原生js實(shí)現(xiàn)拼圖效果
本文實(shí)例為大家分享了原生js實(shí)現(xiàn)拼圖效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
需求:每次刷新頁(yè)面后,右側(cè)容器內(nèi)會(huì)隨機(jī)排列碎片圖片,鼠標(biāo)按下拖動(dòng)到左側(cè),在正確坐標(biāo)一定范圍內(nèi),圖片會(huì)自動(dòng)吸附過(guò)去,放好的碎片不能再進(jìn)行拖動(dòng)。
先來(lái)看一下效果:
js代碼 :
//執(zhí)行初始函數(shù) init(); function init() { //創(chuàng)建一個(gè)碎片容器 var frag = document.createDocumentFragment(); document.body.style.margin = "0px"; //創(chuàng)建左側(cè)圖片容器 var ul=createE("ul",{ width: "260px", height: "400px", backgroundImage: "url(./img/3.jpg)", borderRight: "1px solid #000", borderBottom: "1px solid #000", listStyle: "none", padding: "0px", margin: "0px", opacity: ".3", position: "absolute" }) //創(chuàng)建li,顯示圖片中的邊框 var li=createE("li",{ width: "51px", height: "79px", borderLeft: "1px solid #000", borderTop: "1px solid #000", padding: "0px", margin: "0px", float: "left" }) //循環(huán),將li復(fù)制插入到ul中 for (i = 0; i < 25; i++) { ul.appendChild(li.cloneNode(false)); } //將ul插入到碎片容器中 frag.appendChild(ul); //創(chuàng)建右側(cè)圖片容器,因?yàn)閕mg要相對(duì)body定位,所以它的父容器不能有定位屬性 var div=createE("div",{ width: "302px", height: "302px", border: "1px solid #000", marginLeft: "400px" }) //創(chuàng)建圖片標(biāo)簽 for (var j = 0; j < 5; j++) { for (var k = 0; k < 5; k++) { var img=createE("img",{ width: "52px", height: "80px", position: "absolute", left: Math.floor(Math.random() * 250) + 400 + "px", top: Math.floor(Math.random() * 220) + "px" }) img.src = "./img/img" + j + "-" + k + ".jpg"; //圖片偵聽mouseHandler事件 img.addEventListener("mousedown", mouseHandler); div.appendChild(img); } } //將div插入到碎片容器中,再將frag插入到body中 frag.appendChild(div); document.body.appendChild(frag); } //鼠標(biāo)事件 function mouseHandler(e) { switch (e.type) { case "mousedown": //清除點(diǎn)擊后移動(dòng)圖片的默認(rèn)效果 e.preventDefault(); console.log(this.src.match(/img\/img(.*)\.jpg/)) //獲取到圖片路徑中的數(shù)字,計(jì)算圖片正確的位置坐標(biāo) var imgSrc = this.src.match(/img\/img(.*)\.jpg/)[1].split("-"); var rightL=imgSrc[1]*52; var rightTop=imgSrc[0]*80; //如果圖片正確放入,直接跳出 if (this.style.left===rightL+"px" && this.style.top===rightTop+"px") return; //將當(dāng)前圖片的z-index設(shè)為最大 this.style.zIndex = "999"; //將e.offsetX、e.offsetY、當(dāng)前點(diǎn)擊圖片對(duì)象存入到document中 document.x = e.offsetX; document.y = e.offsetY; document.elem = this; document.rightL=rightL; document.rightTop=rightTop; //document偵聽mousemove事件和mouseup事件 document.addEventListener("mousemove", mouseHandler); document.addEventListener("mouseup", mouseHandler); break; case "mousemove": //自動(dòng)吸附的距離大小 var gap = 20; //設(shè)置當(dāng)前的圖片跟著鼠標(biāo)移動(dòng)而移動(dòng) let x=e.clientX - this.x; let y=e.clientY - this.y; this.elem.style.left = x + "px"; this.elem.style.top = y + "px"; //如果當(dāng)前圖片的位置坐標(biāo)在一定范圍內(nèi),則讓它自動(dòng)吸附 if (x>=this.rightL-gap &&x<=this.rightL+gap&& y>=this.rightTop-gap &&y<=this.rightTop+gap) { this.elem.style.left = this.rightL + "px"; this.elem.style.top = this.rightTop + "px"; } break; case "mouseup": //鼠標(biāo)松開的時(shí)候,將當(dāng)前圖片的z-index改小 this.elem.style.zIndex = "10"; //鼠標(biāo)松開后,移除document的mousemove和mouseup事件,清空數(shù)據(jù),防止內(nèi)容泄露 this.removeEventListener("mousemove", mouseHandler); this.removeEventListener("mouseup", mouseHandler); this.elem=null; break; } } //創(chuàng)建標(biāo)簽 function createE(elem,styleData){ var elem=document.createElement(elem); for(var prep in styleData){ elem.style[prep]=styleData[prep]; } return elem; }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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