一篇文章帶你了解C++多態(tài)的實現(xiàn)原理
虛函數(shù)和多態(tài)
虛函數(shù):
- 在類的定義中,前面有 virtual 關(guān)鍵字的成員函數(shù)稱為虛函數(shù)
- virtual 關(guān)鍵字只用在類定義里的函數(shù)聲明中,寫函數(shù)體時不用
比如:
class Base { virtual int Fun() ; // 虛函數(shù) }; int Base::Fun() // virtual 字段不用在函數(shù)體時定義 { }
- 多態(tài)的表現(xiàn)形式 派生類的指針」
- 可以賦給「基類指針」通過基類指針調(diào)用基類和派生類中的同名「虛函數(shù)」時
1.若該指針指向一個基類的對象,那么被調(diào)用是 基類的虛函數(shù);
2.若該指針指向一個派生類的對象,那么被調(diào)用 的是派生類的虛函數(shù)
#include <iostream> using namespace std; class Animal { public: virtual void speak() { cout << "動物在說話" << endl; } }; class Cat: public Animal { public: void speak() { cout << "貓在叫" << endl; } }; void test01() { Cat cat; Animal* p = &cat;//Animal *p=new Cat p->speak();//用哪個虛函數(shù)取決于 p 指向哪種類型的對象 } int main() { test01(); }
派生類的對象可以賦給基類「引用」通過基類引用調(diào)用基類和派生類中的同名「虛函數(shù)」時
1.若該引用引用的是一個基類的對象,那么被調(diào) 用是基類的虛函數(shù)
2.若該引用引用的是一個派生類的對象,那么被 調(diào)用的是派生類的虛函數(shù)
比如:
#include <iostream> using namespace std; class Animal { public: virtual void speak() { cout << "動物在說話" << endl; } }; class Cat: public Animal { public: void speak() { cout << "貓在叫" << endl; } }; void test01() { Cat cat; Animal& p = cat; p.speak(); } int main() { test01(); }
多態(tài)的作用
在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計中使用「多態(tài)」,能夠增強程序的可擴充性,即程序需要修改或增加功能的時候,需要改動和增加的代碼較少。
多態(tài)的一個例子
比如:
class Base { public: void fun1() { fun2(); } virtual void fun2() // 虛函數(shù) { cout << "Base::fun2()" << endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void fun2() // 虛函數(shù) { cout << "Derived:fun2()" << endl; } }; int main() { Derived d; Base * pBase = & d; pBase->fun1(); return 0; }
請問輸出結(jié)果是什么?
我們可能會認(rèn)為pBase 指針對象雖然指向的是派生類對象,但是派生類里沒有 fun1 成員函數(shù),則就調(diào)用基類的 fun1 成員函數(shù),Base::fun1() 里又會調(diào)用基類的 fun2 成員函數(shù),所以輸出結(jié)果是Base::fun2()
但結(jié)果卻是Derived:fun2(),為什么會這樣?
我們將代碼修改一下
class Base { public: void fun1() { this->fun2(); // this是基類指針,fun2是虛函數(shù),所以是多態(tài) } }
this指針的作用域是在類內(nèi)部,當(dāng)在類的非靜態(tài)成員函數(shù)中訪問類的非靜態(tài)成員的時候,編譯器會自動將對象本身的地址作為一個隱含參數(shù)傳遞給函數(shù),其作用就是指向成員函數(shù)所作用的對象,所以非靜態(tài)成員函數(shù)中可以直接使用 this 來代表指向該函數(shù)作用的對象的指針。
pBase 指針對象指向的是派生類對象,派生類里沒有 fun1 成員函數(shù),所以就會調(diào)用基類的 fun1 成員函數(shù),在Base::fun1() 成員函數(shù)體里執(zhí)行 this->fun2() 時,實際上指向的是派生類對象的 fun2 成員函數(shù)。
所以我們需要注意:
- 在非構(gòu)造函數(shù),非析構(gòu)函數(shù)的成員函數(shù)中調(diào)用「虛函數(shù)」,是多態(tài)
構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)中存在多態(tài)嗎?
