用C語言簡單實現(xiàn)掃雷小游戲
本文實例為大家分享了C語言簡單實現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
設(shè)計思路
1. 定義兩個二維數(shù)組,一個存放炸彈信息,一個隱藏信息后向玩家展示。
2. 玩家每一次選擇都要判斷是否踩到炸彈,如果踩雷,將結(jié)束游戲,否則繼續(xù)游戲。
3.玩家每一次判斷后要將新棋盤展示給玩家,且將該位置附近雷的個數(shù)展示出來。
4.最后如果玩家找到所有非雷區(qū)時,玩家獲勝。
首先,我們設(shè)計一個簡單的主函數(shù)
方便玩家自由選擇進入游戲與退出游戲
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL));//隨機數(shù)用于隨機存放炸彈 do { menu();//打印菜單 printf("請選擇>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) {case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("輸入錯誤,重新輸入>\n"); break; } } while (input); }
菜單我們可以自由設(shè)計,這里是我設(shè)計的一個簡單菜單:
void menu() { printf("******************************\n"); printf("********** 1. play **********\n"); printf("********** 0. exit **********\n"); printf("******************************\n"); }
敲重點
接下來就開始了我們最關(guān)鍵的部分:游戲函數(shù)設(shè)計
void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盤 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// DisplayBoard(show, ROWS, COLS); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); }
這里我們定義了兩個二維數(shù)組,mine和show,其中mine用于我們儲存炸彈的信息,而show則用于向玩家展示游戲棋盤
一開始我們要考慮我們的棋盤大小與數(shù)組大小的關(guān)系
棋盤的大小就等于我們創(chuàng)建的數(shù)組大小嗎? 等于嗎?啊哈?
當然不等于了,想什么呢小伙子?。?!
我們可是要考慮每一個位置周圍的炸彈數(shù)量的,你讓我最外層的怎么辦!
于是我們定義了以下幾個常數(shù)用于定義棋盤的長度寬度,還有多了一圈的數(shù)組
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
接下來就是對數(shù)組進行初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
打印數(shù)組(展示棋盤)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { int i = 0; int j = 0; printf("----------------------------\n"); printf( "%d ", j); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf(" %d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < cols - 1; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------------------------\n"); }
隨機放雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1;//+1可以保證每一個位置都能隨機放雷 int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0')//在沒有放過雷的位置放雷 { board[x][y] = '1'; count--; } } }
排雷函數(shù)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+ mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+ mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]- 8*'0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的坐標>\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { if (mine[x][y] == '0')//保證每一次都在新的位置 { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count+'0';//以字符形式 DisplayBoard(show, ROWS, COLS); win++; } else { printf("很遺憾,踩到雷了\n"); DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);//向玩家展示所有雷的位置 break; } } else { printf("輸入不合法,請重新輸入>\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT)//判斷是否排雷成功 { printf("恭喜您,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROWS, COLS); } }
至此我們的掃雷小游戲就制作完成了,可以進行愉快的游戲啦!
下面是三個整體代碼
1. game.h
#pragma once #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include<stdio.h> //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //顯示棋盤 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int rows, int cols);
2. game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { int i = 0; int j = 0; printf("----------------------------\n"); printf( "%d ", j); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf(" %d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < cols - 1; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("----------------------------\n"); } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+ mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+ mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]- 8*'0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("請輸入要排查的坐標>\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { if (mine[x][y] == '0') { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count+'0'; DisplayBoard(show, ROWS, COLS); win++; } else { printf("很遺憾,踩到雷了\n"); DisplayBoard(mine,ROWS,COLS); break; } } else { printf("輸入不合法,請重新輸入>\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜您,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROWS, COLS); } }
3. test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf("******************************\n"); printf("********** 1. play **********\n"); printf("********** 0. exit **********\n"); printf("******************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盤 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// DisplayBoard(show, ROWS, COLS); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine, ROWS, COLS); //排查雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) {case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("輸入錯誤,重新輸入>\n"); break; } } while (input); }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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