C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易掃雷程序
前言
前面寫了三子棋的小游戲,感覺(jué)不過(guò)癮,今天再來(lái)一個(gè)掃雷的小游戲。歡迎評(píng)論探討
思路分析
游戲簡(jiǎn)介
說(shuō)到掃雷很容易想起很多個(gè)方形格子,表面什么也沒(méi)有,點(diǎn)擊其中一個(gè)小格子,如果時(shí)炸彈,游戲直接,如果沒(méi)有炸彈,則顯示周圍八個(gè)格子中炸彈個(gè)數(shù),看到這里,我們需要棋盤,即二維數(shù)組,看來(lái)還需要兩個(gè),一個(gè)放炸彈坐標(biāo),一個(gè)用來(lái)反饋周圍炸彈數(shù)
棋盤設(shè)置
有了前面三子棋的基礎(chǔ)我們首先要初始化棋盤并且可以打印棋盤,這個(gè)好像沒(méi)有什么難度。

我們用*代表未知,這是一個(gè)9的方陣,但是好像用了11X11的數(shù)組,這是避免計(jì)算點(diǎn)擊邊界的時(shí)候出現(xiàn)數(shù)組越界的情況。
炸彈設(shè)置
我們需要一個(gè)函數(shù)來(lái)設(shè)置炸彈,并且保證它是隨機(jī),且不能占用已經(jīng)設(shè)置的炸彈位置,我們將炸彈設(shè)置為1,非炸彈設(shè)置為0,方便計(jì)算周圍砸蛋數(shù)。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1. 生成隨機(jī)下標(biāo)
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
炸彈反饋
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
玩家操作
初始化棋盤->生成炸彈->玩家點(diǎn)擊->判斷炸彈或者周圍炸彈數(shù)->玩家點(diǎn)擊->判斷炸彈或者周圍炸彈數(shù)
同時(shí)還要記錄操作次數(shù),如果操作數(shù)等于格子總數(shù)減去炸彈數(shù)就贏了,點(diǎn)擊炸彈直接over。
運(yùn)行游戲

首先排查1,1,但是沒(méi)有炸彈,接著隨機(jī)排查幾個(gè)坐標(biāo)

到此,我們可以推斷4,2是一個(gè)炸彈

被炸死后,顯示所有炸彈的未知。
選擇0,1是為了方便反饋周圍炸彈數(shù)量。
源代碼
本次程序采用多文件形式
game.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //顯示棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷的 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------------------------\n");
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1. 生成隨機(jī)下標(biāo)
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,重新輸入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1. play ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化一下棋盤
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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