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C語言實現(xiàn)簡單猜數(shù)字游戲

 更新時間:2021年08月01日 08:54:48   作者:快樂的星球  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)簡單猜數(shù)字游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言

對于c語言初學(xué)者來說用c語言實現(xiàn)猜數(shù)字游戲是基本的問題,本篇文章會細致的講解如何用代碼來實現(xiàn)猜數(shù)字游戲。希望讀者在閱讀本篇博客前學(xué)習(xí)玩分支與循環(huán)和最基本的c語言語法知識。

提示:以下是本篇文章正文內(nèi)容,下面案例可供參考

一、預(yù)期實現(xiàn)猜數(shù)字游戲的功能

1:什么是猜數(shù)字游戲

猜數(shù)字游戲顧名思義是電腦隨機生成一個數(shù)字,讓玩家來猜。如果沒猜對,電腦會提示玩家猜大了還是猜小了,玩家可以多次嘗試,直到玩家猜對了本次游戲就結(jié)束。

2:預(yù)期效果

在實現(xiàn)猜數(shù)字的基礎(chǔ)上,玩家如果覺得不過癮可以選擇再來一次,如果玩膩了,也可以選擇退出游戲

二、具體思路講解

1.總體思路

為了實現(xiàn)游戲的基本功能,我們應(yīng)該有一個游戲菜單,通過菜單玩家可以選擇是進入游戲還是退出游戲,且為了可以使該游戲可以反復(fù)玩,這個過程應(yīng)該是一個循環(huán),選擇退出游戲時就打破這個循環(huán)。為了使代碼具有條理性我們定義唯一的主函數(shù),然后按功能寫子函數(shù),讓每一個子函數(shù)都有其意義。綜上我們需要打印菜單模塊的一個子函數(shù)和游戲?qū)崿F(xiàn)(包括電腦生成隨機數(shù)和玩家可以循環(huán)多次猜數(shù)字的功能)的子函數(shù),不妨把是否選擇進入游戲放在主函數(shù)里。

2.菜單功能的實現(xiàn)

因為我們把選擇過程放在主函數(shù)里,所以菜單功能十分簡單。代碼示例如下

void menu()
{ 
 printf("*****歡迎來到猜數(shù)字游戲*****\n");
 printf("********1:進入游戲*********\n");
 printf("********0:退出游戲*********\n");
 printf("****************************\n");
}

3.主函數(shù)部分的實現(xiàn)

因為程序從主函數(shù)開始運行,到主函數(shù)結(jié)束時結(jié)束,所以主函數(shù)應(yīng)該起到搭建整個游戲基本框架的功能。主函數(shù)不僅要實現(xiàn)是否選擇進入游戲還應(yīng)該合理引用menu()和game()使整個程序形成有機的整體。

int main()
{
 srand((unsigned)time(NULL));//定義一個隨機生成數(shù),注意不能把它放在循環(huán)語句中,否則會使生成的數(shù)字不夠隨機
 
 int input = 0;
 do
 {
  menu();
  printf("請輸入你的選擇:");
  scanf("%d",&input);
  if (input == 1)
  {
   game();//選擇玩游戲則調(diào)用game()函數(shù)進行游戲功能的實現(xiàn)
  }
  else if (input == 0)
  {
   printf("游戲已經(jīng)退出");
   break;//因為while判斷條件,所以此句非必須
  }
  else
  {
   printf("您輸入的是無效指令,請重新輸入\n");//因為只有1和0才有意義,但玩家可能輸入其它數(shù)字,此處應(yīng)給提示
  }
 
 } while (input != 0);
 return 0;
}

4.游戲game()函數(shù)的代碼實現(xiàn)

在game()中我們要實現(xiàn)兩個功能1:電腦隨機生成一個1-100之間的隨機數(shù)。2:玩家進行猜數(shù)字游戲,其中c語言實現(xiàn)生成隨機數(shù)的原理復(fù)雜,需先定義一個隨機數(shù)生成起點,再用rand()函數(shù)進行生成隨機數(shù)。

代碼如下:

void game()
{
 //1:實現(xiàn)1-100之間的隨機數(shù)的生成
 int random_num = rand()%100+1;//rand()是隨機數(shù)生成函數(shù)需要搭配srand((unsigned)time(NULL))使用
 //2:進入玩家猜數(shù)字環(huán)節(jié)
 while (1)
 {
  int guess = 0;//guess中儲存的是玩家猜測的數(shù)字
  printf("請輸入猜測的數(shù)字:");
  scanf("%d", &guess);
  if (guess < random_num)
   printf("猜小了\n");
  else if (guess > random_num)
   printf("猜大了\n");
  else
  {
            printf("恭喜你猜對了\n");
   break;//為了防止死循環(huán),若猜對了應(yīng)打破循環(huán)
  }   
 }
}

其中g(shù)ame需引用的頭文件是#include<stdlib.h>

srand((unsigned)time(NULL))需引用的頭文件是#include<time.h>

5.總程序代碼

如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//游戲規(guī)則
//1:電腦隨機生成一個1-100之間的數(shù)字
//2:玩家進行猜數(shù)字 電腦會提示猜大了或者猜小了直到玩家猜對游戲結(jié)束
//3:游戲可以重復(fù)玩,即玩家玩完一把后可選擇再玩一把或者是直接退出
void menu()
{ 
 int input = 0;
 printf("*****歡迎來到猜數(shù)字游戲*****\n");
 printf("********1:進入游戲*********\n");
 printf("********0:退出游戲*********\n");
 printf("****************************\n");
}
void game()
{
 //1:實現(xiàn)1-100之間的隨機數(shù)的生成
 int random_num = rand()%100+1;//rand()是隨機數(shù)生成函數(shù)需要搭配srand((unsigned)time(NULL))使用
 //2:進入玩家猜數(shù)字環(huán)節(jié)
 while (1)
 {
  int guess = 0;//guess中儲存的是玩家猜測的數(shù)字
  printf("請輸入猜測的數(shù)字:");
  scanf("%d", &guess);
  if (guess < random_num)
   printf("猜小了\n");
  else if (guess > random_num)
   printf("猜大了\n");
  else
  {
            printf("恭喜你猜對了\n");
   break;//為了防止死循環(huán),若猜對了應(yīng)打破循環(huán)
  }   
 }
}
int main()
{
 srand((unsigned)time(NULL));
 
 int input = 0;
 do
 {
  menu();
  printf("請輸入你的選擇:");
  scanf("%d",&input);
  if (input == 1)
  {
   game();
  }
  else if (input == 0)
  {
   printf("游戲已經(jīng)退出");
   break;
  }
  else
  {
   printf("您輸入的是無效指令,請重新輸入\n");
  }
 
 } while (input != 0);
 return 0;
}

三.常見錯誤

1.再game()中把隨機數(shù)語句段放在while循環(huán)中,導(dǎo)致在游戲過程中,每猜一次隨機數(shù)變化一次,導(dǎo)致如果第一次猜不對,就一直猜不對。

2.在game()中每次猜數(shù)字后if判斷條件寫錯,導(dǎo)致原本猜大了電腦顯示猜小了,原本猜小了顯示猜大了,這樣除非第一次猜對否則永遠猜不對。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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