C語(yǔ)言版三子棋游戲
很多人從小都玩過(guò)三子棋,相信很多人都對(duì)這個(gè)游戲的實(shí)現(xiàn)有所疑問(wèn)。那么今天我們就用C語(yǔ)言自己來(lái)實(shí)現(xiàn)一下。
首先 如流程圖所示:
說(shuō)明一下:首先我們以輸入1/0,來(lái)判斷是否進(jìn)入游戲。當(dāng)輸入為1時(shí),進(jìn)入游戲;當(dāng)輸入為0時(shí),退出游戲;當(dāng)輸入為其他值時(shí),我們提示重新輸入。所以我們這里用switch實(shí)現(xiàn)。
我們回想棋盤,很像一個(gè)二維數(shù)組,所以我們接下里的數(shù)棋盤設(shè)計(jì)以及向棋盤里賦值都將使用二維數(shù)組。為了使得我們的擴(kuò)展性變強(qiáng),我們這里使用了宏,來(lái)定義行和列的值。
為了將來(lái)的判段,我們將棋盤里所以的值都賦值為' ',即棋盤的初始化,這里我們用IntBoard()函數(shù)實(shí)現(xiàn)。接下里我們將實(shí)現(xiàn)棋盤。
我們觀察可以想象,第一行放數(shù)據(jù),第二行則為分界線,第三行放數(shù)據(jù),第四行為分界線,第五行放數(shù)據(jù),第六行我們將其不打印。同理可以設(shè)計(jì)出列,我們由DisplayBoard()函數(shù)實(shí)現(xiàn)。
接下來(lái)為下棋環(huán)節(jié),這是一個(gè)循環(huán)過(guò)程,我們將使用while()循環(huán)來(lái)實(shí)現(xiàn),由判斷輸贏的IsWin()函數(shù)來(lái)控制 while()循環(huán)的繼續(xù)和結(jié)束 。
玩家下棋過(guò)程中,由鍵盤輸入坐標(biāo),輸入之后我們得首先判斷輸入的坐標(biāo)是否超過(guò)了棋盤的范圍,如果合法,其次判斷輸入坐標(biāo)處是否為空,若為空則可以落子,否之打印提示語(yǔ)句并重新輸入,若不合法,則提示并重新輸入。
在玩家落子后我們首先要去判斷是否產(chǎn)生了輸贏,如果產(chǎn)生了輸贏平局,我們將結(jié)束游戲,如果均沒有產(chǎn)生的話我們會(huì)返回一個(gè)‘C',來(lái)繼續(xù)游戲,我們用IsWin()函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
電腦下棋,我們可以使用rand()函數(shù),由于我們生成的數(shù)字必須在棋盤范圍內(nèi),所以我們將其模上我們定義的行或列,這樣可以保證電腦輸入的有效性。其次我們和玩家一樣要判斷電腦落子處是否為空,為空才可以落子。
同理 ,電腦落子后,也應(yīng)該使用IsWin()函數(shù)來(lái)判斷輸贏情況。
大致的游戲設(shè)計(jì)就是這樣,接下來(lái)我們用代碼實(shí)現(xiàn),此次我們的實(shí)現(xiàn)分為test.c game.h game.c 來(lái)分別實(shí)現(xiàn),其中 test.c 為主體,game.c為函數(shù)的定義,game.h為函數(shù)的聲明。
此處為test.c的內(nèi)容:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //三子棋測(cè)試 void menu() { printf("1,play 0.exit"); } void game() { char ret = 0; char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化 IntBoard(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); //玩家下棋 while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); //判斷玩家是否贏 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') printf("玩家贏\n"); else if (ret == "#") printf("電腦贏\n"); else printf("平局\n"); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include"game.h" void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走"); while (1) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo)"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("該坐標(biāo)被占用\n"); } } else printf("輸入有誤其重新輸入\n"); } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦開始下棋\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //返回1 表示棋盤滿了 //返回0 表示棋盤沒滿; int isFULL(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //判斷每行是否相等 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //判斷每列是否相等 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[0][i]; } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board != ' ') return board[0][0]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判斷是否平局 if (isFULL(board, ROW, COL) == 1) { return 'Q'; } return 'C'; }
game.h:
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家贏“*” //電腦贏返回“#” //平局“Q” //繼續(xù)返回“C” char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
實(shí)現(xiàn)結(jié)果:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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