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一篇文章帶你了解java接口與繼承

 更新時(shí)間:2021年08月01日 09:53:52   投稿:BJT  
這篇文章主要介紹了Java接口和繼承操作,結(jié)合具體實(shí)例形式分析了Java接口和繼承與使用的相關(guān)原理、操作技巧與注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下

JAVA接口的概念

官方解釋:Java接口是一系列方法的聲明,是一些方法特征的集合,一個(gè)接口只有方法的特征沒有方法的實(shí)現(xiàn),因此這些方法可以在不同的地方被不同的類實(shí)現(xiàn),而這些實(shí)現(xiàn)可以具有不同的行為(功能)。

我的理解:在類中,方法是具體的,通過接口我們可以將具體的方法抽象化。比如在動(dòng)物類中有吃的動(dòng)作,不同的動(dòng)物吃不同的食物,食肉食草等,通過接口我們可以對不同的動(dòng)物調(diào)用不同的接口方法。

接口的代碼實(shí)現(xiàn)

定義關(guān)鍵字:interface

public interface 接口名{
//里面不可以有具體的方法體?。?!
}

實(shí)現(xiàn) 關(guān)鍵字: implements

public class 類名 implements 接口名,接口名2{
//在這里重寫接口中的抽象方法
}

舉個(gè)列子

小明從南京去北京的方法

public class xiaoming {
  public void WaytoBeiJing(waytoBeiJing wtbj){
      wtbj.WaytoBeiJing();
  }
  public static void main(String[] args) {
        xiaoming Xiaoming = new xiaoming();
        xiaoming_tobeijing xm_tbj = new xiaoming_tobeijing();
        Xiaoming.WaytoBeiJing(xm_tbj);
    }
}
// 定義接口
public interface waytoBeiJing {
    public void WaytoBeiJing();//抽象方法 沒有方法體
}

//寫方法
public class xiaoming_tobeijing implements waytoBeiJing{
    //重寫去北京的方法
    @Override
    public void WaytoBeiJing(){
        System.out.println("乘坐飛機(jī)");
    }
    //一個(gè)類中只能有一個(gè)方法 可以再次創(chuàng)建一個(gè)類 寫第二種方法
}

結(jié)果:
乘坐飛機(jī)
Process finished with exit code 0

注意事項(xiàng)

1.接口不能被實(shí)例化。

2.接口中所有方法不能有主體。

3.一個(gè)類可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口。

4.接口可以有變量,但一定是public static final 修飾,就算你不寫,JVM也會(huì)默認(rèn)是這個(gè)。

5.接口中的方法只能是public修飾。

6.一個(gè)接口不能繼承其他類,但是可以繼承別的接口。

Java繼承

什么是繼承:

繼承就是子類繼承父類的特征和行為,使得子類對象(實(shí)例)具有父類的實(shí)例域和方法,或子類從父類繼承方法,使得子類具有父類相同的行為。 為什么要用繼承:可以去掉重復(fù)代碼,方便后期維護(hù)

舉個(gè)列子,大家應(yīng)該都玩過英雄聯(lián)盟,每個(gè)英雄都是一個(gè)類,如果說不用繼承的話每次都要重復(fù)定義每個(gè)英雄的成員屬性,如下圖我舉了一個(gè)MF,一個(gè)EZ的列子

public class MissFortune {
    // 成員
    // 屬性
    String nameID;
    int hp;
    int ad;
    int ap;
    int lv;// 人物等級
    // 技能等級
    int q_lv;
}
public class Ezreal {
    // 成員
    // 屬性
    String nameID;
    int hp;
    int ad;
    int ap;
    int lv;// 人物等級
    // 技能等級
    int q_lv;
}

這樣就創(chuàng)建了兩個(gè)單獨(dú)獨(dú)立的英雄類,可以發(fā)現(xiàn)前半部分代碼都是重復(fù)的,下面我們用繼承來看一下

首先創(chuàng)建一個(gè)父類:

public class Hero {
	 // 成員
    // 屬性
    String nameID;
    int hp;
    int ad;
    int ap;
    int lv;// 人物等級
    // 技能等級
    int q_lv;
}

然后再看我們的單獨(dú)英雄類:

public class MissFortune extends Hero{
    // 成員方法
    // 初始化
    public void initMissFortune(){
        hp=570;
        ad=52;
        ap=0;
        lv=1;
        q_lv=1;
    }
 }
public class Ezreal extends Hero {
    // 成員方法
    // 初始化
    public void initEzreal(){
        hp=530;
        ad=60;
        ap=0;
        lv=1;
        q_lv=1;
    }
 }

在此之中,父類的屬性和方法 子類都可以繼承到并 直接調(diào)用,簡潔了代碼,后期維護(hù)的過程中也不容易出錯(cuò)

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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