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C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小項(xiàng)目

 更新時(shí)間:2021年08月01日 10:38:21   作者:LUYAO_LY  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小項(xiàng)目,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小項(xiàng)目的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

游戲的基本設(shè)計(jì)流程如下:

菜單實(shí)現(xiàn):

void menu() {
 printf("##############\n");
 printf("1.enter 0.exit\n");
 printf("##############\n");
}

這里輸入之后要判斷是否進(jìn)入游戲,所以這里我們使用switch函數(shù)實(shí)現(xiàn):

switch函數(shù)實(shí)現(xiàn):

do 
 {
  menu();
  printf("請(qǐng)輸入自己的選擇\n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input) 
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   printf("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入!\n");
   break;
  
  }
while(input);

游戲函數(shù)的實(shí)現(xiàn):

game()函數(shù)為這次游戲的主體,在game(0函數(shù)內(nèi)我們將不同功能函數(shù)分別實(shí)現(xiàn);首先游戲的設(shè)計(jì)上采用了兩個(gè)不同的數(shù)組來實(shí)現(xiàn),一個(gè)數(shù)組用于存放雷的信息,一個(gè)數(shù)組用于存放排雷情況。

為了進(jìn)一步擴(kuò)大游戲的擴(kuò)展性,我們使用宏來定義數(shù)組的行和列;

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

對(duì)于棋盤的特殊地方比如棋盤的邊界,如果去遍歷周邊的數(shù)組,就會(huì)產(chǎn)生數(shù)組越界訪問,所以為了解決這種情況我們使用了,給其定義了 ROW+2,但是在棋盤的展示我們只展示ROW的情況。

棋盤初始化實(shí)現(xiàn):

我們定義存放雷的數(shù)組初始化為‘0',存放排雷情況的數(shù)組為‘*'。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++) 
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++) 
  {
  
   board[i][j] = set;
  
  }
 
 }
}

棋盤的打印實(shí)現(xiàn):

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 printf("-----------------------------\n");
 for (i = 0; i <= row; i++) 
 {
  printf("%d ", i);
 
 }//實(shí)現(xiàn)行的提示
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++) 
 {
  int j = 0;
 
   printf("%d ", i);//實(shí)現(xiàn)列的提示
  
  for (j = 1; j <= col; j++) 
  {
   printf("%c ", board[i][j]);/
 
  }
 
 printf("\n");
 
 }
 
 printf("-----------------------------\n");
 
 
}

布雷實(shí)現(xiàn):

#define EASY_MODLE 10
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 
 int count = EASY_MODEL;//用來定義雷的個(gè)數(shù)
 while (count) 
 {
  int x = rand() % row + 1;//產(chǎn)生1-9的隨機(jī)數(shù)
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')//布雷初始化為‘0',所以需要進(jìn)行判斷不是雷的情況下才能布雷
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 
 
 }
 
}

掃雷實(shí)現(xiàn):

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) //統(tǒng)計(jì)輸入坐標(biāo)周邊的雷的個(gè)數(shù)
{
  return (mine[x - 1][y] +
   mine[x - 1][y - 1] +
   mine[x][y - 1] +
   mine[x + 1][y - 1] +
   mine[x + 1][y] +
   mine[x + 1][y + 1] +
   mine[x][y + 1] +
   mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
 
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win< row*col-EASY_MODEL) {
  printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遺憾,你被炸死了\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else 
   {
    int cout= GetMineCount(mine, x, y);//此函數(shù)是統(tǒng)計(jì)遍歷周邊數(shù)組存放多少雷
    show[x][y] = '0' + cout;//此處進(jìn)行字符和數(shù)字的轉(zhuǎn)換 ‘1'=‘0'+1
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    win++;
   
   }
  }
  else
  {
   printf("輸入坐標(biāo)超出范圍,請(qǐng)重新輸入有效坐標(biāo)!\n");
  }
 }
 if (win == row * col - EASY_MODEL)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
 
 
}

以上為個(gè)個(gè)模塊的實(shí)現(xiàn)。

此次代碼實(shí)現(xiàn)分為兩個(gè)源文件(test.c和game.c)一個(gè)頭文件(game.h),一下為代碼的全部內(nèi)容

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_MODEL 10
//初始化棋盤
 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
 //顯示棋盤
 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
 void SetMine( char board[ROWS][COLS],int row, int col);
//排雷
 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++) 
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++) 
  {
  
   board[i][j] = set;
  
  }
 
 
 }
 
 
}
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 printf("-----------------------------\n");
 for (i = 0; i <= row; i++) 
 {
  printf("%d ", i);
 
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++) 
 {
  int j = 0;
 
   printf("%d ", i);
  
  for (j = 1; j <= col; j++) 
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
 
  }
 
 printf("\n");
 
 }
 
 printf("-----------------------------\n");
 
 
}
//布雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 
 int count = EASY_MODEL;
 while (count) 
 {
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 
 
 }
 
}
//統(tǒng)計(jì)輸入坐標(biāo)周邊雷的個(gè)數(shù)
 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) 
{
  return (mine[x - 1][y] +
   mine[x - 1][y - 1] +
   mine[x][y - 1] +
   mine[x + 1][y - 1] +
   mine[x + 1][y] +
   mine[x + 1][y + 1] +
   mine[x][y + 1] +
   mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
 
}
//排雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win< row*col-EASY_MODEL) {
  printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遺憾,你被炸死了\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
 
   }
   else 
   {
    int cout= GetMineCount(mine, x, y);
    show[x][y] = '0' + cout;
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    win++;
   
   }
 
  }
  else
  {
   printf("輸入坐標(biāo)超出范圍,請(qǐng)重新輸入有效坐標(biāo)!\n");
  }
 
 }
 if (win == row * col - EASY_MODEL)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
 
 
 
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
 
void menu() {
 printf("##############\n");
 printf("1.enter 0.exit\n");
 printf("##############\n");
}
 
void  game() 
{
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
 //初始化棋盤
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 
 //布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 
 //排查雷
 FineMine(mine, show, ROW, COL);
 
}
 
int main() {
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 
 do 
 {
  menu();
  printf("請(qǐng)輸入自己的選擇\n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input) 
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   printf("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入!\n");
   break;

  
  }
 
 
 
 } while (input);
 
 return 0;
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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