一篇文章帶你了解java接口與繼承
JAVA接口的概念
官方解釋:Java接口是一系列方法的聲明,是一些方法特征的集合,一個(gè)接口只有方法的特征沒有方法的實(shí)現(xiàn),因此這些方法可以在不同的地方被不同的類實(shí)現(xiàn),而這些實(shí)現(xiàn)可以具有不同的行為(功能)。
我的理解:在類中,方法是具體的,通過接口我們可以將具體的方法抽象化。比如在動(dòng)物類中有吃的動(dòng)作,不同的動(dòng)物吃不同的食物,食肉食草等,通過接口我們可以對不同的動(dòng)物調(diào)用不同的接口方法。
接口的代碼實(shí)現(xiàn)
定義關(guān)鍵字:interface
public interface 接口名{
//里面不可以有具體的方法體?。?!
}
實(shí)現(xiàn) 關(guān)鍵字: implements
public class 類名 implements 接口名,接口名2{
//在這里重寫接口中的抽象方法
}
舉個(gè)列子
小明從南京去北京的方法
public class xiaoming {
public void WaytoBeiJing(waytoBeiJing wtbj){
wtbj.WaytoBeiJing();
}
public static void main(String[] args) {
xiaoming Xiaoming = new xiaoming();
xiaoming_tobeijing xm_tbj = new xiaoming_tobeijing();
Xiaoming.WaytoBeiJing(xm_tbj);
}
}
// 定義接口
public interface waytoBeiJing {
public void WaytoBeiJing();//抽象方法 沒有方法體
}
//寫方法
public class xiaoming_tobeijing implements waytoBeiJing{
//重寫去北京的方法
@Override
public void WaytoBeiJing(){
System.out.println("乘坐飛機(jī)");
}
//一個(gè)類中只能有一個(gè)方法 可以再次創(chuàng)建一個(gè)類 寫第二種方法
}
結(jié)果:
乘坐飛機(jī)
Process finished with exit code 0
注意事項(xiàng)
1.接口不能被實(shí)例化。
2.接口中所有方法不能有主體。
3.一個(gè)類可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口。
4.接口可以有變量,但一定是public static final 修飾,就算你不寫,JVM也會(huì)默認(rèn)是這個(gè)。
5.接口中的方法只能是public修飾。
6.一個(gè)接口不能繼承其他類,但是可以繼承別的接口。
Java繼承
什么是繼承:
繼承就是子類繼承父類的特征和行為,使得子類對象(實(shí)例)具有父類的實(shí)例域和方法,或子類從父類繼承方法,使得子類具有父類相同的行為。 為什么要用繼承:可以去掉重復(fù)代碼,方便后期維護(hù)
舉個(gè)列子,大家應(yīng)該都玩過英雄聯(lián)盟,每個(gè)英雄都是一個(gè)類,如果說不用繼承的話每次都要重復(fù)定義每個(gè)英雄的成員屬性,如下圖我舉了一個(gè)MF,一個(gè)EZ的列子
public class MissFortune {
// 成員
// 屬性
String nameID;
int hp;
int ad;
int ap;
int lv;// 人物等級
// 技能等級
int q_lv;
}
public class Ezreal {
// 成員
// 屬性
String nameID;
int hp;
int ad;
int ap;
int lv;// 人物等級
// 技能等級
int q_lv;
}
這樣就創(chuàng)建了兩個(gè)單獨(dú)獨(dú)立的英雄類,可以發(fā)現(xiàn)前半部分代碼都是重復(fù)的,下面我們用繼承來看一下
首先創(chuàng)建一個(gè)父類:
public class Hero {
// 成員
// 屬性
String nameID;
int hp;
int ad;
int ap;
int lv;// 人物等級
// 技能等級
int q_lv;
}
然后再看我們的單獨(dú)英雄類:
public class MissFortune extends Hero{
// 成員方法
// 初始化
public void initMissFortune(){
hp=570;
ad=52;
ap=0;
lv=1;
q_lv=1;
}
}
public class Ezreal extends Hero {
// 成員方法
// 初始化
public void initEzreal(){
hp=530;
ad=60;
ap=0;
lv=1;
q_lv=1;
}
}
在此之中,父類的屬性和方法 子類都可以繼承到并 直接調(diào)用,簡潔了代碼,后期維護(hù)的過程中也不容易出錯(cuò)
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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