C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷經(jīng)典游戲
C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲,供大家參考,具體內(nèi)容如下
實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
與三子棋游戲類似,為了便于后期對(duì)于代碼的閱讀、理解與地圖大小和地雷的數(shù)量變更,先用#define定義一個(gè)標(biāo)識(shí)符表示一個(gè)常量 (地圖的大小、地雷的個(gè)數(shù)等)
#define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define mineNumber 10
游戲創(chuàng)建流程
1. 創(chuàng)建地圖
在這里,showMap表示向玩家展示的地圖,mineMap表示存放地雷的地圖(不向玩家展示,用于后期判斷玩家是否踩雷以及玩家所選擇位置周圍有多少地雷)。
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
2. 地圖初始化
如代碼內(nèi)容所示,這里使用到了memset,將一段內(nèi)存上的每個(gè)字節(jié)都設(shè)置成一個(gè)具體的值。
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { //將showMap初始化為 '*' //普通寫法(循環(huán)) /*for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { showMap[row][col] = '*'; } }*/ //簡(jiǎn)單寫法(memset函數(shù),需要添加頭文件 string.h) //memset:將一段內(nèi)存上的每個(gè)字節(jié)都設(shè)置成一個(gè)具體的值 //memset('需要初始化的內(nèi)存名稱', '初始化的內(nèi)容', '初始化的容量大小') memset(showMap, '*', MAX_ROW*MAX_COL); memset(mineMap, '0', MAX_ROW*MAX_COL); //使用時(shí)間戳,產(chǎn)生隨機(jī)種子 srand((unsigned int)time(0)); int mineCount = 0; //當(dāng)前地雷的數(shù)量 while (mineCount < mineNumber) { //將產(chǎn)生地雷的位置控制在地圖范圍內(nèi) int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; //判斷隨機(jī)選擇的位置是否已有地雷 if (mineMap[row][col] == '1') { continue; } mineMap[row][col] = '1'; //記錄地雷的數(shù)量 mineCount++; } }
3. 打印地圖
void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c", theMap[row][col]); } printf("\n"); } }
4. 玩家選擇需要翻開的位置
這一環(huán)節(jié)中:
(1)玩家輸入想翻開的位置(row col);
(2)進(jìn)行合法性判定:判斷玩家輸入的坐標(biāo)是否符合規(guī)范;
(3)判斷當(dāng)前位置是否已經(jīng)被翻開了;
(4)判斷當(dāng)前位置是否有雷:即判定玩家是否出局。
//玩家輸入坐標(biāo),表示想翻開的位置 int row = 0; int col = 0; printf("請(qǐng)玩家輸入坐標(biāo)(row col):"); scanf("%d %d", &row, &col); //合法性判定 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:\n"); continue; } //判斷當(dāng)前位置是否已被翻開(未翻開是'*') if (showMap[row][col] != '*') { printf("當(dāng)前位置已被選擇,請(qǐng)重新輸入!\n"); continue; } //判定當(dāng)前位置是否有雷 if (mineMap[row][col] == '1') { printf("踩雷,游戲結(jié)束!"); break; }
5. 更新地圖
在這里,我們需要根據(jù)玩家輸入的內(nèi)容更新地圖(showMap),包括:
(1)計(jì)算周圍地雷的數(shù)量
如上圖所示,中心位置(row, col)是玩家所選擇的位置,周圍的位置可以如上圖所示表示它們的坐標(biāo)。因?yàn)樾枰y(tǒng)計(jì)周圍有多少地雷的個(gè)數(shù),所以可以通過(guò)循環(huán),來(lái)判斷周圍的位置所存放的內(nèi)容。
此外,在循環(huán)過(guò)程中,需要注意坐標(biāo)不能越界,不能超過(guò)這3*3的范圍。(中間玩家的位置需要跳過(guò))。
//更新地圖showMap,被翻開的置0并顯示被選擇的位置,周圍有多少地雷 void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) { //被選擇位置周圍的地雷數(shù)量 int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { //判斷循環(huán)的位置是否超出范圍 if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) { continue; } //中間玩家選擇的位置跳過(guò) if (r == row && c == col) { continue; } //當(dāng)位置的字符為'1'時(shí),地雷數(shù)量+1 if (mineMap[r][c] == '1') { count++; } } } //showMap[row][col]是char類型,count是int類型,不能直接賦值 //在C語(yǔ)言中,可以用以下的方式進(jìn)行字符賦值 //'0'在ASCII中的十進(jìn)制數(shù)為48,之后繼續(xù)是字符'1','2'... //所以通過(guò)以下方式,將周圍的地雷數(shù)量賦值給玩家選擇的位置 showMap[row][col] = '0' + count; }
最后這句showMap[row][col] = '0' + count;需要注意。
由于我們的目的是將周圍地雷的數(shù)量賦值給玩家所選擇的位置(row, col),所以我們需要考慮他們之間的關(guān)聯(lián)性。
(row, col)是char型,count是int型,肯定是不能直接賦值的,但是在C語(yǔ)言中,我們可以通過(guò)上邊寫到的方式將值賦給(row, col)。
在ASCII中,'0'的十進(jìn)制數(shù)是48,‘0'之后一次是字符型的'1', ‘2',…,所以我們是將字符1, 2, …賦值給了(row, col)
(注:這種賦值方式,只能在C語(yǔ)言中,其他的語(yǔ)言是不可以的)
6. 判定勝負(fù)
判斷玩家是否已經(jīng)翻開所有位置:
(1)已翻開所有位置:判定勝利,程序結(jié)束;
(2)未完全翻開所有位置:循環(huán)環(huán)節(jié)2-6.
//openedCount是用來(lái)計(jì)算已經(jīng)翻開位置的數(shù)量。 if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - mineNumber) { printf("已翻開所有位置,恭喜玩家勝利!"); break; }
以上大概就是我在寫掃雷游戲的思路、代碼以及一些需要注意的點(diǎn)。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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