.5總結
由于這一節(jié)比較長,總結一下知識
- 先利用
1 = x² + y²
圓軌跡的特性,建立初步位置 - 再通過加入隨機值,使得整個分布稍微不那么規(guī)則一些
- 給粑粑添加隨機角度
- 讓中心粑粑更趨向于爆炸口
- 添加鏈式動畫出現(xiàn)和下落
4.所有人震動
這個功能只需要用簡單 css 動畫就能完成這里就不再詳細講啦,有興趣的小伙伴可以實現(xiàn)一下放到評論里~
結尾
本次純屬于一個對這個效果好奇的探索,不是100%還原動畫。本人也不是專門寫動畫的,上述庫也是第一次使用,寫的可能不那么專業(yè)(有任何問題歡迎評論區(qū)指出錯誤)。但是希望能給大家提供一個好玩的思路,在做動畫的時候可以利用 lottie
和 tween
兩個庫,以及將復雜問題簡單化,把不規(guī)律的東西變成規(guī)律的東西,把復雜的東西變成簡單的,最后再一步步地去深化。同時感謝楠溪對本文的校對。
到此這篇關于JS實現(xiàn)微信 "炸屎"大作戰(zhàn)的文章就介紹到這了,更多相關js微信炸屎大作戰(zhàn)內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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