C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲簡(jiǎn)易版
前言
提示:是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形對(duì)角線連起來(lái),相對(duì)兩邊依次擺上三個(gè)雙方棋子,只要將自己的三個(gè)棋子走成一條線,對(duì)方就算輸了。但是,有很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)和棋的情況。
一、三子棋游戲規(guī)則
子棋也叫做OOXX棋,井字棋等,用“井”字分出3×3的格子,雙方輪流下棋子(可以用O或者X來(lái)區(qū)別),只要將自己的三個(gè)棋子走成一條線,就算獲勝。
二、基本流程
在實(shí)現(xiàn)三子棋代碼之前,我們來(lái)看看實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲的邏輯:
1、建立一個(gè)游戲菜單。
2、創(chuàng)建和初始化棋盤(pán)。
3、打印棋盤(pán)。
4、玩家落子并打印棋盤(pán)(通過(guò)坐標(biāo))用 'o'表示玩家落子。
5、判斷勝負(fù)(判斷玩家是否獲勝?獲勝則直接游戲結(jié)束否則繼續(xù)進(jìn)行)。
6、電腦落子并打印棋盤(pán)(隨機(jī)落子)用 ‘x'表示電腦落子。
7、判斷勝負(fù)(電腦是否獲勝?獲勝則直接游戲結(jié)束否則繼續(xù)進(jìn)行)。
8、若和棋則回到 步驟2 繼續(xù)執(zhí)行。
三、步驟
1.菜單界面
1、開(kāi)始游戲 0、退出:
main.c是程序的主體框架
void menu() { printf("****************************\n"); printf("********** 1、play *********\n"); printf("********** 0、exit *********\n"); printf("****************************\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); char arr[ROW][COL]; menu(); do { printf("請(qǐng)輸入選擇;>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(arr,ROW,COL); break; case 0: break; default: printf("輸入錯(cuò)誤重新輸入\n"); break; } } while (input); return 0; }
在打印菜單中,我們用do…while循環(huán)可以使得菜單至少打印一次
下方就是打印出的菜單界面
2、創(chuàng)建棋盤(pán)
我們打印出菜單界面后,就可以開(kāi)始進(jìn)行游戲了,要進(jìn)行游戲,我們首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)棋盤(pán)。
棋盤(pán):使用3行3列的二維數(shù)組來(lái)表示,元素類(lèi)型是char。
#define COL 3 #define ROW 3
**使用宏定義的原因:
1.推高代碼可讀性,后續(xù)代碼中遇到3,方便理解含義。
2.提高擴(kuò)展性,如果將來(lái)要修改棋盤(pán)尺寸,代碼修改會(huì)很方便。
**
3、棋盤(pán)初始化
在我們下棋的時(shí)候,我們首先要保證棋盤(pán)上面是空的,所以我們用空格來(lái)初始化棋盤(pán)。
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { arr[i][j] = ' '; } } }
4、打印棋盤(pán)
當(dāng)我們初始化棋盤(pán)后,我們打印出來(lái)看看棋盤(pán)是怎樣的,看下列代碼和輸出:
void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ",arr[i][j]); if(j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if(i < col - 1) for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } }
5、玩家落子
玩家輸入行列坐標(biāo)表示落子,使用'*'表示玩家落子。
玩家落子時(shí)注意事項(xiàng):
1.玩家落子需要在棋盤(pán)范圍內(nèi)。
2.玩家要在棋盤(pán)上空的地方落子。
3.如果輸入的坐標(biāo)不滿足要重新輸入。
void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col) { do { int x = 0, y = 0; int i = 0, j = 0; printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>"); scanf("%d%d", &x, &y); if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col)) { if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') { arr[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("位置被占用了\n"); } } else { printf("非法坐標(biāo)重新輸入\n"); } } while (1); }
6、電腦落子
電腦隨機(jī)落子,'X'表示電腦落子。 因?yàn)殡娔X是隨機(jī)落子,所以我們需要產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)坐標(biāo),所以我們需要一個(gè)隨機(jī)值。
電腦落子注意事項(xiàng):
1.要在主函數(shù)中使用srand((unsigned int)time(NULL))
將時(shí)間戳作為隨機(jī)數(shù)的起點(diǎn)(頭文件:#include <time.h>),確保得到的行列坐標(biāo)是真隨機(jī)。
2.在函數(shù)中使用rand()函數(shù)產(chǎn)生隨機(jī)坐標(biāo)(頭文件:#include <stdlib.h>),還要確保坐標(biāo)在棋盤(pán)范圍內(nèi)
3.要在棋盤(pán)上空的地方下棋。
void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) { do { int x = 0, y = 0; x = rand() % row; y = rand() % col; if ((x >= 0 && x <= 2) && (y >= 0 && y <= 2)) { if (arr[x][y] == ' ') { arr[x][y] = '#'; break; } } } while (1); }
7、判斷勝負(fù)
利用返回結(jié)果判斷勝負(fù):
要返回4種不同的狀態(tài):
玩家獲勝—> ‘*'
電腦獲勝 —> ‘#'
平局 —> ‘Q'
繼續(xù) —> ‘C'
1.獲勝
(1)判定所有的行(一行字符全部相同,即獲勝)
(2)判定所有的列(一列字符全部相同,即獲勝)
(3)判定兩條對(duì)角線(一條對(duì)角線字符全部相同,即獲勝)
注意:需排除空棋盤(pán)的情況(即全為空格,沒(méi)有下子)
2.平局
(1)調(diào)用IsFull函數(shù)。
(2)返回1,表示棋盤(pán)滿了,返回0,表示棋盤(pán)沒(méi)滿。
(3)如果棋盤(pán)滿了未分出勝負(fù),平局。
(4)如果棋盤(pán)沒(méi)滿,游戲繼續(xù)
int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][j] != ' ') { count++; } } } if (count == row * col) { return 1; } return -1; }
五、多文件形式
