C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小項(xiàng)目
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小項(xiàng)目的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲的基本設(shè)計(jì)流程如下:
菜單實(shí)現(xiàn):
void menu() { printf("##############\n"); printf("1.enter 0.exit\n"); printf("##############\n"); }
這里輸入之后要判斷是否進(jìn)入游戲,所以這里我們使用switch函數(shù)實(shí)現(xiàn):
switch函數(shù)實(shí)現(xiàn):
do { menu(); printf("請(qǐng)輸入自己的選擇\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入!\n"); break; } while(input);
游戲函數(shù)的實(shí)現(xiàn):
game()函數(shù)為這次游戲的主體,在game(0函數(shù)內(nèi)我們將不同功能函數(shù)分別實(shí)現(xiàn);首先游戲的設(shè)計(jì)上采用了兩個(gè)不同的數(shù)組來實(shí)現(xiàn),一個(gè)數(shù)組用于存放雷的信息,一個(gè)數(shù)組用于存放排雷情況。
為了進(jìn)一步擴(kuò)大游戲的擴(kuò)展性,我們使用宏來定義數(shù)組的行和列;
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
對(duì)于棋盤的特殊地方比如棋盤的邊界,如果去遍歷周邊的數(shù)組,就會(huì)產(chǎn)生數(shù)組越界訪問,所以為了解決這種情況我們使用了,給其定義了 ROW+2,但是在棋盤的展示我們只展示ROW的情況。
棋盤初始化實(shí)現(xiàn):
我們定義存放雷的數(shù)組初始化為‘0',存放排雷情況的數(shù)組為‘*'。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
棋盤的打印實(shí)現(xiàn):
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----------------------------\n"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); }//實(shí)現(xiàn)行的提示 printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i);//實(shí)現(xiàn)列的提示 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]);/ } printf("\n"); } printf("-----------------------------\n"); }
布雷實(shí)現(xiàn):
#define EASY_MODLE 10 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_MODEL;//用來定義雷的個(gè)數(shù) while (count) { int x = rand() % row + 1;//產(chǎn)生1-9的隨機(jī)數(shù) int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1')//布雷初始化為‘0',所以需要進(jìn)行判斷不是雷的情況下才能布雷 { board[x][y] = '1'; count--; } } }
掃雷實(shí)現(xiàn):
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) //統(tǒng)計(jì)輸入坐標(biāo)周邊的雷的個(gè)數(shù) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win< row*col-EASY_MODEL) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int cout= GetMineCount(mine, x, y);//此函數(shù)是統(tǒng)計(jì)遍歷周邊數(shù)組存放多少雷 show[x][y] = '0' + cout;//此處進(jìn)行字符和數(shù)字的轉(zhuǎn)換 ‘1'=‘0'+1 DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("輸入坐標(biāo)超出范圍,請(qǐng)重新輸入有效坐標(biāo)!\n"); } } if (win == row * col - EASY_MODEL) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
以上為個(gè)個(gè)模塊的實(shí)現(xiàn)。
此次代碼實(shí)現(xiàn)分為兩個(gè)源文件(test.c和game.c)一個(gè)頭文件(game.h),一下為代碼的全部內(nèi)容
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma once #include<stdio.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_MODEL 10 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //顯示棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布雷 void SetMine( char board[ROWS][COLS],int row, int col); //排雷 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----------------------------\n"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----------------------------\n"); } //布雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_MODEL; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //統(tǒng)計(jì)輸入坐標(biāo)周邊雷的個(gè)數(shù) int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } //排雷 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win< row*col-EASY_MODEL) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int cout= GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = '0' + cout; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("輸入坐標(biāo)超出范圍,請(qǐng)重新輸入有效坐標(biāo)!\n"); } } if (win == row * col - EASY_MODEL) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("##############\n"); printf("1.enter 0.exit\n"); printf("##############\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 //初始化棋盤 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FineMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請(qǐng)輸入自己的選擇\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入!\n"); break; } } while (input); return 0; }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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