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一篇文章帶你入門Java繼承

 更新時間:2021年08月03日 10:03:10   作者:Wxbbbbb  
這篇文章主要介紹了Java繼承概念詳細(xì)解讀,涉及繼承的概念,合成的語法等相關(guān)內(nèi)容,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下

Java中繼承

什么是繼承:

繼承就是子類繼承父類的特征和行為,使得子類對象(實例)具有父類的實例域和方法,或子類從父類繼承方法,使得子類具有父類相同的行為。

為什么要用繼承:

可以去掉重復(fù)代碼,方便后期維護(hù)

舉個列子,大家應(yīng)該都玩過英雄聯(lián)盟,每個英雄都是一個類,如果說不用繼承的話每次都要重復(fù)定義每個英雄的成員屬性,如下圖我舉了一個MF,一個EZ的列子

public class MissFortune {
    // 成員
    // 屬性
    String nameID;
    int hp;
    int ad;
    int ap;
    int lv;// 人物等級

    // 技能等級
    int q_lv;

}
public class Ezreal {
    // 成員
    // 屬性
    String nameID;
    int hp;
    int ad;
    int ap;
    int lv;// 人物等級

    // 技能等級
    int q_lv;
}

這樣就創(chuàng)建了兩個單獨(dú)獨(dú)立的英雄類,可以發(fā)現(xiàn)前半部分代碼都是重復(fù)的,下面我們用繼承來看一下

首先創(chuàng)建一個父類:

public class Hero {
	 // 成員
    // 屬性
    String nameID;
    int hp;
    int ad;
    int ap;
    int lv;// 人物等級

    // 技能等級
    int q_lv;
}

然后再看我們的單獨(dú)英雄類:

public class MissFortune extends Hero{
    // 成員方法
    // 初始化
    public void initMissFortune(){
        hp=570;
        ad=52;
        ap=0;
        lv=1;
        q_lv=1;
    }
 }
public class Ezreal extends Hero {
 
    // 成員方法
    // 初始化
    public void initEzreal(){
        hp=530;
        ad=60;
        ap=0;
        lv=1;
        q_lv=1;
    }
 }

在此之中,父類的屬性和方法 子類都可以繼承到并 直接調(diào)用,簡潔了代碼,后期維護(hù)的過程中也不容易出錯

學(xué)習(xí)總結(jié):

繼承關(guān)鍵字:extends

格式:

public class 子類名 extends 父類名{

}

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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