C語言實現(xiàn)簡單的三子棋項目
前言
三子棋是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了。但是,有很多時候會出現(xiàn)和棋的情況。
多文件形式
在實現(xiàn)游戲的首先,需要創(chuàng)建test.c game.c game.h三個文件。
test.c主要進行游戲的測試。
game.c主要進行游戲內(nèi)部一些函數(shù)的具體實現(xiàn)。
game.h主要是一些聲明,宏定義。
游戲邏輯
1、打印一個游戲的簡易菜單。
2、初始化棋盤。
3、打印棋盤。
4、玩家下棋(鍵盤輸入坐標) 打印棋盤,判斷輸贏。
5、電腦下棋(隨機坐標) 打印棋盤,判斷輸贏。
游戲?qū)崿F(xiàn)

1.打印菜單
在屏幕打印一個簡易菜單,提示玩家選擇。
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}

2.初始化棋盤
將3x3的數(shù)組初始化為空格。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.打印棋盤
在屏幕打印當前棋盤,讓玩家選擇下一步所要走哪一步。
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
4.玩家下棋
玩家在鍵盤上輸入坐標,所輸入的合法范圍是1<=x,y<=3,根據(jù)玩家所輸入將對應(yīng)數(shù)組賦值為星號'*'。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("下標越界,請重新輸入\n");
}
}
}
5.電腦下棋
生成隨機數(shù),在所對應(yīng)數(shù)組賦值為井號‘#'。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦走:>\n");
x = rand() % row;
y = rand() % col;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
6.判斷輸贏
1.玩家贏返回星號
2.電腦贏返回井號
3.平局返回P
4.棋盤為滿,繼續(xù)游戲返回C
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'P';
}
return 'C';
}
7.判斷棋盤是否滿
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
具體代碼
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//玩家下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (Iswin(board, ROW, COL) != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
if (Iswin(board, ROW, COL) != 'C')
{
break;
}
}
if (Iswin(board, ROW, COL) == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (Iswin(board, ROW, COL) == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
printf("請選擇:\n");
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯誤\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("下標越界,請重新輸入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦走:>\n");
x = rand() % row;
y = rand() % col;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'P';
}
return 'C';
}
game.h
#pragma once #include <stdio.h> #define ROW 3 #define COL 3 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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