C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋(井字棋)算法
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋算法,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲文件主干(test.c):
#include"game.h"
void menu()//游戲菜單
{
printf("************************************************\n");
printf("********** 1.play *********\n");
printf("********** 0.exit *********\n");
printf("************************************************\n");
}
void game()//游戲玩法實(shí)現(xiàn)主體(粗略)
{
printf("三子棋:>\n");
char board[LINE][ROW];
Init_checkerboard(board, LINE, ROW);//初始化棋盤(pán)
Print_checkerboard(board, LINE, ROW);//打印棋盤(pán)
char ret = 0;
while (1)//條件為1可以一直循環(huán)
{
Player_game(board, LINE, ROW);//玩家行動(dòng)
Print_checkerboard(board, LINE, ROW);//玩家行動(dòng)后的棋盤(pán)
ret = Iswin(board, LINE, ROW);//判斷是否出現(xiàn)勝負(fù)
if (ret != 'c')//出現(xiàn)勝負(fù)就跳出循環(huán)
{
break;
}
Commputer_game(board, LINE, ROW);//電腦回合
Print_checkerboard(board, LINE, ROW);//電腦行動(dòng)后的棋盤(pán)
ret = Iswin(board, LINE, ROW);//判斷是否出現(xiàn)勝負(fù)
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家勝利!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦勝利!\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()//整個(gè)源文件的入口
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//電腦下棋的隨機(jī)數(shù)
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戲函數(shù)主題(粗略)
break;
case 0:
printf("您已退出游戲!\n");
break;
default:
printf("輸入數(shù)字無(wú)效,請(qǐng)重新輸入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戲主干(game.c):
#include"game.h"http://游戲主干(詳細(xì))
void Init_checkerboard(char board[LINE] [ROW], int line, int row)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i <line; i++)
{
for ( j = 0; j <row; j++)
{
board[i][j]=' ';
}
}
}//棋盤(pán)的初始化
void Print_checkerboard(char board[LINE][ROW], int line, int row)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < line; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < line; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < row - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
printf("---");
if (j < row - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}//生成3-3的棋盤(pán)
void Player_game(char board[LINE][ROW], int line, int row)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請(qǐng)輸入想要下棋的位置坐標(biāo):>");
scanf("%d%d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= line && y >= 1 && y <= row)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("非法坐標(biāo),超出范圍\n");
}
}
}//玩家行動(dòng)的限制與實(shí)現(xiàn)
void Commputer_game(char board[LINE][ROW], int line, int row)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % line;
y = rand() % row;
if (board[x][y]==' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}//電腦行動(dòng)的限制與實(shí)現(xiàn)
char con(char board[LINE][ROW], int line, int row)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < line; i++)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 'a';
}
}
}
}//判斷游戲是否繼續(xù)的實(shí)現(xiàn)
char rank(char board[LINE][ROW], int line, int row)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < line; j++)
{
if (board[j][i] == '*' && board[j][i] == board[j+1][i] && board[j+2][i] == board[j][i])
{
return 'q';
}
else if (board[j][i] == '#' && board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j + 2][i] == board[j][i])
{
return 'w';
}
}
}
}//判斷一列的勝負(fù)條件
char Iswin(char board[LINE][ROW], int line, int row)//判斷勝負(fù)的條件
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < line; i++)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
//判斷行的勝負(fù)條件
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == '*' && board[i][j] == board[i][j + 2])
{
return '*';
}
else if (board[i][j] == '#' && board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2])
{
return '#';
}
//判斷列
else if (rank(board,LINE,ROW)=='q')
{
return '*';
}
else if (rank(board, LINE, ROW) == 'w')
{
return '#';
}
//對(duì)角線(xiàn)判斷
else if ((board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] == '*') || (board[i][j + 2] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 2][j] == board[i][j + 2] && board[i][j + 2] == '*'))
{
return '*';
}
else if ((board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] == '#') || (board[i][j + 2] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 2][j] == board[i][j + 2] && board[i][j + 2] == '#'))
{
return '#';
}
else if (con(board, LINE, ROW) == 'a')
{
return 'c';
}
else
{
return 'p';
}
}
}
return 0;
}
游戲的頭文件(game.h):
#pragma once//保證被重復(fù)調(diào)用后依然只執(zhí)行一次 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define LINE 3 #define ROW 3 //初始化棋盤(pán): extern void Init_checkerboard(char board[LINE][ROW], int line, int row); //打印棋盤(pán): extern void Print_checkerboard(char board[LINE][ROW], int line, int row); //玩家走: extern void Player_game(char board[LINE][ROW], int line, int row); //電腦走: extern void Commputer_game(char board[LINE][ROW], int line, int row); //判斷勝負(fù): extern char Iswin(char board[LINE][ROW], int line, int row);
代碼運(yùn)行圖:



以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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