C語言實現(xiàn)簡易掃雷程序
前言
前面寫了三子棋的小游戲,感覺不過癮,今天再來一個掃雷的小游戲。歡迎評論探討
思路分析
游戲簡介
說到掃雷很容易想起很多個方形格子,表面什么也沒有,點擊其中一個小格子,如果時炸彈,游戲直接,如果沒有炸彈,則顯示周圍八個格子中炸彈個數(shù),看到這里,我們需要棋盤,即二維數(shù)組,看來還需要兩個,一個放炸彈坐標,一個用來反饋周圍炸彈數(shù)
棋盤設(shè)置
有了前面三子棋的基礎(chǔ)我們首先要初始化棋盤并且可以打印棋盤,這個好像沒有什么難度。
我們用*代表未知,這是一個9的方陣,但是好像用了11X11的數(shù)組,這是避免計算點擊邊界的時候出現(xiàn)數(shù)組越界的情況。
炸彈設(shè)置
我們需要一個函數(shù)來設(shè)置炸彈,并且保證它是隨機,且不能占用已經(jīng)設(shè)置的炸彈位置,我們將炸彈設(shè)置為1,非炸彈設(shè)置為0,方便計算周圍砸蛋數(shù)。
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //1. 生成隨機下標 int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
炸彈反饋
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); }
玩家操作
初始化棋盤->生成炸彈->玩家點擊->判斷炸彈或者周圍炸彈數(shù)->玩家點擊->判斷炸彈或者周圍炸彈數(shù)
同時還要記錄操作次數(shù),如果操作數(shù)等于格子總數(shù)減去炸彈數(shù)就贏了,點擊炸彈直接over。
運行游戲
首先排查1,1,但是沒有炸彈,接著隨機排查幾個坐標
到此,我們可以推斷4,2是一個炸彈
被炸死后,顯示所有炸彈的未知。
選擇0,1是為了方便反饋周圍炸彈數(shù)量。
源代碼
本次程序采用多文件形式
game.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //顯示棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷的 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("------------------------\n"); for (i = 0; i <= 9; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("------------------------\n"); } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //1. 生成隨機下標 int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的坐標:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("坐標非法,重新輸入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void menu() { printf("********************************\n"); printf("********* 1. play ********\n"); printf("********* 0. exit ********\n"); printf("********************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 //初始化一下棋盤 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0' InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*' //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,重新選擇!\n"); break; } } while (input); return 0; }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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