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利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋(井字棋)小游戲

 更新時(shí)間:2021年09月10日 15:23:39   作者:IT技術(shù)博主-方興未艾  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋(井字棋)小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

推薦閱讀順序(不建議跳過)

先看實(shí)現(xiàn)之后的界面 —— 然后看分析程序要實(shí)現(xiàn)的步驟 —— 之后在看翻到test.c部分 —— 在test.c中找到main()函數(shù) —— 從main函數(shù)的第一步開始看 —— 遇到自定義函數(shù)請(qǐng)到game.h源文件中找到相應(yīng)函數(shù)的詳情

輔助閱讀:

game.h文件中放的是函數(shù)的聲明(引用頭文件)

game.c文件中放的是函數(shù)的詳情(怎么用代碼實(shí)現(xiàn)相應(yīng)步驟的)

test.c文件中放的是整體的大致思路

用不同文件分裝代碼是為了:能夠讓自己的代碼更有條理,思路更加的清晰,別人也更容易看懂

如果覺得翻來翻去太過于麻煩:請(qǐng)登錄自己現(xiàn)在所用的編譯器 —— 把代碼先拷貝一份(按照不同的文件分裝) —— 遇到自定義函數(shù)(把鼠標(biāo)放在函數(shù)名上面、右擊、轉(zhuǎn)到定義)(這樣編譯器可以直接轉(zhuǎn)到game.c文件中的函數(shù)詳情)

實(shí)現(xiàn)之后的的界面

分析程序要實(shí)現(xiàn)的步驟

1、在屏幕上打印菜單(提示你要選擇的內(nèi)容)

2、定義數(shù)組,初始化數(shù)組(把數(shù)組中的元素全替換成空格)

3、把數(shù)組打印出來

4、玩家下棋

5、判斷輸贏(四種情況:玩家贏、玩家輸、平局、游戲未結(jié)束,繼續(xù))

6、電腦下棋

7、判斷輸贏(四種情況:玩家贏、玩家輸、平局、游戲未結(jié)束,繼續(xù))

8、可以多次玩這個(gè)游戲

test.c(源文件)

用于放整體的大致思路,自定義函數(shù)放在game.h文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
 
void menu()
{
 printf("+-------------------------------------+\n");
 printf("|              1.玩游戲               |\n");
 printf("|             0.退出游戲              |\n");
 printf("+-------------------------------------+\n");
}
 
void game()
{
//定義棋盤數(shù)組
//其中 Hang和Lie 是define定義的標(biāo)識(shí)符常量 —— 在game.h文件中可以找到
//Hang表示有幾行 —— Lie表示有幾列
 char board[Hang][Lie];
 char ret = ' ';
//初始化棋盤數(shù)組
//傳入三個(gè)變量,數(shù)組首元素地址,行,列
//在game.h中聲明這個(gè)函數(shù),在game.c中實(shí)現(xiàn)這個(gè)函數(shù),完成以上兩步在這里直接使用就可以了
 init_board(board, Hang, Lie);   //進(jìn)入這個(gè)函數(shù)——跳轉(zhuǎn)到game.c文件,代碼上方注釋有1的部分
 
//打印棋盤的界面 —— 把棋盤顯示出來 —— 進(jìn)入這個(gè)函數(shù)——跳轉(zhuǎn)到game.c文件,代碼上方注釋有2的部分
 checker_board(board, Hang, Lie);
 
 while (1)
 {
//玩家走—— 進(jìn)入這個(gè)函數(shù)——跳轉(zhuǎn)到game.c文件,代碼上方注釋有3的部分
  player_move(board, Hang, Lie);
  checker_board(board, Hang, Lie);
 
//判斷輸贏 —— 進(jìn)入這個(gè)函數(shù)——跳轉(zhuǎn)到game.c文件,代碼上方注釋有5的部分
  ret = win_or_lose(board, Hang, Lie);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
 
//電腦走 —— 進(jìn)入這個(gè)函數(shù)——跳轉(zhuǎn)到game.c文件,代碼上方注釋有4的部分
  computer_move(board, Hang, Lie);
  checker_board(board, Hang, Lie);
 
//判斷輸贏
  ret = win_or_lose(board, Hang, Lie);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
 
 }
 if (ret == 'Q')
 {
  printf("平局\n");
 }
 if (ret == '*')
 {
  printf("恭喜你:贏\n");
 }
 if (ret == '#')
 {
  printf("很遺憾:你輸了\n");
 }
}
 
