C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷項(xiàng)目
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷項(xiàng)目的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
核心思想就是,雷的分布看作是“答案”,落子的棋盤看作是“考卷”;
答卷的同時(shí),需要去對(duì)一下“答案”,這個(gè)位置有沒(méi)有雷,有則BOOM!無(wú)則判斷周圍9宮格的雷的數(shù)量,返回這個(gè)字符打印至“考卷”上!
同時(shí),為了防止數(shù)組越界,保證每一個(gè)格子都有九宮格,需要在行與列均多加2;
最后,判斷輸贏的標(biāo)準(zhǔn):總格子數(shù)量-雷數(shù) = 落子次數(shù),即可判定勝利!
下面為測(cè)試模塊:
#include"game.h" void meau() { printf("****************************\n"); printf("********* 1.play ***********\n"); printf("********* 0.exit ***********\n"); printf("****************************\n"); } void game() { //定義二維數(shù)組 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷區(qū) char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示區(qū) //初始化棋盤 //打印棋盤 Initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); Initboard(show, ROWS, COLS,'*'); DisplayBoard(show, ROW, COL); //設(shè)置雷區(qū) setboom(mine , ROW , COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排雷邏輯 FindBoom(mine,show,ROW,COL); } void main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { meau(); printf("請(qǐng)選擇:\n"); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: //printf("開(kāi)始掃雷\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,重新輸入"); break; } } while (input); }
下面為游戲頭文件模塊
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define COUNT 80 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //初始化棋盤 void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //設(shè)置雷的數(shù)列并使其隨機(jī)分布 void setboom(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷邏輯 void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row ,int col);
下面是游戲程序模塊
#include"game.h" //初始化棋盤 void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盤 只顯示9*9 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("--------------------\n"); //加入列號(hào) for (int i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= row; i++) { //加入行號(hào) printf("%d ",i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------------------\n"); } //設(shè)置雷的數(shù)列并使其隨機(jī)分布 void setboom(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("雷區(qū)分布\n"); int x = 0; int y = 0; //設(shè)置雷的個(gè)數(shù) int count = COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; //坐標(biāo)范圍鎖定在1~9 int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //獲取雷數(shù)量 int GetCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { int count = 0; for (int i = x-1; i <= x+1; i++) { for (int j = y-1; j <= y+1; j++) { if (mine[i][j] == '1') { count++; } } } return count; } //排雷邏輯 void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = 0; int win = 0; // 9*9-10 = 70 ; //判斷是否排雷成功 是通過(guò)計(jì)算可落子位置與完成落子的次數(shù)之間關(guān)系來(lái)判斷 while (win < row*col - COUNT) { printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):->\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("你被BOOM BOOM BOOM了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //確定mine數(shù)組周圍八個(gè)的雷格子數(shù)量 //返回這個(gè)數(shù) 至show[x][y]; count = GetCount(mine,x,y); show[x][y] = count + '0';//count是整型,其阿斯克碼 + 0的阿斯克碼 就是具體字符的阿斯克碼! 相當(dāng)于轉(zhuǎn)型了! DisplayBoard(show,ROW,COL); win++; } } else { printf("坐標(biāo)非法,重新輸入"); } } if (win == row * col - COUNT) { printf("排雷成功\n"); } }
總結(jié):掃雷游戲?qū)⒍S數(shù)組運(yùn)用凌厲精致,需要再多練習(xí)幾次,將這種數(shù)組傳參,數(shù)組操作,數(shù)組思維,數(shù)組與數(shù)組間的聯(lián)動(dòng)的思維 融入日常操作;
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