C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷項(xiàng)目
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷項(xiàng)目的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
核心思想就是,雷的分布看作是“答案”,落子的棋盤看作是“考卷”;
答卷的同時(shí),需要去對(duì)一下“答案”,這個(gè)位置有沒有雷,有則BOOM!無(wú)則判斷周圍9宮格的雷的數(shù)量,返回這個(gè)字符打印至“考卷”上!
同時(shí),為了防止數(shù)組越界,保證每一個(gè)格子都有九宮格,需要在行與列均多加2;
最后,判斷輸贏的標(biāo)準(zhǔn):總格子數(shù)量-雷數(shù) = 落子次數(shù),即可判定勝利!
下面為測(cè)試模塊:
#include"game.h"
void meau() {
printf("****************************\n");
printf("********* 1.play ***********\n");
printf("********* 0.exit ***********\n");
printf("****************************\n");
}
void game() {
//定義二維數(shù)組
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷區(qū)
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示區(qū)
//初始化棋盤 //打印棋盤
Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//設(shè)置雷區(qū)
setboom(mine , ROW , COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排雷邏輯
FindBoom(mine,show,ROW,COL);
}
void main() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
meau();
printf("請(qǐng)選擇:\n");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("開始掃雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤,重新輸入");
break;
}
} while (input);
}
下面為游戲頭文件模塊
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define COUNT 80 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化棋盤 void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //設(shè)置雷的數(shù)列并使其隨機(jī)分布 void setboom(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷邏輯 void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row ,int col);
下面是游戲程序模塊
#include"game.h"
//初始化棋盤
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盤 只顯示9*9
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
printf("--------------------\n");
//加入列號(hào)
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
//加入行號(hào)
printf("%d ",i);
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------------\n");
}
//設(shè)置雷的數(shù)列并使其隨機(jī)分布
void setboom(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
printf("雷區(qū)分布\n");
int x = 0;
int y = 0;
//設(shè)置雷的個(gè)數(shù)
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //坐標(biāo)范圍鎖定在1~9
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//獲取雷數(shù)量
int GetCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) {
int count = 0;
for (int i = x-1; i <= x+1; i++)
{
for (int j = y-1; j <= y+1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1') {
count++;
}
}
}
return count;
}
//排雷邏輯
void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
int win = 0;
// 9*9-10 = 70 ;
//判斷是否排雷成功 是通過計(jì)算可落子位置與完成落子的次數(shù)之間關(guān)系來(lái)判斷
while (win < row*col - COUNT) {
printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):->\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("你被BOOM BOOM BOOM了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
//確定mine數(shù)組周圍八個(gè)的雷格子數(shù)量
//返回這個(gè)數(shù) 至show[x][y];
count = GetCount(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';//count是整型,其阿斯克碼 + 0的阿斯克碼 就是具體字符的阿斯克碼! 相當(dāng)于轉(zhuǎn)型了!
DisplayBoard(show,ROW,COL);
win++;
}
}
else {
printf("坐標(biāo)非法,重新輸入");
}
}
if (win == row * col - COUNT) {
printf("排雷成功\n");
}
}
總結(jié):掃雷游戲?qū)⒍S數(shù)組運(yùn)用凌厲精致,需要再多練習(xí)幾次,將這種數(shù)組傳參,數(shù)組操作,數(shù)組思維,數(shù)組與數(shù)組間的聯(lián)動(dòng)的思維 融入日常操作;
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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