C語言實(shí)現(xiàn)三子棋(井字棋)算法
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)三子棋算法,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲文件主干(test.c):
#include"game.h" void menu()//游戲菜單 { printf("************************************************\n"); printf("********** 1.play *********\n"); printf("********** 0.exit *********\n"); printf("************************************************\n"); } void game()//游戲玩法實(shí)現(xiàn)主體(粗略) { printf("三子棋:>\n"); char board[LINE][ROW]; Init_checkerboard(board, LINE, ROW);//初始化棋盤 Print_checkerboard(board, LINE, ROW);//打印棋盤 char ret = 0; while (1)//條件為1可以一直循環(huán) { Player_game(board, LINE, ROW);//玩家行動(dòng) Print_checkerboard(board, LINE, ROW);//玩家行動(dòng)后的棋盤 ret = Iswin(board, LINE, ROW);//判斷是否出現(xiàn)勝負(fù) if (ret != 'c')//出現(xiàn)勝負(fù)就跳出循環(huán) { break; } Commputer_game(board, LINE, ROW);//電腦回合 Print_checkerboard(board, LINE, ROW);//電腦行動(dòng)后的棋盤 ret = Iswin(board, LINE, ROW);//判斷是否出現(xiàn)勝負(fù) if (ret != 'c') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家勝利!\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦勝利!\n"); } else { printf("平局\n"); } } int main()//整個(gè)源文件的入口 { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//電腦下棋的隨機(jī)數(shù) do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//游戲函數(shù)主題(粗略) break; case 0: printf("您已退出游戲!\n"); break; default: printf("輸入數(shù)字無效,請(qǐng)重新輸入"); break; } } while (input); return 0; }
游戲主干(game.c):
#include"game.h"http://游戲主干(詳細(xì)) void Init_checkerboard(char board[LINE] [ROW], int line, int row) { int i = 0; int j = 0; for ( i = 0; i <line; i++) { for ( j = 0; j <row; j++) { board[i][j]=' '; } } }//棋盤的初始化 void Print_checkerboard(char board[LINE][ROW], int line, int row) { int i = 0; for (i = 0; i < line; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < line; j++) { printf(" %c ",board[i][j]); if (j < row - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < row; j++) { printf("---"); if (j < row - 1) { printf("|"); } } } printf("\n"); } }//生成3-3的棋盤 void Player_game(char board[LINE][ROW], int line, int row) { printf("玩家下棋:>"); int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("請(qǐng)輸入想要下棋的位置坐標(biāo):>"); scanf("%d%d",&x,&y); if (x >= 1 && x <= line && y >= 1 && y <= row) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n"); } } else { printf("非法坐標(biāo),超出范圍\n"); } } }//玩家行動(dòng)的限制與實(shí)現(xiàn) void Commputer_game(char board[LINE][ROW], int line, int row) { int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % line; y = rand() % row; if (board[x][y]==' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }//電腦行動(dòng)的限制與實(shí)現(xiàn) char con(char board[LINE][ROW], int line, int row) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < line; i++) { for (j = 0; j < row; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 'a'; } } } }//判斷游戲是否繼續(xù)的實(shí)現(xiàn) char rank(char board[LINE][ROW], int line, int row) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < line; j++) { if (board[j][i] == '*' && board[j][i] == board[j+1][i] && board[j+2][i] == board[j][i]) { return 'q'; } else if (board[j][i] == '#' && board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j + 2][i] == board[j][i]) { return 'w'; } } } }//判斷一列的勝負(fù)條件 char Iswin(char board[LINE][ROW], int line, int row)//判斷勝負(fù)的條件 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < line; i++) { for (j = 0; j < row; j++) { //判斷行的勝負(fù)條件 if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == '*' && board[i][j] == board[i][j + 2]) { return '*'; } else if (board[i][j] == '#' && board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2]) { return '#'; } //判斷列 else if (rank(board,LINE,ROW)=='q') { return '*'; } else if (rank(board, LINE, ROW) == 'w') { return '#'; } //對(duì)角線判斷 else if ((board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] == '*') || (board[i][j + 2] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 2][j] == board[i][j + 2] && board[i][j + 2] == '*')) { return '*'; } else if ((board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] == '#') || (board[i][j + 2] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 2][j] == board[i][j + 2] && board[i][j + 2] == '#')) { return '#'; } else if (con(board, LINE, ROW) == 'a') { return 'c'; } else { return 'p'; } } } return 0; }
游戲的頭文件(game.h):
#pragma once//保證被重復(fù)調(diào)用后依然只執(zhí)行一次 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define LINE 3 #define ROW 3 //初始化棋盤: extern void Init_checkerboard(char board[LINE][ROW], int line, int row); //打印棋盤: extern void Print_checkerboard(char board[LINE][ROW], int line, int row); //玩家走: extern void Player_game(char board[LINE][ROW], int line, int row); //電腦走: extern void Commputer_game(char board[LINE][ROW], int line, int row); //判斷勝負(fù): extern char Iswin(char board[LINE][ROW], int line, int row);
代碼運(yùn)行圖:
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