在構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用「虛函數(shù)」,不是多態(tài)。編譯時即可確定,調(diào)用的函數(shù)是自己的類或基類中定義的函數(shù),不會等到運行時才決定調(diào)用自己的還是派生類的函數(shù)。
#include <iostream> using namespace std; // 基類 class CFather { public: virtual void hello() // 虛函數(shù) { cout << "hello from father" << endl; } virtual void bye() // 虛函數(shù) { cout << "bye from father" << endl; } }; // 派生類 class CSon : public CFather { public: CSon() // 構(gòu)造函數(shù) { hello(); } ~CSon() // 析構(gòu)函數(shù) { bye(); } virtual void hello() // 虛函數(shù) { cout << "hello from son" << endl; } }; int main() { CSon son; CFather* pfather; pfather = &son; pfather->hello(); //多態(tài) return 0; }
結(jié)果為:
hello from son // 構(gòu)造son對象時執(zhí)行的構(gòu)造函數(shù)
hello from son // 多態(tài)
bye from father // son對象析構(gòu)時,由于CSon類沒有bye成員函數(shù),所以調(diào)用了基類的bye成員函數(shù)
多態(tài)的實現(xiàn)原理
「多態(tài)」的關(guān)鍵在于通過基類指針或引用調(diào)用一個虛函數(shù)時,編譯時不能確定到底調(diào)用的是基類還是派生類的函數(shù),運行時才能確定。
class A { public: int i; virtual void Print() { } // 虛函數(shù) }; class B { public: int n; void Print() { } }; int main() { cout << sizeof(A) << ","<< sizeof(B); return 0; }
在32位機子中:8 4
從上面的結(jié)果,可以發(fā)現(xiàn)有虛函數(shù)的類,多出了4 個字節(jié),在 32 位機子上指針類型大小正好是 4 個字節(jié),這多出 4 個字節(jié)的指針有什么作用呢?
虛函數(shù)表
每一個有「虛函數(shù)」的類(或有虛函數(shù)的類的派生類)都有一個「虛函數(shù)表」,該類的任何對象中都放著虛函數(shù)表的指針?!柑摵瘮?shù)表」中列出了該類的「虛函數(shù)」地址。
多出來的 8 個字節(jié)就是用來放「虛函數(shù)表」的地址。
// 基類 class Base { public: int i; virtual void Print() { } // 虛函數(shù) }; // 派生類 class Derived : public Base { public: int n; virtual void Print() { } // 虛函數(shù) };
上面 Derived 類繼承了 Base類,兩個類都有「虛函數(shù)」,那么它「虛函數(shù)表」的形式可以理解成下圖:
多態(tài)的函數(shù)調(diào)用語句被編譯成一系列根據(jù)基類指針?biāo)赶虻模ɑ蚧愐盟玫模ο笾写娣诺奶摵瘮?shù)表的地址,在虛函數(shù)表中查找虛函數(shù)地址,并調(diào)用虛函數(shù)的指令
虛析構(gòu)函數(shù)
析構(gòu)函數(shù)是在刪除對象或退出程序的時候,自動調(diào)用的函數(shù),其目的是做一些資源釋放。
那么在多態(tài)的情景下,通過基類的指針刪除派生類對象時,通常情況下只調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù),這就會存在派生類對象的析構(gòu)函數(shù)沒有調(diào)用到,存在資源泄露的情況。
比如:
// 基類 class A { public: A() // 構(gòu)造函數(shù) { cout << "construct A" << endl; } ~A() // 析構(gòu)函數(shù) { cout << "Destructor A" << endl; } }; // 派生類 class B : public A { public: B() // 構(gòu)造函數(shù) { cout << "construct B" << endl; } ~B()// 析構(gòu)函數(shù) { cout << "Destructor B" << endl; } }; int main() { A *pa = new B(); delete pa; return 0; }
輸出結(jié)果:
construct A
construct B
Destructor A
從上面的輸出結(jié)果可以看到,在刪除 pa指針對象時,B 類的析構(gòu)函數(shù)沒有被調(diào)用
解決辦法:把基類的析構(gòu)函數(shù)聲明為virtual
- 派生類的析構(gòu)函數(shù)可以 virtual 不進行聲明
- 通過基類的指針刪除派生類對象時,首先調(diào)用派生類的析構(gòu)函數(shù),然后調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù),還是遵循「先構(gòu)造,后虛構(gòu)」的規(guī)則
// 基類 class A { public: A() { cout << "construct A" << endl; } virtual ~A() // 虛析構(gòu)函數(shù) { cout << "Destructor A" << endl; } };
輸出結(jié)果:
construct A
construct B
Destructor B
Destructor A
純虛函數(shù)和抽象類
純虛函數(shù): 沒有函數(shù)體的虛函數(shù)
class A { public: virtual void Print( ) = 0 ; //純虛函數(shù) private: int a; };
包含純虛函數(shù)的類叫抽象類
- 抽象類只能作為基類來派生新類使用,不能創(chuàng)建抽象類的對象
- 抽象類的指針和引用可以指向由抽象類派生出來的類的對象
A a; // 錯,A 是抽象類,不能創(chuàng)建對象 A * pa ; // ok,可以定義抽象類的指針和引用 pa = new A ; // 錯誤, A 是抽象類,不能創(chuàng)建對象
總結(jié)
本篇文章就到這里了,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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