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C語(yǔ)言之實(shí)現(xiàn)棧的基礎(chǔ)創(chuàng)建

 更新時(shí)間:2021年07月30日 08:21:43   作者:小尹同學(xué)⁣  
這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言之實(shí)現(xiàn)棧的基礎(chǔ)創(chuàng)建,本篇文章通過(guò)簡(jiǎn)要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

棧:是限定僅在表尾進(jìn)行插入和刪除操作的線性表!

棧的結(jié)構(gòu)定義如下:

typedef struct Stack
{
    SLDataType *base;//棧底元素的地址
    int top;//棧頂元素的位置
} Stack;

棧的初始化如下:

SLDataType initStack(Stack &S)
{
  S.base=(SLDataType*)malloc(N*sizeof(SLDataType));//申請(qǐng)棧元素的存儲(chǔ)空間
  if(S.base==NULL)
        return -1;
  S.top=0;
  return 1;
}

棧元素的輸入接口:

SLDataType pushStack(Stack &S,int e)//輸入棧的元素
{
    if(S.top==N)
        return 0;
    S.base[S.top]=e;
    S.top++;
    return 1;
}

完整代碼如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define N 30
typedef int SLDataType;
typedef struct Stack
{
    SLDataType *base;//棧底元素的地址
    int top;//棧頂元素的位置
} Stack;
SLDataType initStack(Stack &S)
{
  S.base=(SLDataType*)malloc(N*sizeof(SLDataType));
  if(S.base==NULL)
        return -1;
  S.top=0;
  return 1;
}
SLDataType pushStack(Stack &S,int e)//輸入棧的元素
{
    if(S.top==N)
        return 0;
    S.base[S.top]=e;
    S.top++;
    return 1;
}
void printStack(Stack &S)
{
    int i;
    i=0;
    while(i<S.top)
    {
        printf("%d ",S.base[i]);
        i++;
    }
    printf("\n");
}
int main()
{
    Stack S;
    int i,n,m;//n是入棧的個(gè)數(shù)
    if(initStack(S)==1)
        printf("棧初始化成功\n");
    printf("入棧的元素個(gè)數(shù)為:");
    scanf("%d",&n);
    i=1;
    printf("輸入要入棧的元素:");
    while(i<=n)
    {
        scanf("%d",&m);
        if(pushStack(S,m)==0)
        {
            printf("%d入棧失敗!\n",m);
            break;
        }
        i++;
    }
    printf("棧中的元素有:    ");
    printStack(S);//打印棧中的元素
    return 0;
}

運(yùn)行結(jié)果如下:

在這里插入圖片描述

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言之實(shí)現(xiàn)棧的基礎(chǔ)創(chuàng)建的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言之棧的創(chuàng)建內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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