我們平常寫(xiě)代碼的時(shí)候,如果程序比較大,那么直接包含在一個(gè)文件中就會(huì)顯得比較亂,就如同上方一樣,全放一個(gè)文件中,非常容易混亂,并且不容易維護(hù),這個(gè)時(shí)候就需要用到多文件。使用多文件的時(shí)候可以將整個(gè)程序拆分開(kāi)來(lái),比方說(shuō)分為頭文件、函數(shù)文件、主函數(shù)文件。當(dāng)然如果有需要的話,還可以繼續(xù)細(xì)分。
接下來(lái)我們將上方三子棋代碼進(jìn)行分塊來(lái)寫(xiě):
首先我們可以創(chuàng)建3個(gè)文件:一個(gè)頭文件game.h,兩個(gè)源文件game.c,test.c
game.h
在game.h里可以先聲明一些變量如(ROW和COL)和頭文件,和要定義的函數(shù)的聲明
game.h是用來(lái)各個(gè)函數(shù)的聲明,game.c是各個(gè)函數(shù)的代碼的實(shí)現(xiàn),test.c是主函數(shù)文件,負(fù)責(zé)調(diào)用各個(gè)三子棋所用到的函數(shù)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define COL 3 #define ROW 3 void game(char arr[ROW][COL], int row, int col); void InitBoard(char arr[ROW][COL],int row,int col); void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col); void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col); void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col); char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col); int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col);
game.c
在game.c里引用 #include “game.h”,引用這個(gè)后可以使用game.h里面的定義的變量和函數(shù)。
#include"game.h" void game(char arr[ROW][COL], int row, int col) { char ch; InitBoard(arr, row, col); diaplayBoard(arr, row, col); while (1) { playmove(arr, row, col); diaplayBoard(arr, row, col); ch = IsWin(arr, row, col); if (ch != 'c') { break; } computermove(arr, row, col); diaplayBoard(arr, row, col); ch = IsWin(arr, row, col); if (ch != 'c') { break; } } if (ch == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ch == '#') { printf("電腦贏\n"); } else if (ch == 'q') { printf("平局\n"); } } int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][j] != ' ') { count++; } } } if (count == row * col) { return 1; } return -1; } char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count1 = 0; int count2 = 0; if (Is_Full(arr, row, col) == 1) { return 'q'; } for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') { return arr[i][1]; } else if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ') { return arr[i][1]; } else if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ') { return arr[0][0]; } else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ') { return arr[0][2]; } } } return 'c'; } void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { arr[i][j] = ' '; } } } void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ",arr[i][j]); if(j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if(i < col - 1) for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col) { do { int x = 0, y = 0; int i = 0, j = 0; printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>"); scanf("%d%d", &x, &y); if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col)) { if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') { arr[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("位置被占用了\n"); } } else { printf("非法坐標(biāo)重新輸入\n"); } } while (1); } void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) { do { int x = 0, y = 0; x = rand() % row; y = rand() % col; if ((x >= 0 && x <= 2) && (y >= 0 && y <= 2)) { if (arr[x][y] == ' ') { arr[x][y] = '#'; break; } } } while (1); }
test.c
然后在test.c主函數(shù)文件里引用 #include “game.h”,引用這個(gè)后可以使用game.h里面的定義的變量和函數(shù)。
#include"game.h" void menu() { printf("****************************\n"); printf("********** 1、play *********\n"); printf("********** 0、exit *********\n"); printf("****************************\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); char arr[ROW][COL]; menu(); do { printf("請(qǐng)輸入選擇;>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(arr,ROW,COL); break; case 0: break; default: printf("輸入錯(cuò)誤重新輸入\n"); break; } } while (input); return 0; }
謝謝大家以上就是博主根據(jù)自己的理解組織的代碼跟表述形式,希望對(duì)大家有幫助
總結(jié)
多文件編程利于維護(hù)和開(kāi)發(fā),希望各位盡早養(yǎng)成這種良好習(xí)慣
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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