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
//生成隨機(jī)數(shù)要用到rand()
//用rand()要調(diào)用srand()
//srand()其中()中要用到不斷變化的量 —— 用時(shí)間戳來做不斷變化的量 —— 時(shí)間戳可以用time()函數(shù)來實(shí)現(xiàn)
//(unsigned int) —— 是強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換
//srand()函數(shù)不用引用多次,所以放在循環(huán)的前面就可以了
//這個(gè)生成隨機(jī)數(shù)我在前面一篇博文中也講了,如果不明白也可以去上篇博文看一下
 do
 {
  menu();   //打印簡(jiǎn)單的菜單界面(這個(gè)函數(shù)不用去game.c文件中去找,就在這個(gè)文件的上方)
  printf("請(qǐng)輸入選項(xiàng)前面的序號(hào)>:");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
//switch選擇語(yǔ)句是實(shí)現(xiàn):輸入1玩游戲,輸入0退出游戲,輸入其他數(shù)提示輸入錯(cuò)誤。
  {
  case 1:
//game()自定義函數(shù) --- 在這個(gè)函數(shù)里面實(shí)現(xiàn)三子棋游戲 —— 主要的設(shè)計(jì)思路都在這個(gè)函數(shù)中
//這個(gè)函數(shù)也在這個(gè)文件的上方,不用去game.c文件中找
   game(); //進(jìn)入函數(shù)
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n");
   break;
  }
 } while (input);
 
 return 0;
}

game.h(頭文件)

放函數(shù)的聲明(引用頭文件)

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define Hang 3
#define Lie 3
 
//初始化棋盤,把棋盤中的數(shù)變成空格;
void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//打印期棋盤,顯示棋盤狀態(tài);
void checker_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//玩家走
void player_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//電腦走
void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//判斷輸贏
char win_or_lose(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);

game.c (源文件)

放函數(shù)詳情(怎么用代碼實(shí)現(xiàn)相應(yīng)步驟的)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
 
//1111111111
//把數(shù)組中的數(shù)初始化成空格
void init_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < hang; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < lie; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}
 
//2222222222 
//打印棋盤
void checker_board(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < hang; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < lie; j++)   //打印第一行棋盤
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < lie - 1)
   {
    printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
  if (i < hang - 1)
  {
   for (j = 0; j < lie; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < lie - 1)
    {
     printf("|");
    }
   }
  }
  printf("\n");
 }
}
 
 
//3333333333
//玩家輸入 —— 判斷玩家輸入的坐標(biāo)
//如果超過數(shù)組范圍,顯示輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入
//如果下棋的位置已經(jīng)被占用,顯示坐標(biāo)錯(cuò)誤
void player_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("請(qǐng)輸入你所要下的位置坐標(biāo):");
 while (1)   //這個(gè)循環(huán)結(jié)束的條件是:玩家輸入正確的
 {
  scanf("%d %d", &x, &y);     //玩家輸入坐標(biāo)
  if (x > 0 && x <= hang && y > 0 && y <= lie)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')     //輸入數(shù)正確
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else     //輸入數(shù)對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)已被占用
   {
    printf("坐標(biāo)錯(cuò)誤:");
   }
   
  }
  else     //輸入數(shù)超出數(shù)組范
  {
   printf("輸入錯(cuò)誤請(qǐng)重新輸入:");
  }
 }
 
 
}
 
 
//4444444444
//電腦走
void computer_move(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
 int hangs = 0;
 int lies = 0;
 printf("電腦走:\n");
 while(1)   //這個(gè)循環(huán)結(jié)束的條件是:直到執(zhí)行隨機(jī)坐標(biāo)正確(沒有被占用)
 {
//生產(chǎn)隨機(jī)坐標(biāo)
  int hangs = rand() % hang;
  int lies = rand() % lie;
  if (board[hangs][lies] == ' ')   //判斷坐標(biāo)是否被占用
  {
   board[hangs][lies] = '#';
   break;
  }
 }
}
 
 
//5555555555
//判斷4種狀態(tài);
//1、玩家贏,返回*
//2、電腦贏, 返回#
//3、平局 返回Q
//4、繼續(xù) 返回C
char win_or_lose(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 int count = 0;
//以下判斷是電腦贏還是玩家贏
//贏(8中情況)得條件:一行三個(gè)都相同  或者  一列三個(gè)都相同  或者  對(duì)角線相同
 for (i = 0; i < hang; i++)
 {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
  {
   return board[i][0];
  }
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
  {
   return board[0][i];
  }
 }
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }
 
//以下是判斷是不是平局
//平局條件:數(shù)組中沒有空格(都被占滿了)  并且  已經(jīng)判斷出來玩家電腦都沒贏
 for (i = 0; i < hang; i++)
 {
  for (j = 0; j < lie; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
   {
    count++;
   }
  }
 }
 if (count == 0)
 {
  return 'Q';
 }
 
//不是平局,不是電腦贏,不是玩家贏,剩下的就是繼續(xù)玩
 return 'C';
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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